【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】

3Dいじり

【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 1【検証】

Autodesk Maya 2014で作ったメッシュをDaz Studio4.9で使う。シリーズ一覧【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記サブデビジョンを掛けるとテクスチャが歪む。【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑上下対称だったので、半面UVで作成したもの。半面になった部分のエッジを縫合したらどうか、と教えていただいたのでテストしてみた。鍔の検証。鍔に、この状態(四分の一)でUVを作成。テクスチャを張る。右は数字の3キーでスムーズしたもの。UV切断面が歪む。Dazでサブデビジョン掛けると歪む。Mayaでリアルスムーズすると凄いことにw なんで?エッジもマージされてるよ?UVの中心線を縫合してみた。歪む。リアルスムーズの歪みは少なくなってるので、効果アリ。Dazでサブデビジョン掛けると歪んだ。というか、前より酷くなっているので前のメッシュで再現。歪みが少なくなってる!(後にわかるけど、接合部分のテクスチャが偶然縦だからわからないだけで歪...
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【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 2【検証】

【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前回の続きメッシュのカタチを変える。円の中心がずれてたから起こった不具合ではないか、といろいろなメッシュを用意した。↑この三つを上にコピー。半分にしてUV作成。上三つを、ミラーして全円にする。『3スムーズ』を掛ける上三つの、UVエッジ切った部分に歪みが発生。右側のが歪みは少ないけど、全部歪む。上三つの、半分になってる部分をUV縫合する。↓上三つの半分ラインが歪む。Dazで確認。歪む。右側のメッシュがMayaではましだけど、Dazではあまり変わらないし上下反転で許容できないレベルには歪む。穴の空いていないメッシュで確認。半面ミラー。『3スムーズ』この時点で歪んでるやん。『リアルスムーズ』これでも微妙に歪みが出てる。これだけ見てるとわかりづらいと思うけど目の前で動くと、凄いテクスチャが変わるんだ。Photoshopで『変形 球面』フィルタ掛けたみたいに、中心が大きくせりだしてくる感じ。UVエッジを縫合してみる。結論Mayaでも歪む。これが歪まない方法。勿論、Dazのサブデビジョンだと違う...