3Dいじり 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1
【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。このシリーズ記事一覧↓公式歌仙さん。↓いまんとこうちの歌仙さんは↓こんな顔になった。ZBrushのチューブブラシで作ってみようかと思ったんだけど前回の、堀川君の髪の作り方を覚え込んでしまいたいので堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記球から作ることにする。その間にチューブブラシのことをおさらいしておく。堀川君の髪は、Dazでサブデビジョンかけたら分かれ目の辺りが丸くなったのでやっぱり最初から毛先は分轄多めにしておく。前回、テンプレを作ったけど、とりあえずやりなおす。あの時、つむじのことを考えてなかったから凄く作りにくかった。歌仙さんはつむじが前から見て見えてる(笑)のでぐりっと前に回す。それもあって、堀川君のテンプレじゃできなかったんだ。基礎完成。分轄を入れていく。毛先を尖らせてみた。今回は、グリッドに揃えるじゃなく、先端のエッジを縮小でくっつけた。グリッドが遠すぎて、揃えるとポイントが行方不明になるため(笑)揉み上げ部分忘れてた。うっかり、揉み上げ部分を忘れちゃうんだよね。揉み上げをつけるための基礎だと、肝に...
