検証 モーフ速成方法。【 Shade & Daz Studio4.5 】
検証 ディスプレイメント対ポリゴン | Create3D この検証の続き。 Shadeで、 上記の縁付き板ポリゴン(以下『まっすぐ』)を 板部分 16×16 縁部分 16×16 で作った。 上記をOBJで書き出してDaz Studio4.5で読み込む。 それを複製してShadeで下記のように変形させ、同じ数値で書き出す。(以下『ぐにゃり』) 『まっすぐ』に『ぐにゃり』をモーフローダーで読み込む。 ポリゴン数は同じだから成功する。 モーフを動かす。 ぐにょーん♪ モーフ読み込み成功♪ (サイズが違うのは、読み込む時にサイズを間違えたから) やった! 前からこれが気になってたんだよ。 スカートとか、Shadeで作ったなら、モーフもShadeで作れば超早いのに なんでHexagon2.5でしなきゃならないのかと思ってた。 いや、Hexagonもソフトブラシで一気に流線作れるから、難しい訳じゃないんだけど (超好きな作業だし) 【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | Create3D これ。このすその色変わりの部分と縁。(失敗してるけど) この細かい部分で縁が二つとグレー部分...