御手杵

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【Daz Studio4】カッコイイポーズを研究する。【思考】

日本刀は、武器が小さいので、カッコイイポーズが作りやすい。 日本刀は決して小さくないって? 短いんだよ。 槍に比べたら。 ↑左が御手杵、3mちょっと、右が蜻蛉切、六m半ぐらい。 服も髪も槍も、3dで私が作りました。 自分が作った服で自分が作った武器持って立ち回ってくれるとか……至福♪ これでどうにか手合わせシーンを作ってみた。 すっごい大変だった! しかもこのポーズ↓槍の尻が地面に埋まってるねん……↑www 石突き(槍の尻)を上げたらいいんだけど すると、穂先が下になるから、カッコつけにくいのよ。 公式の蜻蛉切さんのポーズをつけると↓こうなると思う。 ↓こうなってる。 これでも、石突きは埋まってるのね。 ここまで腕を伸ばさないと、槍が腹を突き通すんだわ。 こういうのは3dではよくあることなので、気にはしてないんだけど 汎用ポーズにできないのが痛いんだよね。 汎用ポーズ → どの角度から見ても使えるポーズ。 ↓これは、腕の長さとか変えずにできる。(服は破れてるけど) 槍を前方に向けたいなら、両腕が体側に来る。 日本刀だって、『短い』得物では全然ないけれど 槍に比べれば短い。(当たり前) ...
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【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZで確認。 銀は鉄、金はゴールド、樋の黒はプラスチック。DAZの基本マテリアル。 太刀打ちまでしかマテリアルつけていないので、柄は、Mayaで指定した色がついてるだけ。 『けら首』と口金のあたり、なんか悪目立ちするかな? とも思ったけど、いい感じじゃない? 切っ先が、サブデビジョンかけると変になってる。(修正) この角度から見たときに、けら首の当たりが黒ければ、もっと『三角錐の槍』らしさが目立つね。 やっぱりけら首は黒にしようかな。 これはもう、凄い……としか言えないよね。 重たそうな金属! ↓けら首にキュッと吸いついてる感じの花びら(金と銀の境)がいいっしょ♪ヽ(´▽`)ノ リアル...
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【Maya】御手杵の槍を作る 3【ほぼやりなおしたw】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので Irayテクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を整える。 以前作った漫画用の御手杵の槍。 【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵は、やっぱりUV取ってなかった! これは昨晩確認してたから今驚きは無いんだけど どうしようかな。 ↓こういう三角錐の槍なので、三角のままUVが綺麗に取れるとは思えない。 二辺を削除して、けら首をつけてから、UV展開して三面にするか 二辺を削除して、UV展開して、三面にしてからけら首をつけるか。 どちらが仕上がりが綺麗だろうか。 二辺を削除して、けら首をつけてから、UV展開して三面にしよう。 相変わらず無茶なクリースを挿れ...
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【Maya】御手杵の槍を作る 1【UV習熟 9日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。↓  (槍見えてないけど) 槍参考資料 御手杵 - Wikipedia 全長は約3.8m。 槍身は穂(刃長)4尺6寸(138cm)、茎まであわせて全長7尺1寸(215cm)と桁外れの大きさ 三角錐の穂、その一番太い一辺は何cm ・穂の一辺:4.5cm ・鍔:17cm ・柄:4cm ↓左から槍本体(刃)、鞘1、鞘2(多分) 現代人が持つとこうなる。 御手杵の槍は断面が三角形というので その部分をみたいんだけど、 どう三角形なのかがわからん。 ペーパークラフトの型紙発見! 最上義光歴史館/「天下三槍」のペーパークラフト 「御手杵の槍」に触りたい 女性1000人超殺到 結城 - YouTube  本日、結城蔵美館さんにて「御手杵の槍の三角錐の穂、その一番太い一辺は何cmなのか」という質問にその場で測ってくださった数値が下...
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【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】

Autodesk Maya 2014のUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身の基礎メッシュを作る。 蜻蛉切や日本号と違って、刃の一面を真正面から撮った写真が見つからないので 当てずっぽうで作る。 切っ先はエッジループを入れやすいように、↓こういう四角にしてある。 樋は↓こんぐらいにしといた。  樋の根元は丸くしないといけなかった。 どうしたらいいかな。 下半分を削除して、割り直し。 Z+にミラーして、折り目つけて三面にして組み合わせる。 折り目を入れてからミラーすると、端っこがマージされる。 これを回避するためにしていること。数値はゼロにしてある。回避するためにしようとしたこと。サイズを大きいので作ろうとした。Mayaに配置してから拡大するとうまくいかない。書き出しの時に...
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【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る 3【ほぼやりなおしたw】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 口金を作成w もう、ここから、私オリジナルw なんか、もったいつけてあげたくて仕方ないのね♪ 丸から三角に段々になる口金にしてみたw 外郭が円形ではないので、辺と同じ、22本の円柱にマージして真円にする。 OK♪ クワッドを使えればかなり簡単にできる筈だけど うちのさんクワッド使うと落ちるのでw 手でマージした。 結果は一緒。 前から頭の中ではこの方法があるなー、と思ってたけど、今回実際にしたことで ハウツーとして、私の中に確立した♪ これで、外郭を整えることは比較的簡単にできる♪ この、『丸から三角』にするので一番のネックは、 『三角のクリースを挿れた部分の外周が尖る』ということだった。 これはちょっと前に日本号の『け...
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【Maya】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 サーフェイスがエラーを出した。 ↓一つのフェイスに二つのマテリアルがつけられてしまっている。 左の、グレーのマテリアルがついていたメッシュを選択して、右側の赤いマテリアルをつけた。 色がわからないので、マテリアルを確認した↑二つついている! メニューからはどうしようもなさそうだったので 『ハイパーグラフ 接続』を出して、不要な方を削除してみた。 ↓削除した方が透明になった。 メッシュはあったので、選択して同じマテリアルを当てたら色がついた。(ホッ♪) どういうエラーだったんだろう? このエラーがもう一度出た。 今度は、基本のランバートを当ててみたら、両方のマテリアルが消えたので、そこから、目的のマテリアルをつけた。 選択しに...
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【Maya】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャの話し。 柄の部分のテクスチャをどうしようかな……と。 木曽漆器 | 伝統的工芸品 | 伝統工芸 青山スクエア ↑こんな感じの、まだらの漆を使いたかった。 御手杵は下総→千葉県の北がメインの国土なので、 そこらへんの漆の技術を使いたかったけど、目立ったのが見つからなかった。 それと、本物は実際に使われてたらしいので、そこまで華美にしなくていいっぽい。 (今頃知ったw) 最初から名前があったのではなくて、戦場で使ったから名前がついたカタチの武器だった。 となると、蜻蛉切が見事な黒漆なので、 このこは螺鈿ではなくて、木目の浮き上がった黒漆にしよう。 前にも書いたけど『漆』って『プラスチック』のマテリアルなんだよw 3d...
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【Maya】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄 円柱。6:39 - 7:02 円柱で展開して↓こういう垂直になっている部分がUVで重なっているのでずらす。 端っこはエッジのカットをして平面で取得。 マテリアルごとにUVを切断して重ねようと思ったら、 まだクリース入ってないところがたくさんあった…… 全部でこうなる。 さぁ、どうレイアウトしようかな。 縮尺はしても、縦横の変倍はしない。 丸いのどこに置くんだよ。 ↓この三つを同じ横幅で配置する。 一つ一つ『正規化』して、下のUVに移動。 ↓口金のUVと並べて、 【UV長方形】の記事を張る。 二つ一緒に正規化。 口金と隣のUVはこれぐらい開いてる。(自動) OK♪ 手作業で並べ直すことがほぼ無い! 『Nightshade U...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】日本号の槍を作る。15【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 口金 花 円柱。 一発で綺麗に開きました♪ 切れるところが違ったので調節した...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 2  【メッシュとUVを書き出し】

各刀剣の最終調整をして、メッシュとUVを書き出した。 Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の細部を仕上げる。 前回、↓この状態になったのを、わざわざトーラスに変更した。 別に↑これで良かったんじゃないの? その分、内側のメッシュも少ないんだし 内側を作っても、柄にぴったりくっついてるわけじゃなし。 突き通すなら、内...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成18  【日本号の螺鈿の柄テクスチャ】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【のスペキュラはどこだ!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3d アイテムの背景凄く大事。 下記はどっちも、同じレンダリング。 フォトショで背景をつけたもの。 茶色い方が『高級そう』に見えるよね。 このグラデーションは、歌仙さんの刀をレンダリングしたときに作ったものだけど、 凄く気に入ってる♪ 上品でクラシックで、アイテムが美しく見えると自負してる。 遠目ですむなら↓シャフト部分はこれ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成14  【緑になる……】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成13  【想定しない色が出る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZのプリミティブの円柱でやってみた。 前回に引き続き、デフューズにテクスチャを入れると白い部分が緑になる問題。 3のデフォルトに樋黒テクスチャ当てて、レンダリング。 UVがこうだったので、それをスクショしてディスプレイメントに100%。 レンダリングで緑でた。ディスプレイメント剥いでも出た。 テクスチャをはいだら出ないので、テ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成11  【彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【完成、マテリアル~】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の樋の彫刻をテクスチャで作る。 【この記事を書いた日 2017/03/16 3:51 】 テキトーになぞる。 ここで作るのは、バンプであって、絵ではない、ということ。 こういう↓絵があると、ここにラインを入れたくなる。↓ 影の部分の根元にラインを入れなきゃいけない。 一番へこんでる所にラインを入れていく。 全部ラインを入れた...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【モーフ完成、マテリアル~】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のを仕上げる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂をラティスで変形する。 先端を全部『拡大』だけ掛ける。 穂先が上向くので、ラティスを移動させてまっすぐにする。(これ手作業じゃなく、機械的にできないのかな?) ラティスをヒストリの削除で消す。 先端だけ、手作業で尖らせる。 樋の先端も実はとがってるんだけど、 ここはメッシュとして接続していないので同時に動かすことができない。 手作...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 で見ても一緒。 50%グレー掛けるの忘れてたw 綺麗きれい。 穂と刃部分はメッシュが離れてるけど、 ディスプレイメント入れてもつながってるし、OKOK♪ を入れていく。 そうそう。 樋は一枚UVから選択するのは面倒なので、 から樋だけ選択してUVを書き出し、で樋レイヤーを作るのが速い。 いつだったかな? 以前、で選択範囲...