一分でできる

3Dいじり

【Daz Studio4.10】プリミティブで腕輪を作る方法。【10分でできる】

DAZのプリミティブだけで、腕輪をさくっと作ってみましょう♪ ↓完成品。 グローバルメニュー → クリエイト → ニュー プリミティブ ↓『トーラス(ドーナツ型)』を選択して下記設定に。 ↓こういうリングになります。 ↑トーラスを選択して↓パラメータで『ワイ スケール』をプラスに引っ張ってください。 『高く』なったので、相対的に、『平べったく』なりましたね。 バングルは大体、真円ではなくどちらかにつぶれているので 今回は↓『ゼット スケール』を縮めて楕円にしました。 このあと、普通のバングルの『手を入れる部分』を切断してみました。 切断はできたのですが、 穴をふさぐ方法が分からなかったので、今は、切れてない方のバングルにしました。 フィギアに装着させる。 Genesis 8 Femaleにバングルを着けて上げようとしたらでかい!! ↓『スケール』で小さくしてください。 YとZは、先程バングルの形を決めたときにいじったものです。 今回は『スケール』だけで縮小してください。 ↓バングルの矢印の右上の『白三角』の部分を手首にドラッグ。 バングルが手首に移動しました。 矢印とか、パラメータをい...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】

Daz Studioは、買ったアイテムを並べるだけでなく、簡単な形状なら作ることができます。 それを『初期形状 プリミティブ形状』と呼びます。 プリミティブ形状だけで、↓こんな椅子を作ってみました。 作業動画をアップロードしました。 動画の最初は、立方体を出して、椅子っぽくしています。 最初は、その立方体だけを説明するつもりだったんですが そういや、スツールぐらいなら作れるな、と作り出していますので ちょっと途中がぐだぐだです。 簡単なポリゴン作成は、ポリゴンソフトでもこんな感じです。 これに細かいことをすると、細かいアイテムができます♪ 好きなアイテムを簡単に作れますよ♪ Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_10(火) am09:46 保存
3Dいじり

Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】

Daz Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。 他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。 ↓このマントが、表は黒、裏は花柄。 ジオメトリシェルを使う。 Daz標準添付の無料ツールです♪ 裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。 今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。 ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。 シェルを選択。 ↓マント以外をオフにする。 ↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑) 一気に全部オンオフできないのかな。 ここで一分半使う。 シェルは太らせることも痩せさせることもできますが 今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。 シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。 シェルを不可視にするとこうなる↓ シェルをつけると↓こう。 プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますが レンダリングには影響しません。 オーケー♪ シェルはメッシュにずっと追従してくれますので 服にポーズモーフを着けても問...
2Dいじり

【Photoshop】玉虫色を簡単に作成する♪【一分でできます♪】

Photoshopチュートリアル難易度 ★☆☆☆☆ 超簡単! ↑こんなテクスチャが数秒で作れてしまうチュートリアル♪ グラデーションの虹色を、差の絶対値モードで何度も掛けるだけ。 お手軽簡単複雑効果♪ この虹色は多分、デフォルトでついてくるグラデーションの筈。 超簡単なのに複雑に見える♪ 私が好きなことだ♪ ↓スパンコール素材に重ねて、3dテクスチャにしてみた。 【Photoshop】玉虫色を簡単に作成する♪【一分でできます♪】 でした♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 2015/02/07 15:23 保存 保存
3Dいじり

【ZBrush】こんなんが秒殺でできる。凄い。【ZSketch】

なんかしんどいし、でも夕飯までには時間があるし、熱は出てるし……読書したくないし…… というところで、初めてZSketchを使ってみた。   こんなんがマウスで一分ぐらいでできた凄い。   アステカの文様、って言ったら信じない?(笑)   こんなんが一筆書きで、10秒ぐらいでできていく凄い♪ しかも、マウスだよ♪ ↑こんなん、楯とかコインとかの柄にできるやん?   なんか、『模様』を作る敷居がめっちゃ下がった。 これをPhotoshopのブラシにしてまた遊べる♪   楽しすぎて脳が溶けるかと思った♪   シメントリつけて、『R』にチェックして、書くだけ。 ZSketchだと『Z』軸対称にするとこういう円が簡単に描ける。   後は、スタンダードブラシにアルファをつけて、ぬる~っとマウスを動かすだけ♪   ZBrush最高じゃのうっ♪ ハッハッハッハッ♪     マヤ文明の出土品から出てきた王家の紋章です。(嘘)   新発見されたアステカの神殿の壁は、この模様で埋めつくされていました。(嘘)     深海から発見された、新種のプランクトンです。(嘘) 植物に見えますが動物プランクトンで、真...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】初心者はレッスンストリップしよう♪【10分でできる】

最近、↓こういうレッスンのためにアイテムをフリーで配することが多くなったDaz。   今朝も、 『Pick Up Your FREE Horror Bundle』 のタイトルで、無料アイテムメールが来てますので、チェック! 今まで、アイテムは貰っても、メール本文ちっとも読んでなかった私(笑) 特に、今回なんて、すでに全アイテム買ってた、っていうね(笑) ↓ここの、レッスンチュートリアルが増えるのね。 ↓こういうので、↑このストリップ消してたので、全然気付かなかった。 【Daz Studio4.6.2】初期設定の仕方 1【動画あり】十秒でできます。 | Create3D-3DCG制作作業日記 なので今回は、わざわざレイアウトを初期に戻して、 レッスンストリップやってみましたよ。 ↓でレッスンを選択。 今回だと↓こういうのがウインドウの真ん中にどーんと開く。 そのあとは、『クリック』ってオレンジの矢印が出るので、その通りクリックしていくとどんどんシーンができていく。 このチュートリアル、よくできているのが 最後の方で表情とかいじるんだけど、ダイアルの数値をチュートリアルに合わせないと先に進...
2Dいじり

【五分でできる】Dazの背景が足りないときの誤魔化し方。【Photoshop初歩】

PhotoshopCS6じゃなくても、レイヤー使える画像ソフトならなんでもできます。 あくまでも、パパッとできる『ごまかしかた』です。 今回は漫画レンダリングでやってますが リアルレンダリングだと、もっと詳細に消したり重ねたりするだけで 基本は同じです。 ↓完成画。 この角度だと、背景の空が切れてしまいます。 だからスカイドームが出てきて、スカイスクエアへと移行してるんですね。 一番簡単な誤魔化し方は、背景の角度を変える。 背景をX軸で動かして、奥を高くすれば、レンダリングの隙間は消えます。 もちろん、下から見上げてる感は少なくなります。 というか、違和感があります。 二番目に簡単な方法は、スカイドームを呼び出す。 それでも、今回は陸地とか向こうの湖とかの、空より下の遠景がほしいので どのみち合成になります。 これはこの一枚画像ではなく、連続レンダリングの一枚なので 前の絵でこの背景を使っている限り、全部背景を変えることはできません。 一枚絵でしたら、ここで背景を全部削除してスカイドームを出せば完了です。 この二枚を別々に書き出します。 完成画に使った背景レイヤーは下記五枚。 一番下に...
2Dいじり

【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】

Daz Studio4.6のレンダリング画像を、PhotoshopCS6で光量を調節する方法。 私がPhotoshopをオススメしてるけど、なにをどうするのかわかんないよっ! というあなたへ、一番効果が有りそうな、ライト調節の方法使いましょう♪ 大丈夫! 知りさえすれば超簡単! 映画の女性上官が、お尻大きくてかわいかったので、アイコちゃんで作ってみた。 映画見てるときこういうシーンが頭に浮かんだんだ♪ あ、これ、Dazでできるな、と思った。 使ったアイテム。 Michael 4 Veteran WarDog Expansion GenesisClassic Rolled Hair for Genesis Victoria 4, Michael 3, Aiko 3The Firearm Pack 壁床はこの方法で作っています。↓ 【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記 背景にDazのアイテムを使おうかと思ったんだけど 彼女の女らしいラインと、戦闘装備のシルエットが目立つよう 直線だけで構成することにした。...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】既存のアイテムに新しい色替え範囲を作る【ジオメトリエディター】5分でできる♪

↑このドアがある壁を、うっかりと、Mayaからマテリアル設定着けずに書き出していたので Daz Studio4.6でサーフェイスを作成しました。 買ったアイテムとかに、ここ、別の色にしたいな、って時にパパッと色設定を着けることができます。 やりかたさえわかれば簡単簡単♪ 身頃とレースが別色になっていないとか、 靴紐だけ色変えたいわ、とか ハイヒールのかかと部分だけ色変えたいわ、 ソファーのクッションごとに別色にしたいわ とかに便利♪ Daz Studio4.6でサーフェイスを分ける方法 ------------------------ 今回の例は、壁と同じ色設定になっているドア、ドア枠、ノブを別の色にします。 ジオメトリ エディターツールに変更します。 色を変えたい部分のメッシュをクリックして、選択していきます。 複数選択するときは、シフトキーではなくコントロールキーを押しながらクリックしてください。 今回は、一つながりのメッシュを一気に選択するので コントロールキーを押しながら、ドアフレームのどこかをポンポンと全部選択してから、 ↓の通り、『選択範囲を拡大』させます。 ↑ドア、ドア枠...
3Dいじり

【Daz】お手軽モデルライトの作り方♪【中級編】一分でできる♪

Dazでのライト設定のチュートリアル記事↓ ライト | Create3D-3dCG制作作業日記 初心者ライトはバッチシ! Dazで一度ライトを設定すると、アングル決めた所はいいけど ↓角度を変えると影になっちゃう。(当たり前) でも3dなんだから、ぐるっと全角度とりたいやん? そういうときにオススメ。 \( ̄∀ ̄*)/ジャジャジャジャ~ン♪ モデルライト! 常にカメラの方角から被写体を照らすライト♪ ライトを全部削除すれば、デフォルトライトがそういうライトになってます。 今回は、ライトを設置したあとの話。 全角度撮りたいからって、せっかく設置したライト削除したくないですよね。 シーン保存してからやるのはもちろんですけど。 モデルライト作成方法。 スポットライトを新規設置して、カメラにペアレンツさせる。 そして、そのスポットライトを、被写体にポイントアット! ↑今回は和泉ちゃんの頭に設定。 ただこれだけ。 スポットライトなのは、『ポイントアット』の必要性があるから。 エリアライトでも、メッシュをポイントアットさせれば同じように使えます♪(多分) これで、カメラをぐるっと回しても、常にカメ...
2Dいじり

【Photoshop】画像の一部で平行線(グリッド)を作る。【二分でできる】【基本機能】

PhotoshopCS6(Extended)の基礎的使い方。 ファイルの 好きなところに好きな角度で好きな間隔で 平行線を作る方法。 直角にすればグリッドになります。 PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実例結果。 ↓左下の平行線 紙に対して垂直水平にはなっていません。 任意の角度で作れます。 ↑これは↓3dで日本刀の柄のテクスチャを作る場合の ↓この、繰返しパターンの一つを設定したい場合の平行線です。 PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実践。 『新規レイヤー』で↓下絵に合わせて、ラインを引きます。 平行線の上端と下端に、今回は、レイヤー3が下、レイヤー2が上のラインです。 上端と下端の間に、別レイヤーで引きたいラインを描きます。 レイヤー4 レイヤー4を、繰り返したい数だけ複製します。 今回は、14にわけたいので、13のレイヤーにします。 ↓全部を選択した状態で 移動ツールの、『垂直方向中央を分布』をクリック。 ジャン♪ 二分でできましたね! グリッドを作りたい場合は、これを統合して90度回転させるといいですね♪ 【Photoshop】画像の一部でグリッドを作る。【...