【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】

3Dいじり

【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 1【検証】

Autodesk Maya 2014で作ったメッシュをDaz Studio4.9で使う。 シリーズ一覧 【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記 サブデビジョンを掛けるとテクスチャが歪む。 【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑上下対称だったので、半面UVで作成したもの。 半面になった部分のエッジを縫合したらどうか、と教えていただいたのでテストしてみた。 鍔の検証。 鍔に、この状態(四分の一)でUVを作成。 テクスチャを張る。右は数字の3キーでスムーズしたもの。 UV切断面が歪む。 Dazでサブデビジョン掛けると歪む。 Mayaでリアルスムーズすると凄いことにw なんで? エッジもマージされてるよ? UVの中心線を縫合してみた。 歪む。 リアルスムーズの歪みは少なくなってるので、効果アリ。 Dazでサブデビジョン掛けると歪んだ。 というか、前より酷くなっているので前のメッシュで再現。 歪みが少なくなってる! (後にわかるけど、接合部分のテ...
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【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 2【検証】

【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前回の続き メッシュのカタチを変える。 円の中心がずれてたから起こった不具合ではないか、といろいろなメッシュを用意した。 ↑この三つを上にコピー。 半分にしてUV作成。 上三つを、ミラーして全円にする。 『3スムーズ』を掛ける 上三つの、UVエッジ切った部分に歪みが発生。 右側のが歪みは少ないけど、全部歪む。 上三つの、半分になってる部分をUV縫合する。 ↓上三つの半分ラインが歪む。 Dazで確認。 歪む。 右側のメッシュがMayaではましだけど、Dazではあまり変わらないし 上下反転で許容できないレベルには歪む。 穴の空いていないメッシュで確認。 半面ミラー。『3スムーズ』 この時点で歪んでるやん。 『リアルスムーズ』 これでも微妙に歪みが出てる。 これだけ見てるとわかりづらいと思うけど 目の前で動くと、凄いテクスチャが変わるんだ。 Photoshopで『変形 球面』フィルタ掛けたみたいに、中心が大きくせりだしてくる感じ。 UVエッジを縫合してみる。 結論 Mayaでも歪む。 こ...