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3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】

前記事Genesisのボディースーツを作る。3どうしても足のポリゴンが汚くて気になるので、これだけ直して、スカイハイスーツに行こうと思う。↓キチャナイ……足に立方体を沿わせて、ポリゴンを置き換える。ZBrushでしようと思ったら、サイズが大きすぎてブラシが追いつかなかった。昨日、この大きさでしなかったっけ?ああ、昨日は、OBJに書き出したんだ。今日は、GOZで送ったからサイズが違うのね。理解理解。↓右側の水色枠の中が、Mayaの地平線。左がGenesisの右足。Dazから等倍で書き出すとこの大きさになる。普通にGenesisだけをどうのこうのするなら、Dazから10%で書き出すんだけど今回はスカイハイスーツを作る予定でFBX書き出しの、間接が動くGenesisが欲しかったので等倍の方で作業を始めたらこんなことになってた。スカイハイスーツじゃないんだから、10%でやれば良かったんだけどね。でかいと、グリッドが用を足さないので、ちょっと面倒臭い。やっぱり、ソフトの適正サイズで作業するべきだと実感した。でも、DazからのFBXでGenesisを書き出すと、この大きさになっちゃうんだよね。Ma...