Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。
基本的な作り方はこちらの記事で↓
3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
原作 陸奥守吉行。
陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
全部髪を表示。
前髪と後ろ髪を別々に作っているのでこうなる。
後ろ頭だけミラーして、間を繋ぐ。
変なフェイス発見。
Maya このフェイス近辺、何がおかしいの? – YouTube
たまにMayaで↑こうなるけど、これって何がおかしいんだろう。
フェイスで言うとそんな変なことにはなってないんだけどな。
Mayaでレンダリングすると出る。
DAZでは目立たない。
暫時、これで行く。
後ろ頭の輪郭に細い束を植えていく。
頭が全部埋まったヽ(´▽`)ノ
↓襟足の一番端っこを生やすと、その上に間が空いた。
あとで、ZBrushでここを伸ばすので、分割を上げておく。
今回は、あとでZBrushで整えることを前提に、
Mayaのソフトブラシで髪のバランスを一切とっていないので、比較的早く進んだ。
バランス取るのなんて、あとでまとめてやればいいんだ。
後ろ頭をミラーする。
全部埋まった~♪ ヽ(´▽`)ノ
ああ……充実感……♪
ミラーすると、曼陀羅みたいで拝みたくなってくる(笑) 中心に髪を生やして左右対称をずらす。
シリーズ一覧記事。↓
陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
他のキャラクターを作った記事
刀剣乱舞
和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
TIGER&BUNNY
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/09/14 9:43 】
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING | テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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