3Dいじり 検証 モーフ速成方法。【 Shade & Daz Studio4.5 】
検証 ディスプレイメント対ポリゴン | Create3Dこの検証の続き。Shadeで、上記の縁付き板ポリゴン(以下『まっすぐ』)を板部分 16×16縁部分 16×16で作った。上記をOBJで書き出してDaz Studio4.5で読み込む。それを複製してShadeで下記のように変形させ、同じ数値で書き出す。(以下『ぐにゃり』)『まっすぐ』に『ぐにゃり』をモーフローダーで読み込む。 ポリゴン数は同じだから成功する。モーフを動かす。ぐにょーん♪モーフ読み込み成功♪ (サイズが違うのは、読み込む時にサイズを間違えたから)やった!前からこれが気になってたんだよ。スカートとか、Shadeで作ったなら、モーフもShadeで作れば超早いのになんでHexagon2.5でしなきゃならないのかと思ってた。いや、Hexagonもソフトブラシで一気に流線作れるから、難しい訳じゃないんだけど(超好きな作業だし)【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | Create3Dこれ。このすその色変わりの部分と縁。(失敗してるけど)この細かい部分で縁が二つとグレー部分が白い裾と別ポリゴンになってる。これはこの時点...
