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3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】

前記事 Genesisのボディースーツを作る。3 どうしても足のポリゴンが汚くて気になるので、これだけ直して、スカイハイスーツに行こうと思う。 ↓キチャナイ…… 足に立方体を沿わせて、ポリゴンを置き換える。 ZBrushでしようと思ったら、サイズが大きすぎてブラシが追いつかなかった。 昨日、この大きさでしなかったっけ? ああ、昨日は、OBJに書き出したんだ。 今日は、GOZで送ったからサイズが違うのね。理解理解。 ↓右側の水色枠の中が、Mayaの地平線。左がGenesisの右足。 Dazから等倍で書き出すとこの大きさになる。 普通にGenesisだけをどうのこうのするなら、Dazから10%で書き出すんだけど 今回はスカイハイスーツを作る予定で FBX書き出しの、間接が動くGenesisが欲しかったので 等倍の方で作業を始めたらこんなことになってた。 スカイハイスーツじゃないんだから、10%でやれば良かったんだけどね。 でかいと、グリッドが用を足さないので、ちょっと面倒臭い。 やっぱり、ソフトの適正サイズで作業するべきだと実感した。 でも、DazからのFBXでGenesisを書き出すと、...