一分でできる

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【Daz Studio4.10】プリミティブで腕輪を作る方法。【10分でできる】

DAZのプリミティブだけで、腕輪をさくっと作ってみましょう♪↓完成品。グローバルメニュー → クリエイト → ニュー プリミティブ↓『トーラス(ドーナツ型)』を選択して下記設定に。↓こういうリングになります。↑トーラスを選択して↓パラメータで『ワイ スケール』をプラスに引っ張ってください。『高く』なったので、相対的に、『平べったく』なりましたね。バングルは大体、真円ではなくどちらかにつぶれているので今回は↓『ゼット スケール』を縮めて楕円にしました。このあと、普通のバングルの『手を入れる部分』を切断してみました。切断はできたのですが、穴をふさぐ方法が分からなかったので、今は、切れてない方のバングルにしました。フィギアに装着させる。Genesis 8 Femaleにバングルを着けて上げようとしたらでかい!!↓『スケール』で小さくしてください。YとZは、先程バングルの形を決めたときにいじったものです。今回は『スケール』だけで縮小してください。↓バングルの矢印の右上の『白三角』の部分を手首にドラッグ。バングルが手首に移動しました。矢印とか、パラメータをいじって手首に着けて下さい。手首にバング...
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【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】

Daz Studioは、買ったアイテムを並べるだけでなく、簡単な形状なら作ることができます。それを『初期形状 プリミティブ形状』と呼びます。プリミティブ形状だけで、↓こんな椅子を作ってみました。作業動画をアップロードしました。動画の最初は、立方体を出して、椅子っぽくしています。最初は、その立方体だけを説明するつもりだったんですがそういや、スツールぐらいなら作れるな、と作り出していますのでちょっと途中がぐだぐだです。簡単なポリゴン作成は、ポリゴンソフトでもこんな感じです。これに細かいことをすると、細かいアイテムができます♪好きなアイテムを簡単に作れますよ♪Enjoy!&Thank you♪2013_12_10(火) am09:46保存
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Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】

Daz Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。↓このマントが、表は黒、裏は花柄。ジオメトリシェルを使う。Daz標準添付の無料ツールです♪裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。シェルを選択。↓マント以外をオフにする。↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑)一気に全部オンオフできないのかな。ここで一分半使う。シェルは太らせることも痩せさせることもできますが今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。シェルを不可視にするとこうなる↓シェルをつけると↓こう。プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますがレンダリングには影響しません。オーケー♪シェルはメッシュにずっと追従してくれますので服にポーズモーフを着けても問題ないです♪失敗談マントだけをMD4で書き出...
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【Photoshop】玉虫色を簡単に作成する♪【一分でできます♪】

Photoshopチュートリアル難易度 ★☆☆☆☆ 超簡単!↑こんなテクスチャが数秒で作れてしまうチュートリアル♪グラデーションの虹色を、差の絶対値モードで何度も掛けるだけ。お手軽簡単複雑効果♪この虹色は多分、デフォルトでついてくるグラデーションの筈。超簡単なのに複雑に見える♪私が好きなことだ♪↓スパンコール素材に重ねて、3dテクスチャにしてみた。【Photoshop】玉虫色を簡単に作成する♪【一分でできます♪】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2015/02/07 15:23保存保存
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【ZBrush】こんなんが秒殺でできる。凄い。【ZSketch】

なんかしんどいし、でも夕飯までには時間があるし、熱は出てるし……読書したくないし…… というところで、初めてZSketchを使ってみた。   こんなんがマウスで一分ぐらいでできた凄い。   アステカの文様、って言ったら信じない?(笑)   こんなんが一筆書きで、10秒ぐらいでできていく凄い♪ しかも、マウスだよ♪ ↑こんなん、楯とかコインとかの柄にできるやん?   なんか、『模様』を作る敷居がめっちゃ下がった。 これをPhotoshopのブラシにしてまた遊べる♪   楽しすぎて脳が溶けるかと思った♪   シメントリつけて、『R』にチェックして、書くだけ。 ZSketchだと『Z』軸対称にするとこういう円が簡単に描ける。   後は、スタンダードブラシにアルファをつけて、ぬる~っとマウスを動かすだけ♪   ZBrush最高じゃのうっ♪ ハッハッハッハッ♪     マヤ文明の出土品から出てきた王家の紋章です。(嘘)   新発見されたアステカの神殿の壁は、この模様で埋めつくされていました。(嘘)     深海から発見された、新種のプランクトンです。(嘘) 植物に見えますが動物プランクトンで、真...
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【Daz Studio4.6】初心者はレッスンストリップしよう♪【10分でできる】

最近、↓こういうレッスンのためにアイテムをフリーで配することが多くなったDaz。 今朝も、『Pick Up Your FREE Horror Bundle』のタイトルで、無料アイテムメールが来てますので、チェック!今まで、アイテムは貰っても、メール本文ちっとも読んでなかった私(笑)特に、今回なんて、すでに全アイテム買ってた、っていうね(笑)↓ここの、レッスンチュートリアルが増えるのね。↓こういうので、↑このストリップ消してたので、全然気付かなかった。【Daz Studio4.6.2】初期設定の仕方 1【動画あり】十秒でできます。 | Create3D-3DCG制作作業日記なので今回は、わざわざレイアウトを初期に戻して、レッスンストリップやってみましたよ。↓でレッスンを選択。今回だと↓こういうのがウインドウの真ん中にどーんと開く。そのあとは、『クリック』ってオレンジの矢印が出るので、その通りクリックしていくとどんどんシーンができていく。このチュートリアル、よくできているのが最後の方で表情とかいじるんだけど、ダイアルの数値をチュートリアルに合わせないと先に進まない。英文だからわからないよ。...
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【五分でできる】Dazの背景が足りないときの誤魔化し方。【Photoshop初歩】

PhotoshopCS6じゃなくても、レイヤー使える画像ソフトならなんでもできます。あくまでも、パパッとできる『ごまかしかた』です。今回は漫画レンダリングでやってますがリアルレンダリングだと、もっと詳細に消したり重ねたりするだけで基本は同じです。↓完成画。この角度だと、背景の空が切れてしまいます。だからスカイドームが出てきて、スカイスクエアへと移行してるんですね。一番簡単な誤魔化し方は、背景の角度を変える。背景をX軸で動かして、奥を高くすれば、レンダリングの隙間は消えます。もちろん、下から見上げてる感は少なくなります。というか、違和感があります。二番目に簡単な方法は、スカイドームを呼び出す。それでも、今回は陸地とか向こうの湖とかの、空より下の遠景がほしいのでどのみち合成になります。これはこの一枚画像ではなく、連続レンダリングの一枚なので前の絵でこの背景を使っている限り、全部背景を変えることはできません。一枚絵でしたら、ここで背景を全部削除してスカイドームを出せば完了です。この二枚を別々に書き出します。完成画に使った背景レイヤーは下記五枚。一番下に空色。『Daz背景』椰子の木が途切れてい...
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【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】

Daz Studio4.6のレンダリング画像を、PhotoshopCS6で光量を調節する方法。私がPhotoshopをオススメしてるけど、なにをどうするのかわかんないよっ!というあなたへ、一番効果が有りそうな、ライト調節の方法使いましょう♪大丈夫! 知りさえすれば超簡単!映画の女性上官が、お尻大きくてかわいかったので、アイコちゃんで作ってみた。映画見てるときこういうシーンが頭に浮かんだんだ♪あ、これ、Dazでできるな、と思った。使ったアイテム。Michael 4Veteran WarDog ExpansionGenesisClassic Rolled Hair for Genesis Victoria 4, Michael 3, Aiko 3The Firearm Pack 壁床はこの方法で作っています。↓【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記背景にDazのアイテムを使おうかと思ったんだけど彼女の女らしいラインと、戦闘装備のシルエットが目立つよう直線だけで構成することにした。(言い訳)三本のキューブで、...
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【Daz Studio4.6】既存のアイテムに新しい色替え範囲を作る【ジオメトリエディター】5分でできる♪

↑このドアがある壁を、うっかりと、Mayaからマテリアル設定着けずに書き出していたのでDaz Studio4.6でサーフェイスを作成しました。買ったアイテムとかに、ここ、別の色にしたいな、って時にパパッと色設定を着けることができます。やりかたさえわかれば簡単簡単♪ 身頃とレースが別色になっていないとか、 靴紐だけ色変えたいわ、とか ハイヒールのかかと部分だけ色変えたいわ、 ソファーのクッションごとに別色にしたいわとかに便利♪Daz Studio4.6でサーフェイスを分ける方法------------------------今回の例は、壁と同じ色設定になっているドア、ドア枠、ノブを別の色にします。ジオメトリ エディターツールに変更します。色を変えたい部分のメッシュをクリックして、選択していきます。複数選択するときは、シフトキーではなくコントロールキーを押しながらクリックしてください。今回は、一つながりのメッシュを一気に選択するのでコントロールキーを押しながら、ドアフレームのどこかをポンポンと全部選択してから、↓の通り、『選択範囲を拡大』させます。↑ドア、ドア枠、ノブは別メッシュになって居...
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【Daz】お手軽モデルライトの作り方♪【中級編】一分でできる♪

Dazでのライト設定のチュートリアル記事↓ライト | Create3D-3dCG制作作業日記初心者ライトはバッチシ!Dazで一度ライトを設定すると、アングル決めた所はいいけど↓角度を変えると影になっちゃう。(当たり前)でも3dなんだから、ぐるっと全角度とりたいやん?そういうときにオススメ。\( ̄∀ ̄*)/ジャジャジャジャ~ン♪モデルライト!常にカメラの方角から被写体を照らすライト♪ライトを全部削除すれば、デフォルトライトがそういうライトになってます。今回は、ライトを設置したあとの話。全角度撮りたいからって、せっかく設置したライト削除したくないですよね。シーン保存してからやるのはもちろんですけど。モデルライト作成方法。スポットライトを新規設置して、カメラにペアレンツさせる。そして、そのスポットライトを、被写体にポイントアット!↑今回は和泉ちゃんの頭に設定。ただこれだけ。スポットライトなのは、『ポイントアット』の必要性があるから。エリアライトでも、メッシュをポイントアットさせれば同じように使えます♪(多分)これで、カメラをぐるっと回しても、常にカメラの方向から被写体を照らしてくれます♪見本...
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【Photoshop】画像の一部で平行線(グリッド)を作る。【二分でできる】【基本機能】

PhotoshopCS6(Extended)の基礎的使い方。ファイルの好きなところに好きな角度で好きな間隔で平行線を作る方法。直角にすればグリッドになります。PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実例結果。↓左下の平行線紙に対して垂直水平にはなっていません。任意の角度で作れます。↑これは↓3dで日本刀の柄のテクスチャを作る場合の↓この、繰返しパターンの一つを設定したい場合の平行線です。PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実践。『新規レイヤー』で↓下絵に合わせて、ラインを引きます。平行線の上端と下端に、今回は、レイヤー3が下、レイヤー2が上のラインです。上端と下端の間に、別レイヤーで引きたいラインを描きます。レイヤー4レイヤー4を、繰り返したい数だけ複製します。今回は、14にわけたいので、13のレイヤーにします。↓全部を選択した状態で移動ツールの、『垂直方向中央を分布』をクリック。ジャン♪二分でできましたね!グリッドを作りたい場合は、これを統合して90度回転させるといいですね♪【Photoshop】画像の一部でグリッドを作る。【二分でできます】【基本機能】でした。エンジョイ...