キャラクター作成

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【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。

男の全裸ばっかり並びますよ。↑たんに、サムネイルに男の裸が出ないように別画像張ってるだけ。(最初の画像がサムネイルに自動的になるので)【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る11 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑髪の毛ができたので、体を作っていく。首回りによっては、また髪の毛の修正が必要。以前作ったライアンを読み込む。この187センチ。ライアンは超スーパーモデル体型なので、アントニオさんはライアンより大きいけど、少しだけずんぐりむっくりにする。ウエストも太いガッチリ系。グーッド!これでサイズ取って、いくつかpixivにupしようと思ったら眉毛がまだでしたよ!眉毛を作るには、髪のマテリアルを完成させなきゃいけない。それと、この人胸毛がチャームポイントなんだけど、メッシュで作るか、体毛アイテムを作るか……そんなこといってたら、股間の毛とか腋毛とかほしいジャンね。全部メッシュで作る?左、となりにライアン(187センチ)。右、左にキースさん(175センチ)。ライアンとアントニオはGenesis 2 Maleだけど、キースさんはGen...
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。2

タイバニのバーナビーをGenesis 2 Maleで作る。最新の設定方法はこちら。 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Genesis 2 Male】今、アマゾンで↑この写真を探していたら   ↓こんなん出てきた。ナニコレ。公式?sunshine TIGER&BUNNY タイガー アンド バニー WIlD TIGERワイルドタイガー BARNABY BROOKS JR. バーナビーブルックスJr. l0100094 アニメ 抱き枕 カバー ピーチスキン カバーのみposted with amazlet at 14.05.09sunshine 売り上げランキング: 170,026Amazon.co.jpで詳細を見る  まぁ、話を元に戻して。虎徹さんの足を縮めて、 Measure Metrics for DAZ Studioで 185センチに変更。   体の様子をちょっと変えてみたいけど この子もこれ以上太くできない。■キースを作る。足の長さを縮めて胴体を伸ばす。身長を175...
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PhotoshopCS5 Extendedの3d描画を使ってみた。

キースさんを複写して、アントニオを作る。アントニオ・ロペス TIGER&BUNNY - Google 検索キースさん、髪の毛が多いからか、頭大きく見えるのでもうちょっと頭を小さくしようかと考え中。アニメの人なんだから、もうちょっとプロポーションよくていいよね。ちょうど頭一つ分高くする。……と、身長は197センチになった。アントニオは身長の公式設定が無いので、これで行く。自然と、彼より高いファイアーエンブレムは二メートルを越えることに!197センチったら、マイク・ベルナルド氏より四センチも高い!(ご冥福をお祈り申し上げます。 来年から、バレンタインデーは氏の命日)サーフェイスで肌色を変える。メキシコ系のかたなので。仲良く二人でそっぽ向き。 触ってる間ずっとカメラ目線されるとしんどいのでキューピーちゃんよろしく、よそを向いて貰っているため。体型を整える。ウエストも太いガッチリ系。あと、二人で並ぶことがあるので、 腹筋の形とか、胸筋の形とか、変えられる限りは変える。キースさんの胸骨の谷間を無くしたいのね……ガッチリ系は胸骨がでるけど、ムッチリ系は胸骨が出ない。その設定が見つからない。みんなガ...
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【D|S】自作モーフを登録する方法 2

Daz Studio4.7で、自作モーフをシェイプに登録します。前の記事↓ 【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記   このシリーズの記事一覧。↓ 自作モーフを登録する方法 | Create3D-3dCG制作作業日記前回、モーフを登録する準備を整えましたので、今回は一気に登録していきます。 前回に引き続き、Genesis 2 Maleモーフを例として使っています。  基本フィギアにモーフを読み込む。新規で呼び出したGenesis 2 Female(『ゼロ位置』)をシーンで選択。   ↓エディット → フィギア → モーフローダープロ を選択。 私はココ↓にモーフローダープロを設置しています。 好きな場所に好きなメニューを登録する方法はこちら↓ 【Daz Studio4.6.2】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画あり】 | Create3D-3dCG制作作業日記モーフローダープロとか、トランスファーユーティリティとかは、使いだすと頻繁に使うので イチイチメニューから出していると、それだけで邪魔くさいです。   よく使うメニューはここ...
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】

Measure Metrics for DAZ Studioを使ってフィギアの体型を変更する。男の裸ばっかりならびますよ。  【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3DCG制作作業日記↑ソフト習熟もあって、服を一着作ってみたけれど、これを着る人の体型をまだ詰めていませんでしたよ、って話。↓真ん中の黄色い人(ライアン・ゴールドスミス)↑だと、両脇の人たちよりマッチョだし、ジャンニでいいかと思って見切り発射して服を作ったけれど 実際に着せてみると、ライアン細かった。というか、両端の人が細すぎた(笑)   つか、↓これ全部公式画像だけど、同じ体型か?真ん中は結構マッチョだけど、右端細い!どれに合わせてフィギア作ればいいんだよ。真ん中で作ろう。両端の人、3dで作ろうと思ったら、多分、裸体は見れたもんじゃない。膝を潰さないとこの細さが出ないから。↓前回作ったときにわかってたんだけど、今度はGenesis 2 Maleで作ってみる。【Daz Studio4】キャラ作成。タイバニ キース、イワン、バーナビー、虎徹【全裸】 |...
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【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D↑より続き最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
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【Daz Studio4.6】体型を変化させるときに気をつけること。

Genesis 2 Maleを私が改変したフィギアのライアンが、あらゆる市販服が↓こうなって着せられなくて困ってたんだけど(ラット周りが膨れる)理由がわかった。かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記ライアンの体をある程度Daz Studio4.6でシェイプいじったあとZBrushでかなり変えたんだ。↑ZBrush 4R6で胸回りをかなり削った覚えがある。アントニオさんがこうならないから、ライアンと彼との差を考えたら、そこにいきついた。↓彼は全部Dazのシェイプで作った。ZBrush 4R6での修正も無し。自作キャラにMichael 4の服を着せる。 | Create3D-3dCG制作作業日記肩はめり込んでる。だから、市販モーフだけ使ってもここらへんは仕方ないのかな。大体これはMichael 4の服だしね。ライアンみたいに胴体を無理矢理つめなければ、ZBrush 4R6での修正は基本的に必要ない。ライアンは足を長くするために胴体をつめてるから、ウエストと胸に凄い皺が出てるんだ。ZBrush 4R6...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成4【体シェイプ&マテリアル】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成3【顔テクスチャ&顔メッシュ】 | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事カテゴリ漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記ぱっとDaz Studio4.6を立ち上げて、ファイルを開けると↓こののんびりした水平眉にいやされる~♪顔だけモーフ、体だけモーフを作るので、顔いじってるときに遠景にすると体がGenesis 2 Maleでちょっと笑える。身長計るの、Measure Metrics for DAZ Studioあるけどいちいち設定邪魔臭いので自前定規を出す(笑)身長は刈るだけならこれでいい。 ↓ダウンロード先。 Shadeで定規をつくってPoserに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記と思ったけど、髪の毛高すぎてわかんないので、やっぱりMeasure Metrics for DAZ Studio出した。DAZメジャー何が面倒くさいっ...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。3 顔を改変する。

前回、MyLibraryの引っ越しでゴタゴタしてるのを、まだ修正中です。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。2 | Create3D-3DCG制作作業日記MyLibraryをごっそりコピーしたはずなのに、Marvelous Designer 3用のデータが綺麗さっぱり消えていました。なので、Marvelous Designer 3アバター用ポーズを作り直しです。こういうときに限って、Genesisのポーズ保存してないとか、面白いことになってるし……Genesisでアバター作ったときに、ポーズで書き出したOBJを削除していたらしい。Marvelous Designer 3を起動してアバターを書き出せばいいんだけど今日はMarvelous Designer 3使う気ないのでMichael 5ポーズOBJ読み込んで、Michael 5でポーズを合わせてMichael 5シェイプを消してGenesisで保存する。二の腕のベンド48.90でぴったり♪ローテーションだけチェックして、ポーズ保存。これで、Genesisならどの体型でもこのポーズにできる。よし、これで前の環境に戻った筈。...
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【Daz Studio4.6】スキンテクスチャを乗算にするパラメータってどこ?【解決】

現在、Genesis 2 Maleでキャラクターをたくさん作ろうとしています。そのアタリとして、Genesisの顔テクスチャを使おうとしたらちょっと不具合が出ました。キースさんの顔は、部品だけテクスチャを作って、肌色は白にしてある。だからデフューズのカラーで肌色を自由に変えられる。だから↓虎徹さんの顔もそれで作っていて、白い部分は抜ける筈なんだけどその設定がどこだったかな。addにしただけだった気がするんだけど、エプロンメニューが見当たらない。------------------------解決方法。顔サーフェイスの『色』を肌色にすればいいだけ。------------------------以下は、その解決方法を探した紆余曲折です。『addにしただけだった』というのは、pwToonでの『乗算』方法。デフォルトGenesisでは無関係。キースさんのテクスチャが特殊だったかな、と思ったけど、そうでもない。左がMichael 5。右がキースさん。パラメータの並びが違う。あり?パラメータの数も違う。キースさんの方が少ない。なぜ?照らしあわせてみた。一枚目で挫折しかけ(笑)キースさんのパラメー...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。5 顔を改変する。【ZBrush 4R6】

前回のファイル。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。 | Create3D-3dCG制作作業日記間に色々したので、どこまでしたのか忘れちゃったんだけど↑の記事で、睫毛の修正を始めるところで終わってた。けど、睫毛の修正は、ZBrushでしたよ?↓でも、これは睫毛の修正の前のOBJしか残ってない。おかしいと思ったら、ZBrushファイルだけで四苦八苦してて、まだOBJ書き出してしなかったらしい。そのファイルからOBJ書き出ししてみたら、睫毛がずれてた↑↓ZBrushだと気付かなかった(笑)ごっついずれてる。まぁこんなもんか……はぅっ!左目!↑眼球が変形してる!左右対称にしてるのに↓相変わらず左右対称になってくれないメッシュ達。なんかがずれてんのかな。眼球は、スマートリシムが効きました。ホッ♪睫毛完了♪睫毛なんて、たぶん表示させないけど、スッキリした!これを、基本フィギアとして置き換える。とりあえず、ここに入れておいた。さぁ、各人の顔を作っていこう♪------------------------次------------------------エンジョイ! ...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。

現時点で眼球のずれを、私の技術ではどうにもできないので作り直す。眼球もいじって汚くなったしね。前よりかわいくなった(笑)睫毛の修正に入る。2014_05_17(土) am08:28その前にDazで確認。顎が細すぎる。目尻が眼球足りてない。相変わらず、目尻と眉毛をZ軸で奥に押し込んでいます。↓眼球より瞼の方が幅がある。。↓こういう輪郭にしたい。目尻を鋭角にする。どうせ漫画にするんだから、かっちり目はカクカクにしてしまおう。瞼の幅をつめて、輪郭を整えて、睫毛を整えたら、一端、基本顔としてセーブ。そのあと、タイバニ用漫画絵として、目をカクカクにする。現時点での確認。口回りのメッシュを整える。涙袋をシャープに入れすぎた。くちまわりまだシワが残ってる。目尻に新たなしわ。一万倍で拡大しても、ブラシサイズ2って、この大きさなんだよね。睫毛ぐらいは、ほぼ頂点で動かせる。2014_05_17(土) am09:47額をもうちょっとフラットに。目尻をフラットに。下瞼目尻をシャープに。2014_05_17(土) am10:08うっかりしてた。くちびるに隙間ができてしまった。口端に大きなブラシでスムーズをかける...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。

前回↓ここまで作っていたメッシュごと、ファイルを捨ててた(笑)メッシュはごみ箱を空っぽにしてしまっていたけれど↑のモーフが残っているDaz Studio4.6ファイルはごみ箱から救出できた!やばかった~それで、うっかりこの基本顔を登録してしまったあとで睫毛を整えていなかったことを思い出した。こういう細かいのはZBrushで前回やって死んだので、Mayaでする。頂点を一つ一つ直接動かすと言うのは、ZBrushは得意ではないから。睫毛を整えようとするとすごくしんどい。ZBrushではあんなに苦労したのに、とりあえず目に沿わすのは数分で完了。ここから漫画用睫毛にしていく。DazにOBJ書き出しして思い出した。なんでZBrushだと頂点調整がめんどいのにZBrushでやろうとしたのか。Mayaだと、OBJ書き出ししていじったあと、モーフローダープロで読み込めないからだった。↓こんなふうに、サーフェイスにそって別れちゃうからこの時点で、何も触らないままMayaからOBJ書き出ししても頂点数が違っててモーフローダープロできない。だが、今回は数カ月前の私ではない!ちょっとあがいてみる。とりあえず、メ...
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【DAZ家族】フリークの恋人を作る♪1【ZBrush4R6&Daz Studio4.6.2】

巨漢のフリークにアイコちゃんみたいなちいちゃいこでもかわいいんだけどボンッキュッボン! の豊満な彼女をあげたい。オリンピアでも足りないので、作ってみる。オリンピア、もうちょっとたぷたぷしてくれたら超好みなのに♪Genesisのベーシックフィメールを、少し足を長くしてZBrushに送る。改変過程。ここまでいじったあとで、Genesisをハイレゾで書きだしていたことに気付いた……(T_T)フリークの彼女はこれぐらいでいいと思うんだけど、どうだろう。巨砲どころか、バズーカな彼女♪------------------------マイケル「……あんなの、よく見つけたな、兄貴……」フリーク、無言だけれど自慢げ♪マイケル「………………一度だけ、もませて? …………ごめんなさいっ!」ものすごくにらみつけられて慌てて逃げるマイケル。------------------------ベースでGenesisを書きだして、ZBrushでプロジェクションしたらできたので良かった♪ただ、Daz Studioに読み込むと、想像以上にでかい、この彼女(笑)服を着せてみた。勿論破ける(笑)モーフローダーで読み込むと、その...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。2

【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。2 | Create3D-3DCG制作作業日記前回身長設定をつけたので、今回はGenesis 2 Maleで顔を作っていきます。<p>虎徹とキースさんはもうGenesisで作ってるんだけどGenesis 2 Maleで作り直してみる。【DAZStudio4】虎徹さん完成 | Create3D-3DCG制作作業日記【Daz Studio4】でタイバニキャラ作る | Create3D-3DCG制作作業日記これ使って移植すればいいんだけどGenesis Generation X2 どんだけフィギア扱い巧くなったかな、ってのも確認してみたい。↑は最終手段でおいとく。つか、まだ買ってない。Genesisでキャラ作ってたけど、まだ本格的に動かした訳じゃなかったから。大体、ZBrushで同じことできる気もするし。ただ、モーフとか持って行けるのは便利なので本格的にキャラを使いだしたら、今後のこのシリーズは買うと思う。<p>Daz Studio4.6のフィギアを改変する場合体と顔は別々に作りましょう。↓うっかり体と顔を一緒に作ってしまって、取りまわ...