V7 ピチピチ紐スーツ

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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 11 【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記uv作り直し。前身頃と後ろ身頃だけに整えた。チェックの大きさが違うけど、もう無理。この服、何回UV展開したかwUV展開、慣れたわー。Genesis 3 Female用服を作成。↓左がV7、右がGenesis 3 Female。今度こそ、これで確定っ!もう作り直ししないっ!一応、V7用のメッシュを作ったというかV7用を先に作って、Genesis 3 Female用を作ったんだけどGenesis 3 FemaleのV7モーフ、無くても大丈夫だわ。オートフィット凄いね。今度は最初から、Genesis 3 Female用作るわ。マテリアルをつける。Fabric Basics Mix and Matc...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 12

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記モーフを作ろう。股間部分がどうしても破れるのでウエイトマップをいじってたけどこれはモーフ作った方が早いわ、とやっと気づいた。ウエイトマップだけでできたほうが、買ってくれた人が操作簡単やん、と思ったんだけど前に動かすときと後ろに動かすときで塗るところが一緒でプラマイになるから、今の私の技術ではウエイトで操作できない。うまくなったらできるのかもしれない。ちょっとまった。今は諦める、という選択肢をとろう。今の私の技術じゃ、これを『売り物』にしたくない。ウェイトマップがキレイにとれるようになってモーフを全部作れるようになったら、やる。こういう服が無かったのは技術的に難しいからじゃないかと、すっごい気...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 10 デザイン変更

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 9 中止。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記デザインを変更する。最初から造り直すのはアレなので、この服の下乳を添わせることにする。まだ技術が上がったら、このデザインで仕上げる。そして、ここでようやく、左右対称にするために半分にしたwUVも部品ごとにわけるんじゃなく、前身頃後ろ身頃、袖の3パーツにまとめる。お腹のバッテンが、別布になってたけどそれをつなぐ。ここで、↓こういう問題が勃発w【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記股間もセンターに合わせて整えた。下乳をフィギアに合わせる。デザイン上↓ここを浮かせたかったんだけど、これを下乳にフィットさせる。そして、できるだけ、フ...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 9 中止。

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Genesis 3 Female用服にV7モーフを当てる。裾に黒い影が出ない……なんだったんだろう、あれ。マテリアルを詰める。タイリングを2→10 ノーマルを0.1これはこれで面白いけど、靴と揃わないので今回は却下。ブーツのほうのバンプには革シボが入ってる。ブーツの堅い革と服の革を同じにするわけにはいかないので服用のもうちょっとやわらかい革でバンプを作る。ZBrush 4R7でノイズを掛ける。UVの切れ目で激しくノイズが変わってる。革なんて細かいからいいかなと思ったんだけど、どうなんだろうこれ。Photoshopで4096pixelで『雲模様』を造り、512に縮小。バンプに適用するとこうなる...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 8

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをつける。テキトーにマテリアルつけてレンダリングしたら、3DelightとIrayのあまりに違いに、マジで息を呑んだ。3DelightIrayShaderはこれの黒いのをテキトーにつけただけ。Fabric Basics Mix and Match for Iray ドレープが入ってるのを使ったからか、足の部分がボコボコしてる。ただ、ひたすら、びっくりした。↑このShader、無料アイテムにもつけて配布していいらしい。使い勝手いいなぁ♪今度から全部これでShader作ろう♪ちょっとまて!Genesis 3 Female用のメッシュ用意してモーフ当ててからじゃないとマテリアルつけたらだ...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 7

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaのクリーンアップ、変だったの解決した!Mayaで↓この設定でクリーンアップで五辺以上のフェースを選択してもらうと。↓こうなる。フェイスが重なってるのかと削除してみると、普通に両面から見て穴があくんだよね。以前はこれで、五角形が表示されてたんだ。どうしたら、普通に五辺だけ表示してくれるのかな。↓ここのチェックを外したら↓変なところだけ選択してくれるようになった。でも、『ゼロ長のエッジがあったってことだよね?↓この影?メッシュは別段歪んでないし、二枚にもなってないんだけどな。右足は出てない。左右でメッシュが違うので、なぜ左足だけ、とは思わないんだけどなんなんだこれ。レンダリングでも出る。...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 6

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrush → Maya の連携ZBrushからMayaにOBJを持ち帰ると、よくメッシュが分離してる。ZBrush側で『オートグループ』で1メッシュを全部同じグループにして書き出す。それでも駄目なときは、『オートグループ ウイズ UV』で一つのグループにして書き出す。これで、一枚メッシュになる。前は修正方法気付かなくて、悲惨なことになった……メッシュ汚い……股間部分が足りないので追加しているところ。本当に汚い。やりなおしたいぐらい汚い。やっぱり、MD5で服のデザインを決めてそれ通りにMayaで左右対称で作っていく方が絶対いい。服のデザインは紙の上で考えてもいいんだけど『布のつっぱり』で面...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 5

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャをどうしよう。リアル系服のテクスチャなんて作ったことがないので、ここで方向がわからなくて作業が頓挫してた。体調不良もあったけど二週間ほど一切3d触ってなかった。こういうときは、過去の自分のメイキングを読み返す。【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記やっぱり、靴はいいもの作れる気がしないのでヒトサマの靴に合わせた服作ろう。このブーツに合うようにするなら、絶対領域が出るピチピチホットパンツだ!だから、このブーツに合わせたテクスチャを作ればいいんだよ!しわの入る感じとかそう!↓この服に、『どういうしわを入れようか』でも止まっ...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 5 メッシュ完成。

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaにショートカットをつくる。#MayaのUVレイアウト  今までとは雲泥の差で簡単にできる方法見つけたっ! 最初に正面図でUVをとってから、平面で取得できる部分にわけてエッジを切り離して、個別のUVを選択、削除、平面で取得、してレイアウトしたらいいんだ! pic.twitter.com/qyjByrBE3F— 天川和香 (@amakawawaka) 2016年3月9日↑こういう方法を見つけたので、『UVの削除』をシェルフに入れるためのショートカットをつくる。UVを削除するときのスクリプトDeleteUVs Polygon UVs polyPerformAction polyMapDel...
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【Maya】【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 2

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5 (MD5)で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 5から服を書き出す。厚みをつけて書き出したら↓厚み部分が物凄いメッシュになっていたので、厚みをつけずに書き出す。 メッシュのリダクションをしてみる。うーん……なんのために、MD5で解像度あげたかわかんないので、元のままいくことにした。↓変なメッシュと思ったら、型紙の境が切れてた。今回の作業の寸前に、MD5のバージョンアップが来ていて、全部デフォルト設定になったからだった。MD5は↓こんなふうに、型紙を作って↓型紙の縫合指示をすると、自動シミュレーションで縫い合わされる。型紙は元々が平面なので、並べ直すとそのままUVになるというスグレモノ。↑は...
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【Maya】【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 2.5 作り直し

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushでしわをつける。UVはちゃんと継承されてる。↓MD5で細分化して書き出した布。人体メッシュのポリゴンのカクカクに寄り添ってカクカクがついてしまっていた。MD5からハイポリゴンを書き出すときは、人体メッシュもハイポリにしておかないといけない。ボコボコしてる。MD5独特の、ぐっちゃぐちゃメッシュがでこぼこになる原因。内部線でメッシュを制御するの忘れてた……↓内部線を入れてない(左)。右、内部線を入れたもの。内部線でメッシュをある程度コントロールできるんだね!【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】内部線...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 3

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ラインストーンを作る。↓ヒトサマのブーツのラインストーン。右側が、私が作ったラインストーン。↑こんなんはプリミティブから一分ぐらいでできる。ZBrushで保存を間違えて横に並んだwやり直し!キャーッ♪ こんな簡単にラインストーンが設置できるなんて!ヽ(´▽`)ノすばらしいっ!シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカまた私の未来が開けたよ!アクセサリが作りたい放題♪カラス族の私歓喜♪ヽ(´▽`)ノ股間のメッシュを整える。ZBrushで細分化しようにも、元のメッシュがないので綺麗にならないからMayaで整えていく。なんとかこんな感じにした。元々のメッシュ使えばいいんじゃな...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 4

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 3 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記UV展開はあとまわし。UVを割ろうかと思ったけど、またなおすかもしれないしあとまわし。あとすること。 ZBrushで全体的にフィットさせる。 ZBrushでディスプレイメント作成。 ZBrushでラインストーンをつける。 ZBrushで全体的にフィットさせる。 Mayaでメッシュを整える。 MayaでUV展開する。 ZBrushでディスプレイメント作成。 ZBrushでラインストーンをつける。これでいこう。今のままだと、ストラップの太さが一定になってないので修正するんだけどZBrushでどうせまた細くなるのでUV展開の前にやって、ストラップだけ切断して展開することにする。こんな服をUV展開...