歌仙兼定の刀を作る

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。138【Irayライトを調節する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。137【Irayライトを調節する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 9000枚突破! アイテム作成にはぜんっぜん関係ないけど。 ↓ スクショの連番が9000番突破してたw これ、リセットしたのいつだったかな…… 切っ先と波紋の白さを出す。 Irayライトがどうの、じゃなくて 『刀が綺麗に見える』ことが重要なんだ。 Irayライト これ買ってた。 Total Iray Lighting | 3D Models and 3D Software by Daz 3D そして、ライトが反映された! ヽ(´▽`)ノ ただ、どこで光量を調節するのかがわからない…… シェーダーじゃなく、パラメーターだった。 総当たり開始。 デフォルト前提のライトでこうなる。 サーフェイスは全選択状態。パラメータを変更していく。 効果がゼロになる? →...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【40】鞘のジオメトリシェル

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓ 【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【39】シーンに数字を入れる | Create3D-3dCG制作作業日記   鞘のジオメトリシェルの調節。 ラッカー(Urushi用シェル)が薄すぎる? パソコンが遅くなる理由。 レンダリングの間Chromeで裏作業してたら すごく処理が遅いから Chromeのタブ開けすぎかと、全部閉じてやり直したら たんにDAZのレンダリングでCPU使い切ってただけだった。 シェルがない? シェルを厚くしてみたけど、こういう問題じゃないよね? たしか、ディスプレイメントにテクスチャを当てるまでは つやっとしてたんだから、テクスチャが凹凸あるんじゃない? バンプもディスプレイメントもテクスチャがついてて 印籠刻み(いんろうきざみ)以外の凹凸は無い! まさか、鞘の本体の凹凸が再現されてるの? とにかく、Surfacesのディスプレイメントをゼロにして メッシュオフセットは、0.01で再...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【11】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【9】 | Create3D-3dCG制作作業日記     このプロジェクトが進まなかった理由がわかった。  『マテリアルを付けなおす』って↓ ↑『フィニッシュ』ってのが残ってて   ↓ここまでつけられるのね。 ↑グロッシネスとかアンビエントとかが『<?>』になってるってことは ここにSurfacesごとに別の数字が入ってるってことだから 『数字』は以前のをちゃんとつけられてるんだ。   あとは『テクスチャ』が 『このマテリアルをつけられた時』と『違うフォルダ』に入ってるから テクスチャの付けなおしが必要なんだよね。   『テクスチャをどこのパラメータにいれたのか?』は この刀を作ったときの『作業記録』を読めばわかるから 『Create3Dのブログを読みかえす』ってことになるんだ。   で...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【2】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【1】 | Create3D-3dCG制作作業日記 現状確認2 ここから消えてる子も、OBJは残ってるから 作成から、テクスチャ設定まで やりなおせばいいだけなんだけどね! 設定が面倒臭かったんだよね。 しかも、『目』のテクスチャだけが ピンポイントでなくなってて、 googleフォトのバックアップの、 数十万画像から必死で探し出したw アレ? ↓これしか無い。 テクスチャ、探し出したのはどこおいた? そうなんだよ、 前のパソコンでは、まだ 『フォルダ構造』がぐっちゃぐちゃだったから どこにナニを置くかとか 整頓してなかったんだよね。 テクスチャ救出したはずなのに そのテクスチャが無い 画像はなくなってるけど下記記事で 【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 ■この目に使...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【3】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 2020/08/05 この記事の画像が全部なくなっています。2020/08/05 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【2】 | Create3D-3dCG制作作業日記    現状確認。 フォトショファイルはどこかにあると思うんだけど とにかく、 旧パソコンが壊れたから 買い換えたんであって その壊れたパソコンからデータを移行してるから その時にすでにファイルがなくなってたら もうどうしようもないしね。 今、これ確認してるだけでも胸が悪くなってきたw googleフォトで、パソコン内の全部の画像 バックアップしてから助かったんだよ。 ただそれもあの時点ではフォトショファイルは 保存してくれなかったからね…… とにかく、日本刀、しよう。 日本刀救出想定。 OBJファイルをみつける それをDAZにインポートする。 マテリアルを当てる ダメ → 修正。 オーケー → 槍の設定。 OBJファイルをみつけ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。133【Irayはライトなのかスペキュラなのか】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 ライトかスペキュラか、って両方に決まってるんだけどさ。 凌筋はスペキュラで出たけど、横手筋を出すにはどうしたらいいのか? ↑回答 デフューズに書き込む。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。132【刀身のIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライトありきのレンダリング Irayは、ライト前提でマテリアル作らなきゃいけないのか。 考えたら当たり前なんだけど、3Delightはライトなくて もそれなりに綺麗にレンダリングしてくれるんだよ。 それと、マテリアル設定の『作業中』は『速く』レンダリングしたいから ライトは極力抑えてた。 そうだ、『ライトありき』のアイテムにしてしまえばいいんだ。 ライト同梱で配ればいいんだもんな。 しかも、『ライトを見るだけ』なら、Irayプレビューでもいいことがわかった! ディスプレイメントの確認だけ、Irayレンダリング...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。132【刀身のIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。131【刀身のIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記 凌筋を出したい! スペキュラで塗りつぶしてみた。 スペキュラの筋が出るのは確認。 でも、一本筋がはいってもらうんじゃ、イメージ違うんだよな。 そこが盛り上がってるわけではないから。 ないよりましだけど。 スクショじゃ見えにくいけど、凌筋が白く見えてる。 ↓ ゴハンだよー、って言われて、昨日咄嗟にメモった。このメモなかったら忘れてるところだったw ↑『× 黒』『○ 白』 ↓ こういうことだ。 ふくらの部分にもスペキュラをいれたら横手筋が出るんじゃないか? 横手筋がくっきり見える、というレベルではない。 もともと、ここはテクスチャが入ってない。 元々白いところが光ったって見えない。  →  刀身に50%グレーを重ねてみた。 光を表現するには、光を書き込むんじゃなく...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。131【刀身のIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。130【刀身テクスチャの再作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身のテクスチャを整える。 美しいですな。 ディスプレイメントの詰めはあとでする。 ↓ 凌筋がどうにかキラッとさせられないかと、ディスプレイメントで白100%ラインを引いてみたら黒い陰になった…… いっそのこと、ディスプレイメントを使わずに、スペキュラ画像に凌筋をいれた。 ぼんやりと凌筋が描画された。 スペキュラで光りかたを調節できるなら、専用のマップを描いてしまえばいいんだ。 前回はUVにそってパスを引いたんだけどそれが消えてたw  今回はパスで引こうかと思って気付いた。 Mayaから、マテリアルで選択してUVを書き出せばいいんじゃないの? できたできた♪ こんなのになんで自分の手でライン引かなきゃいけないんだかw 良かった、気付いて♪ ヽ(´▽`)ノ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。130【刀身テクスチャの再作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。129【刀身のIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身のナカゴを作り直す。 ↓ これで歌仙兼定のアップカラー写真が入手できたので気になるところだけ追加しておく。 刀剣春秋 768 | Fujisan.co.jpの雑誌・定期購読 フル歌仙拵えと、刀身だけと、切っ先のナカゴのアップ! 凄い! 日本刀ビジュアル名鑑 ↓ より、写真でかい! しかもこっちは拵えは載ってない。 日本刀ビジュアル名鑑 (廣済堂ベストムック303号) posted with amazlet at 16.12.15 廣済堂出版 (2015-06-26) 売り上げランキング: 143,662 Amazon.co.jpで詳細を見る よくみたら、刀身傷だらけやねん(T_T) 実際に36人以上、人間切り殺した刀だから、使用感溢れてて怖い(ガクブル) ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。129【刀身のIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 ほとんどPhotoshop 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。128【刀身まわりIray化】ごたく | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでドロップ画像がずれる問題の解決! いや、問題は解決してないけど、 ↓ 3クリックで直せる方法を見つけた。 【Photoshop】配置画像がずれたときの直し方。【二秒でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今までは 大きくずれる → 確定してからレイヤー削除、もう一度ドロップ。 小さくずれる → 確定してから拡大して移動ツールで矢印移動。 してた。 上記方法だと、 『他レイヤー選択、アイコンを二回クリック』で揃えられる♪ヽ(´▽`)ノ 楽になった! 刀身のIray化 コシノギが綺麗に出なかったので、Mayaに戻ったら ↑上下のUVがずれてた…… それは原因じゃないんだろうけど。 あんだけや...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。127【下緒再設定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 完成 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。126【鞘をもう一度Iray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Irayで初、完全レンダリングした鞘w ものすごくすばらしいと思うがいかがだろうか。 完全にフラットになってないあたりが使用感あっていいと思うw ちゃんとレンダリングしたら、そんな紐、浮かないわ。良かった。 紐、いま一つなんだけど、なにが悪いのかわからないので、わかるまで放置。 チェックシートが必要になったので、探してみたけど、 とりあえず、Googleスプレッドシート(エクセルみたいなの)で管理することにした。 何をどうやったのか、全然わからなくなって来たw ↓ 赤枠の中に継ぎ目が来てる。なんで? メッシュが前のだったよ…… テクスチャつけた。 うん、現実感出た。 やっぱりDiffuseカラーののっぺりとした色がそらぞらしい原因だったんだ。 けっ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。126【鞘をもう一度Iray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。125【柄をIray仕様に整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のインナーにデフューズを適用するには? どうみても、テクスチャと、UVは一緒なのに ↓ インナーに木目が適用されない。 ↓ タイリングがゼロになってるからだった。 さっき、シェーダー剥がしたときに、タイリングが4になってたのをゼロにしてた。 1にしたら表示された! 解決! Irayだけで変なレンダリングになる。 ↓ 左から、Iray、プレビュー、3Delight。 Irayだけ鞘の尻尾が白くなってるのはなぜ? シェルかぶせてるのに、3Delightでシェル突き破ってるのは、Irayと3Delightでディスプレイメントの倍率が違ってたから。 レンダリングの方だと、同じでいいんじゃないのかな? どうも、テクスチャがちょっと白くなってるのが顕著に出てるだ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。125【柄をIray仕様に整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。124【柄巻のを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄頭のテクスチャが綺麗になった♪ みっつに別れていた柄頭を一つにしたので → 継ぎ目がなくなった。 UV展開の方法として、 オレンジの部分を平面で 黄色い部分を円筒でとってそのまま放置してた。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。124【柄巻のを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回はUV縫合して整えただけなんだけど 柄頭を全部同じマテリアルにして、サイドから平面でとって展開したら、同じ結果になった。 この部分の、円筒展開がそもそも必要なかったってことだ。 そっか、これぐらいなら平面でとってしまっていいんだ。 これからの手間が一つ減った!ヽ(´▽`)ノ 刀剣春秋取り寄せ♪ 刀剣の新聞? を友人が教えてくれて、通販できたので買った♪ 刀剣春秋 7...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。119【鞘のIrayテクスチャ確定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 一晩経ったらテクスチャが変わってた…… ↓ 白い反転とバンプがずれてる。なぜ? 『ずれてる』のも驚きだけど、 こんな微妙なずれ方をなぜするのかがわからない。 昨日の最後の方は全体を見て『鞘を黒くする』ことだけに注力してたから気付かなかったらしい。 ↓ バンプとデフューズがずれてる。 けど、なんで動かした? なんかひっかけたのかな。 Photoshopの元ファイルでずれてた…… ここに空白出てたのは知ってたけど、下が透けてなかったからずれてると思ってなかった。 緑色の部分は多めに枠を取ってたから。 そして、 ↓ 右上の、鞘尻のテクスチャをとるためにコピーしたのが実はカットしてた跡地…… これは、レイヤーを予備に作ってたので置き換えて無事過ごせた。 予備が...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。123【柄巻のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。122【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻のテクスチャ作成。 マーチャントリソースでしようかと思ってたけど、 とりあえず、FILTER FORGE も使って、作ってみた。 ↓ こんなふうに別れてる。 手に持つ部分だけすり切れて白くなっているので、その部分をわけた。 はずなんだけど、分けきれてないジャン なんでこれで書き出すんだよ、私。 Mayaで便利技見つけた♪ フェイスで該当メッシュを選択したらUVでも選択される。 移動ツールにしたら 普通にそれだけ移動できた! なんだっ! こんなことだったんかっ! こういう重なってるのって、どうやって動かすのかと思ってたw もう一つ見つけた! ↓ これ、わかるかな? UVマップ一杯にはなってない。 今回、繰返しパターンをつくりたいんだけど、UVがマッ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。122【鞘のIrayテクスチャ確定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。121【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘トップのDisplacementを整える。 鞘口に黒縁をつけたら、そこが鮫皮とフラットなのはおかしい。 ↓ メッシュの際に印籠刻みをもう一つ置いて、それより上の鮫皮を削除。 おりょ? そうだ、エッジ一本だけじゃ、へこまないんだった。 印籠刻みと同じように、この部分にエッジを追加。 ほら、この方が絶対にいい。 うん、美しい♪ 私この、透明ラッカー分厚くかかってる感じが好きだなー♪  しかも、私が作ったテクスチャで、私のマテリアル設定(自慢 ( ̄^ ̄)フフン♪) 教科書もなく、よくやった私\(T▽T)/ マーチャントテクスチャあてまくって、結果的に、デフォルトに自分設定つけた。 マーチャントが不要だとはやっぱり思わない。 教科書としてマーチャントはいい...