カメラ

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【D|S小チップ】カメラ目線にする。【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。カメラ目線にする簡単な方法『ポイントアット』を使う。  シーンを作成。 最終レンダリングカメラ(カメラ1)を作成。 『カメラ1』に眼球をポイントアット。 【D|S小チップ】カメラ設定をコピーする。【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓ポーズを決めてからする場合。顔のアップのカメラ(『顔カメラ』)を作成。【Daz Studio4.7】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記シーンで眼球を選択。パラメータで『ポイントアット』をクリック。目当てのカメラを選択。→眼球が、カメラに向かって自動で動く。カメラ1でレンダリングすると、カメラ目線になる。この遠さでも、カメラ目線かどうかは分かるので、迫力が違う。エンジョイ! & サンキュー♪天川和香新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。 天川和香がまとめた、Dazで買...
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【Daz Studio4.9】カメラ設定について。【初歩】【使い方】

Daz Studio4.9で 方法。初心者がつまずくカメラ設定について。動画で説明しました。↓Daz Studio4 9 カメラ設定について。【初歩】 1 - YouTubeDAZは、カメラとライトを出さなくても、使える設定になっています。ですが、そのデフォルトカメラとライトは、設定を変えられません。いろいろ設定したければ、新たに、カメラやライトを作る必要があります。 動画概略。 私はコンテンツライブラリからアイテムを選びます。 ウインドウを三面図とかにしたいとき ウインドウを変更しましょう。 パースペクティブビュー(透視図) 気に入った角度になったら、必ずカメラを作りましょう。 Frame Widthは、広角レンズ、魚眼レンズなどにできます。 普通は初期設定で使いましょう。 画面の拡縮 マウスホイールをぐるぐる回してください。 Focal Lengthの使い方。 普通は初期設定のままで。 モデリングする人、整形をする人は、150から200に設定しましょう。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2018/01/25 16:03 】新製品があったときは↓このカテゴリで、私が...
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【D|S】スポットライトカメラの便利な使い方。【五秒でできる小技】

Daz Studio4.9でスポットライトを使う場合(前バージョンでも可能)スポットライトの位置を簡単に決めてしまう小技。スポットライトを出す方法は二つ。 スポットライトを出して、角度を合わせる。 他のカメラで照らす方向を定めて、スポットライトをそれに合わせる。スポットライトを出して角度を合わせるのは普通なのでもう一つの方法をご紹介。私は、こちらの方が好きです♪実例はカトゥーン(漫画)レンダリングですがフォトリアルでも考え方は一緒です。実例↓こういうシーンを撮る時紫髪の人の右手に持ってるのは日本刀なんだけど、、影になって何も見えない。私が作った歌仙兼定。こういう時は、ここだけ横からスポットライトをつけて照らす。パースペクティブカメラで刀を横から見る。(他のカメラでも可能)↑透視図(パースペクティブ)カメラで刀の側面を映して、クリエイト → ニュー スポットライト↓オプションで『透視図カメラ』を選択すると、透視図カメラと同じ位置、方向にスボットライトがつきます。刀が明るくなりました♪↓刀が明るくなり、他はあまり影響されません。(右手の平がちょっと明るくなった)この方法が便利だと、私が思う...
Daz Studio

【Daz Studio4】『カメラ』を必ず、自動で出す設定方法【一分でできる】

Daz Studio4で『新規シーン』を起動したときに ↑ この画像のように『デフォルトカメラ』を自動で設定する方法。なぜ『デフォルト カメラ』が必要なのか?基本の『パースペクティブビュー(透視図)』カメラでも普通にカメラワークは行えます。『パースペクティブビュー カメラ』の長所。シーンに『カメラプロップ』が出ないからシーンがすっきりしている。『パースペクティブビュー カメラ』の短所。『取り消し(Ctrl+Z)』ができない。カメラワークを変更したときに、『取り消し(Ctrl+Z)』で『前の角度』にもどすことができません。致命的な欠点です。これで私は何度も泣いてきました。・゜゜・(>_<)・゜゜・。パラメータが設定できない。『パースペクティブビュー カメラ』は『シーンにロードされない』ので『シーンで選択してパラメータを出す』ことができません。『カメラプロップ』をロードするとシーンに表示されるので、パラメータをいじることができます。こういう理由で『パースペクティブビュー カメラ』は『確認用』としては良いのですが実用として使うと、痛い目にあいます。カメラワークを『取り消し(Ctrl+Z)』で...
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【Daz Studio4】カメラを完全制御する。【初歩】

Daz Studio4.11でカメラの視点と注視点を制御する方法です。フォーカスとか深度とかはまた今度。静止画だとこんなこと知らなくてもやっていけますが動画作成でこれを知らないと、軽く死ねます。なれたら、なくてもできますが、ホントつらい。この動画を作っている最終行程で思い付いた方法です。ライアンプロモーション音入れ完了 - YouTube 動画の長さ15秒。 ↑ このビデオを作る作業工程はこちら。 ↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記用例Daz Studio4.7でカメラが暴れる実例カメラを何気なく使っていると、キーフレームの間でカメラが暴れることがあります。↓左端と右端のフレームでカメラにキーを入れているのですが、真ん中がフレームアウトしてます。これを防ぐ方法です。Daz Studio4.7デフォルトカメラでの視点と注視点の扱い方。Daz Studio4.11のカメラは、そんなに器用なことはできないです。この記事の用語説明。 視点。 カメラの位置。 注視点 カメラが映しているもの。 フレーム カメラで映している範囲。人物を映すと、おなかあ...
作業記録

【Daz Studio4.7】自動で、必ずカメラの方を向くアイテム。【なぜ?】

【Daz3Dアイテム確認】FM Solar Systemを使ってみた。【3Dで宇宙をのぞこう!】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この宇宙、星のまわりの『ハロー』が必ずcamera向いてる。↓この太陽の『フレア』の部分。右の画像だと真ん中でわっかになってるところ。→(ライアンのプロモーションビデオを作る。24【動画の背景作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 より)ZBrush 4R6に書きだしてモーフを作ってしまうと、わっかがカメラを向く力がなくなってるっぽい。↑なんでモーフ作ったかと言うと。この太陽を使って↓彗星を作ったから。デフォルトの状態だと、必ずこの輪郭がカメラを向く。カメラというか、透視図とかサイドビューでも、必ずそっち側に見えるのが凄い。ナニカのスクリプト使ってるんだろうけどハリボテを使うなら、凄く有用な方法だと思う。遠景に、ハリボテの木を無数に置いた場合、張りぼての木を作る方法。【Daz Studio4.5 & Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記カメラを向けるたびに必ずそれらは方向を替えなきゃいけない。それか、最初か...
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【Daz Studio4.6】カメラやライトの位置をコピーする。【グループの使い方】

Daz Studio4.6はアイテムをコピーできないのがちょっと面倒。でも大丈夫!同じアイテムをシーンにロードさえすれば、ポーズはコピーできます♪それは、フィギアのポーズを誰にでもつけられるのでおわかりでしょう。それを、カメラやライトにも応用できます♪元のカメラを移動させたくないけれど、ちょっとだけ角度を変えたい、とかの時に超便利♪【Daz Studio4.6】彷徨う提督。【ギャラリー】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この絵を作ったときのシーンで説明。『グループ1』が服を着せたマイケル。『グループ2』が建物と空。『Cameras』がこの背景のカメラセット。このセットが販売されたときは『グループ機能』がなかったので『null ヌル』に入っています。ライトもカメラも同じ方法です。■カメラ4をコピーします。カメラ4をシーンで選択してニューカメラ。↓カメラ4をコピー。カメラ4と同じ位置、同じ角度にカメラ17が出現。 もう一つのコピー方法。 このコピー方法を使うときの注釈はあとで。------------------------同じ位置じゃないジャン……これはですね、カメラ4が『背...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 2【Camera Magic ToonyCam Pro】

Daz Studio4.6で漫画絵をレンダリングしてみよう♪前の記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 1【pwToon】 | Create3D-3DCG制作作業日記前回はpwToonという、『シェーダー』を使いましたが。今回はこちらを使います。Camera Magic ToonyCam Pro これは、カメラ設定です。pwToonは、『シェーダー』なので、アイテム全部に設定しなければなりません。前回の↓これのように、肌だけにつければいいのでしたらシェーダーでもいいのですが画面全体に数個のアイテムを配置していると、それ全部にシェーダーを当てるのは面倒くさいです。私はかなり、好きなことに関しては手間を惜しみませんがそれでも、超面倒くさいです。------------------------Dazには、最初から『漫画用レンダリング』も用意されています。←カトゥーン(漫画)モード。Genesisだと、こんなふうに輪郭を取ってくれます。私は、けっこうこの、輪郭線が太くなったり細くなったりするのが好きなのでこれで全部レンダリングできればいいのですがいかんせん、デフォルトカメラな...
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【Daz Studio4.6】フィギアが、特定のタブの特定のカメラだけ表示が変!【エラー&解決】

Daz Studioを使っていて、突然フィギアが表示されなくなった! もしくは こんなんになったりとか↓ サーフェイスでマテリアルを設定しているのに色がつかないとか。 そういうときはここを確認。 変になっているところは、他と表示が違いますね。 そこをクリック。 ここで、アイテムをいろんな方法で見ることができます。 テクスチャー シェード にすると戻ります。 ↑ここにショートカットが割り当てられているので、ふとしたときに表示が変わるのですね。 私はよくやります。 というか、最近もこれで?????となっていたのですが、今、自発的に気付いたので(笑)メモしておきます。 私はウィンショットというスクリーンショットツールを使っています。 WinShot - 窓の杜ライブラリ これを撮影するショートカットが、『シフト+F1~F3』なんですね。 DAZの『Ctrl+1~』に、この表示変更ショートカットがデフォルトでついています。 なので、指を間違えると、表示が変わってしまって、最初の頃凄く焦りました。 結局ここ数日もこの表示変化の意味に気付かなくて、別のタブを使っていたりしました。 知っていても、こ...
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PoserのハンドカメラをDAZでも作る。 【Daz Studio4.5 ベータ】

Poserには『ハンドカメラ』が最初からありますよね。あれをDaz Studio4.5でも作ります。Poserをご存じ無いかたには、手のアップ専用カメラと考えてください。カメラを作る。今回は右手用を作るので、『R hand』と名前をつけました。手をアップにするためには。『R hand』カメラを選択して、パラメータを開きます。ポイントアットの『ノーン』をクリック。どこにポイントアットするのか聞かれますので、Genesisの右手を選択。アクセプト。カメラを、『R hand』に設定します。どうキューブを動かしても、拡縮しても、カメラが右手の平をアップにし続けます。今回は、日本刀 を持たせるために、ハンドカメラを作りました。鉛筆や箸や包丁を持たせたときに便利です。同じように、顔カメラ、左手カメラ、足カメラなどその時に必要な場所をアップにするカメラを作れます。Enjoy!2013_05_07(火) am10:54