一分でできる

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【D|S】ポーズを部分的に適用する方法【10秒でできる!】

Daz Studio4.8で、既存のポーズを、部分的に適用する方法。 ポーズの使い勝手が向上しますよ♪ 最近、上半身だけ、下半身だけ別につけるポーズがたくさん出ていますが これを知っていれば、普通のポーズ集のポーズを部分別につけることができます。 部分的にポーズを適用する方法 前準備、というか、前説明。 ↑Genesis 2 Maleに↓このエンピポーズを上半身だけ適用する。 【D|S】ポーズを部分的に適用する方法【10秒でできる!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この紫髪は↓この歌仙さん。 私が足を長くしたGenesis 2 Male改変キャラ。 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このポーズは↓元々は、左右逆のポーズ。 ↑これをGenesis 2 Maleに適用するとこうなる。 作品作ってる途中で、便宜上保存したものなので、零地点とか目茶苦茶。 ↓レンダリング角度でポーズさせたので足が目茶苦茶だけど ↓腕はちゃんとくっついてる! 凄い! 体型を変えていると、こういうのが合わさらないことが多い。 ...
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【Marvelous Designer 3】彼シャツをVictoria 6に着せる【Daz Studio4.6】10分でできる!

完成図 ジャンニ用に作った↑の服をVictoria 6に着せる。↓ このダボダボ感が彼シャツの醍醐味♪ Marvelous Designer 3なら超簡単♪     超簡単な方法。 Daz Studio4.6でVictoria 6のポーズを決める。 そのVictoria 6をOBJ書き出しする。 Marvelous Designer 3でジャンニにシャツを着せたファイルを開く。 ↓『開く』→モーション結果形状で、ポーズさせたVictoria 6を読み込む。   服がVictoria 6にそってダボダボになるので、好きなところで、その服をOBJ書き出しする。 Daz Studio4.6にその服をインポートする。 マテリアルを付ける。   最初のVictoria 6のポーズを決めるのに一番時間がかかるでしょう。 それ以外は、1作業一分ぐらいでできますので、10ぷんあればできます。   一回こっきりしか着せない服でしたらこれで十分。 その彼シャツをDaz Studio4.6の『服』として設定したい場合。 ちょっと手間がかかります。 それでも半時間あればできます。 準備。 Genesis 2 ...
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【Daz Studio4.10】SY Genesis 8 Clones for Genesis 3【G8>G3服変換】【一分でできる】

【Daz Studio4.10】での、Genesis 3 FemaleにGenesis 8 Femaleの服を着せる方法。 SY Genesis 8 Clones for Genesis 3の使い方。 Genesis 3 FemaleにGenesis 8 Femaleの服を着せようとすると ↓こういうダイアログが出て 選択肢にGenesis 3 Femaleがいないので、 ↓『アン サポーテッド』で着せるしかなく, ↓こうなりますね。 ここで登場!(ジャッジャーン♪) Sickleyield 氏の、コンバートツール! SY Genesis 8 Clones for Genesis 3 ↑これをインストールすると 服を着せたときの選択肢が増えます。↓ ↑Genesis 8 Femaleと、Genesis 8 Maleが増えましたね! 今回は、Genesis 8 Femaleスカート。 ニーレンジ(膝丈)。 ミニスカートも↑ニーレンジで。 膝よりしたの場合は、そのしたにある 『ドレス テンプレート』を選択。 ロングドレスをニーレンジで設定するとこうなります。 膝から先にボーンが入らないので...
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【Daz Studio4】『カメラ』を必ず、自動で出す設定方法【一分でできる】

Daz Studio4で『新規シーン』を起動したときに  ↑ この画像のように 『デフォルトカメラ』を自動で設定する方法。 なぜ『デフォルト カメラ』が必要なのか? 基本の『パースペクティブビュー(透視図)』カメラでも 普通にカメラワークは行えます。 『パースペクティブビュー カメラ』の長所。 シーンに『カメラプロップ』が出ないからシーンがすっきりしている。 『パースペクティブビュー カメラ』の短所。 『取り消し(Ctrl+Z)』ができない。 カメラワークを変更したときに、 『取り消し(Ctrl+Z)』で『前の角度』にもどすことができません。 致命的な欠点です。 これで私は何度も泣いてきました。・゜゜・(>_<)・゜゜・。 パラメータが設定できない。 『パースペクティブビュー カメラ』は『シーンにロードされない』ので 『シーンで選択してパラメータを出す』ことができません。 『カメラプロップ』をロードすると シーンに表示されるので、パラメータをいじることができます。 こういう理由で 『パースペクティブビュー カメラ』は『確認用』としては良いのですが 実用として使うと、痛い目にあいます。 ...
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【Daz Studio4】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】

Daz Studio4.11で、人間よりはるかに大きいものを扱うさいの簡単な方法。   グループ機能と、nullを使います。 初めてこの機能を聞いた人でも大丈夫! ステップバイステップで説明しています!   この記事で説明していること。 nullを使って、フォーカスポイントを作る。 グループ機能を使って、アイテムの『ゼロ位置』を調節する。 こういうのを使ってこの動画を作りました。 ライアンプロモーション音入れ完了 - YouTube 動画の長さ15秒。  ↑ このビデオを作る作業工程はこちら。 ↓  ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 用例 ↑六メートルの槍。   自作アイテムなので、 マテリアルを付けないといけないのだけれど カメラをフォーカスさせるのも大変。   これはこの先、手に持たせてアングルをとるためにも 今、ここで設定をしておかないと、この先ずっと大変になります。 最初にやっちゃいましょう♪   カメラでアップにする部分を先に決める。 切っ先、刃のつけ根、柄の尻にフォーカスをするけど 今のままだと、槍全体の中央に『ゼロ位置』がある...
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【Daz Studio4】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】

Daz Studio4の第四世代で説明していますが、D-Formerの機能自体は 下記バージョンのDaz Studio4でも使えます。 dForceも導入されたので、使う機会は減ったと思いますが 細かい修正はこちらの方がしやすいです。 もちろん、3D作成ソフトノほうが、1000倍早いです。 更新した日 2020/05/12 D-Formerの概要。 超簡単に説明すると、 ↑ Genesis 8 Femaleを  ↓ こんな風にゆがませるのが簡単なツールです。 赤い部分が大きくゆがみ。 黄色い部分がゆがみが少ない。 グラデーションで変形させられる。 頂点の変わらない。 範囲の大きさや方向は自由自在。   妊婦さんにしたり、おっぱいやお尻をでっかくしたりは簡単にできます。   ZBrushで言うと『ムーブブラシ』や『インフレートブラシ』系ですね。 D-Formerを使ってみよう! ← D-Formerで改変した見本です。 上記は『M4の服』をV5に着せたものです。 マイケル4用の無料素材をいただいてきて D-Formerでヴィクトリア5用に改変しました。 このハーネスは↓こちらで無料でダウ...
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【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。

Daz Studio4.8での、Morph Loader Proの使い方。 モーフの削除方法も書いていますので、取り消しはいつでもできます。 力を抜いて挑戦してください♪ 一度知ったら本当に簡単なことですから♪ ------------------------ 私の環境だとGoZが巧く働かないため、OBJで授受しています。 GoZが巧く使える人はこの記事自体が必要ありません。 ------------------------ モーフローダープロとは何ができるツールか。 既存のメッシュに、そのメッシュを変形させたものを追加して、簡単に変形させることができます。 Genesis↓を、Victoria 5にできるのも、『モーフ』のおかげです。 この二つ、↑カタチはまったく違いますが 『メッシュの数』は一緒なのです。 モーフローダープロの掟 『メッシュの数』を変更させてはいけない。 モーフ作成がまず失敗する。 『メッシュの頂点』の順番を変えるととんでもないことになる。 モーフは作成できるけれど、適用後のメッシュが目茶苦茶になる。 掟はこの二つだけ。 ↓ブレンダーでモーフを作成したときの失敗見本...
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【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。【5分でできる】

Daz Studio4.9で搭載となった、布シュミレーション、dForce。 簡単な使い方。 dForceとは? 『dForce』とは、DAZの中で、布シミュレーションができる機能です。 実際には『布』ではなくて『ポリゴン』を物理演算できるのですが 現状、成約が多くで『一枚布』の状態のものだけが まともに動きます。 この問題も、DAZは解決する予定であると 公式サイトに書いています。 これもあとで詳述します。 Daz Studio4.9には 『ダイナミッククロス』という 特殊な仕掛けの服を、 自然にしわ寄らせることができました。 ただ、これは特殊のメッシュでなくてはならず その方法は公開されていなかったので 数人のベンダーさんしか作ることができませんでした。 dForceは特殊な仕掛けがなくても ポーズに服などを沿わせることができます。 詳細は後ほど。 とにかく、シミュレーションをあなたのパソコンの中で 実際に使ってみましょう。 とうふさんが日本語チュートリアルを作ってくださっています。 pixivの記事ですので、無料登録が必要です。 【図解】pixivの登録方法 | Create3D...
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【DAZStudio4】タイムラインで ポーズを保管に最適!【一分でできる】

Daz Studio4.12でポーズをつけるとき 一つずつポーズをとらせて、 ポーズ保管して、 そのまま になってませんか? ポーズをタイムラインで設置していくと 目当てのポーズが全部できたときに それらが動画となって動いてくれます。 たとえば、こんな土下座ポーズ。 【Daz Studio4.12】土下座ポーズ - YouTube 配置しただけで、間を整えていませんので めり込んだり、動いたりしていますが どうでしょう? 下記の三つのポーズを一秒、二秒起きに登録しただけで 土下座して正座に戻る、という動画になってしまいました! 動画ポーズとして公開するなら、整えるところはありますが、 『ポーズ保管』ならこれで十分。 動画にしたいときに、こつ会と頃をつめればよいのです。 まったく流れのないポーズをつけるなら、 シーンファイルを別にしてもかまいませんが こういう、『一連のポーズ』を作るなら、 タイムラインに入れておくと、のちのち便利です。 少なくとも一秒以上の間を開けてポーズを作る。 メモライズリストアを着実に毎回やる。 ポーズ一つごとに、一つのシーンファイルを作れば、 一番簡単ですけどね...
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【Daz Studio4.6】ツールバーのカスタマイズ【スクリプトの設定方法】5分でできる♪ 【更新 20180214】

ツールバーにGenesisアイコンを追加する。 以前、どなたかの動画で↑このツールバーにGenesisとGenesis 2 Femaleのアイコンがあった。 現状だと、Genesisを呼び出すたびに、 peopleまでぐりぐりっと下がってGenesisを呼び出さなきゃいけない。 ↓を動画で見たときからまねしたかったんだ。 ここにGenesisがいると、超便利♪ Daz Studio4.6の初期起動状態だと Genesisが起動する設定になっていると思います。 ただ、そのGenesisを削除して、もう一度『まっさらなGenesis』を出したいときがあるんですよ。 そういうときに、 いちいちコンテンツライブラリの下から出してくるのが面倒で仕方なかったんです。 この時だけは、スマートコンテンツが楽だった。 ようやく方法がわかりました♪ ごたくは後にして、まず手順から。 アイコンを追加する方法をテキストで説明。 Genesisをスクリプトメニューに追加する。 カスタマイズで、ツールバーにスクリプトのGenesisを追加する。 これだけ。 原理を知っていれば、5分でできます。 簡単な原理もこの記...
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【Photoshop講座】レイヤーを一気に他のファイルにコピーする。【一分でできる】

複数のレイヤーを『一気に』他のファイルにコピーする。   使用ソフト PhotoshopCS6Extended(Extendedじゃなくてもできます。多分。CCでもできる筈)   このシリーズの記事一覧。↓ DazのためのPhotoshopの使い方  Photoshop小技 Photoshopチュートリアル Aファイル → Bファイル レイヤーコピー。 AファイルとBファイルをPhotoshopで開く。   Aのファイルでの操作。 コピーしたいレイヤーを複数選択。   グローバルメニューの 『レイヤー → レイヤーを複製』を選択。     『保存先 - ドキュメント』から、Bファイルを選択。 (ここに、開いているファイルが一覧されます)   Bファイルを見ると、一番上に、Aファイルから送られたレイヤーが並んでいます。 レイヤー色もそのまま!   Bファイルでの操作。 これらのレイヤーを同時に動かしたい場合は、 『レイヤーのリンク』を使いましょう。   複数レイヤーを選択したまま、右クリック。 『レイヤーをリンク』を選択。   ↓上に並んでいる三枚のレイヤーを ↓ 回転や拡縮などで一気に...
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【Photoshop講座】集中線をつける【一分でできる】 【レンダリングを加工する】

Daz Studioで作ったレンダリングをPhotoshopで軽く加工する方法。   Photoshopで一分で集中線を入れる。   使用ソフト Daz Studio4.9 PhotoshopCS6Extended(Extendedじゃなくてもできます。多分。CCでもできる筈)   このシリーズの記事一覧。↓ DazのためのPhotoshopの使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記   Photoshop小技 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopチュートリアル | Create3D-3dCG制作作業日記                       このシリーズの記事一覧。↓ DazのためのPhotoshopの使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記   Photoshop小技 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopチュートリアル | Create3D-3dCG制作作業日記   過去に作った漫画の作業記録。 トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓Photoshopで漫画を作る時の必須アクション...
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【Photoshop】配置画像がずれたときの直し方。【二秒でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います) 同じサイズのファイルをドロップしても↓こんなふうにずれることがある。 いらいらするよねー。 前提として、同じサイズのファイルに同じサイズのファイルをドロップしたあとの動作です。 ドロップした画像のずれを直す方法。 ↑ずれた画像レイヤー(一番上)と、『他のレイヤー』を同時に選択。 『他のレイヤー』は、ファイル一杯に画像があるレイヤーを選択するのがミソ。 移動ツールを選択。 ↓並び替えアイコンが出る。 ↓左寄せをクリック。 上寄せをクリック。 じゃんっ! 綺麗に収まりました♪ 私は、レイヤーが多層になっている作業ファイル(PS画像)に、 Mayaから書きだしたUV(jpg画像)をドロップすることが多いのでこれが簡単♪ 作業ファイルから作業ファイルへ、レイヤーを移動させるような場合は ↓この方法もあり。 最初からずらさずに配置する方法。(要 ファイルオープン) 配置先ファイルと配置元ファイルをPhotoshopで開いておく。 ↓左が配置先、右が配置元。 配置元ファイルを選択して、『レイヤー → レイ...
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【Photoshop】バンプマップに色身をつけてデフューズにする。【五分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います) 3dアイテムのテクスチャを作成する。 レイヤー効果とグラデーションマップを使います。 →  画像サイズは、2048 ↓実寸のファイルです。ダウンロードしてご利用ください。 この記事のチュートリアル確認のためにのみ使用してください。 バンプマップにレイヤー効果で濃淡をつける。 → ↑白い部分は、先に、マジック消しゴムツールで透明にしておきます。 (円の内側の、一番外側の白い部分も透明にしてください) レイヤー効果ウインドウを出します。 ↓これだけ、効果をつけます。 ファイルサイズによって数値は変わります。 今回はグレーの濃淡を作るので、使う色は黒のみ! カラーオーバーレイ 真っ黒を指定。 ↑透明以外の部分が、全部この色になります。 以下、ここで黒くした部分を『黒色ピクセル』と書きます。 光彩(外側) 本来は後光のような効果を作ります。 今回は『黒色ピクセル』をぼかすために使います。 描画モード → 通常 色 → 黒 スプレッド → 11 サイズ → 20 ドロップシャドウ 本来は光の方向を決めて...
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【Photoshop】超簡単に、スタイリッシュwな縁取りをつける。【一分でできる】

PhotoshopCS6Extended使用。(どのPhotoshopでもできると思います) 3dアイテムのテクスチャを作成する。 →  完成絵をコピーして縮小。 下の方を薄くするだけ。 逆光とも相性がいい。 ガラスの枠がついたみたいでキラキラ感が上がるw 外側を濃くしてもカッコイイ♪ 【ギャラリー】月に代わってお仕置きよ!【Daz Studio4.6&Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記 エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香 【Photoshop】超簡単に、スタイリッシュwな縁取りをつける。【一分でできる】 でした。 【この記事を書いた日 2017/01/16 7:31 】 3dでなくても、テクスチャを作るなら早い内に絶対読んだ方がいい! 上級者向けなので、基礎手順とかほとんど書いてませんが、初心者の時に読んでおけば、 そのあとの伸び白が絶対違います。 『リアルを目指すなら、ここまでする』というプロの見本です。 TEXTURING & PAINTING posted with amazlet at 16.11.14 Owen Demers 西井 育生 ...
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【Daz Studio3.10】メッシュを切断する。【一分でできます】

【Daz Studio3.10】は簡単なメッシュの編集ができます。 ↑このバングルを切断してみましょう。 グローバルメニューの 『ツールズ → ジオメトリ エディター』 を選択。 これで↓トーラスをクリックすると、クリックしたところがオレンジに選択されます。 ポリゴンが直接選択されています。 コントロールキーを押しながら少し上もクリック。 これで二つ分のポリゴンが選択されました。 アイテムの上で右クリック。 ジオメトリ セレクション → セレクト ループ メッシュの選択範囲 → 選択範囲をループで作成 ぐるっと、二つ選択した方向に選択範囲が広がります。 もう一度右クリック。 ジオメトリ ビジビリティ → ハイド セレクティッド ポリゴン メッシュの見え方 → 選択したポリゴンを隠す ↓選択範囲が見えなくなりました。 また右クリック。 ジオメトリ エディティング → デリート ヒドゥン ポリゴン ポリゴンを編集 → 隠したポリゴンを削除 ↓24ポリゴンが削除されます。続けますか? イエス。 ワイヤーフレームで見てみましょう。 完全にあの部分のポリゴンが無くなりました。 ただ、↓穴を埋める...