3Dで髪の毛を作成する

3Dいじり

【Maya】ル・アの髪を生やしてみた【nhair】3D髪の毛作成

Mayaの公式チュートリアルを上からやると、次はアニメーションのIKなんだけど すっ飛ばしてnHairをやってみた。 しかも、ル・アさんで。 いまだに、Daz StudioとMayaの間で FBXで授受したときのサイズ変換がわからないので、ル・アさんは巨大で読み込まれてる。 Daz Studio4.6で、全体を選択して10%にパラメータで縮小して書き出すと ボーンが50%、ポリゴンが10%でMayaに読み込まれる。 100パーセントでMayaに読み込んで、 Mayaのチャネルで10%に縮小しても結果は同じ。 ポリゴンとボーンが同じ縮小率になってくれない。 とりあえず髪を生やす。 選択したじゃんっ! あれ? このチュートリアル、間違いなく、Autodesk Maya2014なのに うちのAutodesk Maya 2014とメニューが違う。 プリミティブの球では、選択範囲だけ生えてる。 Mayaを再起動させてみた。 Mayaってでかいソフトなのに起動、超はやいよね。 フォトショ並。 突然、さっき開けていたル・アさんのFBXファイルが開けなくなった。 # エラー: file: C:/Pro...
思考

3dで髪の毛を作るための考察 20150828_201519版

前記事↓ 私がいろいろな手法をためすわけ【ごたく】 3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 【Daz3D】髪の毛考察【3dアイテム作成&Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio】 3dでどこまで長髪をメッシュで作成するか。 メッシュで足りない分はPhotoshopで補えばいい、と思ってやってきたけど、 やっぱりメッシュで作った方が『気持ち的に簡単』っぽいことが発覚した。 今更ペンタブ持ちたくない んだよね(笑) 髪メッシュは後れ毛をテクスチャで入れることにした。 ↓黒いのが押し出しメッシュ。 それに赤い短冊を噛ませて、後れ毛の透明度マップをつけてみる。 で、押し出しメッシュの方も、ZBrushで見える部分だけ↓この艶髪テクスチャ当てちゃってもいい。 #3dで漫画用イラスト作成 髪の毛をガシガシ描いていく。これぐらいは数分の作業だからたいしたことじゃないけど、何枚もこれが重なるとさすがに面倒。でも手書きで漫画作ってると実際にやることなんだよなぁ。3D感謝! pic.twitter.com/zzF9NmPS9...
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【Daz】自作髪のセッティング方法

Daz Studio4.8での自作髪のセッティング方法。 ↑こういう髪を自作で作ったとする。↓メイキングはこちら↓ 歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この子の髪を作ったときは、プロップのまま、ヘッドに設置してるだけだった。  それでも何も支障は無い。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 でも、プロップのままだと↓『髪属性』がつかないのね。 ↓この『ヘアー』ってアイコンを着けたいんだけど、未だに方法がわからない。 髪属性なくても支障ないからいいんだけど、長髪では髪属性無いと困るので、見つけないといけない。 ↑これはまだできていないけれど、トランスファーユーティリティした時の注意点を書いとく。 ←歌仙さん。 Dazで髪をセッティングする。 スクショないので、文字だけ。 『Genesis 2 Male改変歌仙さん』に着せる手順。 歌仙さんの身長で髪の毛を作っている場合、 『歌仙さんヘアOBJ』 『歌仙さんヘアOBJ』をDazにインポート。 Genesis 2 Maleの頭に合わせて髪の位置を決める。 その位置で髪の...
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【MD4】マイナーバージョンアップ【新機能検証】

MarvelousDesigner4.2.1.112 新機能検証。 最近↓こんな感じで、upの手間だけかかってたのでイライラしてたけど 先にアップする部分わからないからさ…… - Installation problem on Windows XP. - Bug with Multiview capture 今回、追加機能が出た♪ - Bug with edit curve point on symmetric pattern.- Bug with Show Frame Rate (triangle fps 0 bug).- Crash when open garments files via add garment. - Changed layer pattern color (Blue outlines around the pattern). Stl import.- Added seam line deactivate option when deactivate a pattern.- Edit piping feature added. 私的メインは、縫い目をいじれるように...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 テクスチャ作成

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。 メッシュは、 MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、 Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ Mayaでメッシュを作り替える。 前回のアバターの修正から、服が変更になり、髪の毛が服を突き破った。 多少の変更にしようかと思ったんだけど、テクスチャを描いてみたら、おもいのほか、『後れ毛』を描くスペースが無いことに気付いた。 なので、修正が、がっつりとメッシュの幅を広げる。 ついでに、修正する部分にかかるMD4の乱れたメッシュも、全部、エッジを削除して割り直した。 ↑頭が大きいと思ったので、それを下げるかたわら、全部繋がっていた髪をデタッチで離した。 MD4だと『縫合』すると全部のメッシュが繋がってる。 ヘッドキャップの一本のエッジから3本のフェイスが生えている...
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髪の毛をボーンで作る。【Daz Studio4.5】

Look At My HairとGaribaldi Express Hair System For DAZ Studio。 髪作成ツールを両方使った。 短髪だけれど、ポリゴンで作ったこともある。 私はかなり髪フェチで、髪だけは綺麗でないと気が済まない。 ↑このレベルの長い髪を綺麗に作ってDaz Studio4.5で使えるものが 私の許容範囲では、無い。 静止画はGaribaldiでも作れる。 でも、アニメーションで↓こういうシーンを作りたいとき。 モーフが作れないGaribaldiやLook At My Hairだと、 一こまごとに髪の流れを作り直さなきゃいけない。 じゃあ、OBJでモーフ作ればいいじゃないか。 Daz Studio4.5で、シーンの中で、シーンになじむように、 シーンの風を感じながら髪をスタイリングしたいんだよっ! 果てに見る夢 表紙メイキング Poser→フォトショップ | Create3Dより これは、フィギアを全裸でポーズをつけ、 レンダリングして、Photoshopで髪と服を着せ、顔を変えたもの。 ↑で書き出して↓の状態に書き込む。 この、レベルでいいから、D...
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【Shade】虎徹さんの髪を作る2【DAZStudio4】

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】←前続 虎徹さんの髪。 細かく色分けしてみた。極楽鳥にしかみえん。生え際で三列。左が正面図。右が透視図。どっちの幅を信じればいいんだろう。百貨店の鏡を見ているかのようだ。生え際を整える。何本か、額より前に出てた。後ろの髪が上に出てくるので、後ろの髪もずらす。ポリゴンが重ならないように。ひたすらずらす。耳寄り前から後ろに流れる水色の髪が、耳にかぶさらないようにするのが一番大変だった。耳にかぶっちゃいけないけど、耳には掛からなきゃイケナイ。サイドはこんなもんかな。後ろの髪も、頭皮にそってずらしていく。上から次の髪がかぶさってくるのとできれば、一番下の黒いナミナミを外したいのでつめていく。下の黒いナミナミは、スカルキャップで代用できれば一番いい。↑の緑の後ろ髪をコピー。 前後反転角度を変えて上に張り付ける。ほんでまた、一本一本整えていく。根元のアンカーポイントだけ地肌にずらすように変える。ぴったり。埋めつくしていく。生え際の一番手前の髪を選択。コピー。左右反転横方向に拡大。頭の右側に持っていく。大きさを合わせる。前髪の高さに合わせて、一...
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Shadeでバーナビーの髪形を作ってみた。2

PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第4弾!バーナビーの髪の毛をShadeで作る。前回»_____________暫定続きとりあえず、前回の、今後の課題。_____________2Daz Studioのトゥーンレンダラを使いたい。だから、Poserより、ダズにアイテムをインポートする方法が欲しい。定規を読み込むことはできたのに、その翌日突然読み込んだアイテムが表示されなくなった。この原因を突き止めなければならない。とりあえず、再インストールしてみる?▲原因ファイルが壊れていた。(書き出しに失敗していた?)■『読み込めない』という状況。インポートすると、存在はそこにあるし、ファイル名もメニューに表示されるんだけど、『見えない』状態。どれだけ拡大しても縮小しても見えなかった。■経過以前、D|Sで確認したファイルが3.objで、そのあとに、4.obj、5.objと作っていた。その、5.objが読み込めなかった。(前に読み込んだのも、5だと思ってた)ファイル容量が3.obj 2k4.obj 1k5...
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【Daz Studio4.5】Look At My Hair 導入方法

Look At My Hair やったところまで、メモしときます。 Look at my Hair(公式サイト)【英語】(;△;) ------------------------ これは有料版のLookAtMyHairです。 Look At My Hair 無料版↓では髪をロードして表示、レンダリングができるだけで、スタイリングはできません。 Look at my Hair FREE Player とりあえず、犬でやってみる。 【DAZStudio4】ジョンを作ってみた【Hexagon】 | 晶山嵐 の日記 【PhotoshopCS5Extended】3Dテクスチャを作る【DAZStudio4】 | 晶山嵐 の日記 ヘアーサロン公式動画。 Scene Explorer ? YouTube   とりあえず、毛を生やしてからカタチを変えることにする。 あ、耳だけ最初から垂らしておこう。   ヘアーサロンに入る。Look At My Hair(以後LAMH) Look At My Hair - Documentation Center のPDFをダウンロード。 最初の↓にアクセスすると  ...
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【D|S】日本号(刀剣乱舞、擬人化キャラ)を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。   使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 公式画像が見つからなかったので、 日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。   長曽祢から改変する。187㎝。   マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。 今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して   ゼロフィギア   これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。   ここから整形する。   目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。   表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング。↓   下睫毛を薄くした。 あと、眉頭をちょっと切って、眉尻を下げる...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 完成 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 尻尾完成♪ あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。 毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。 なんか出てる! ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T) これ、なんでなるの? どうやったら直せるの? このままだと、DAZに読み込んでも自動スムージングが効かないからガタガタ。 ZBrushで↓『UVグループ』を...
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【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。 ZBrushでバランスを整える。 Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ! フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、 やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる…… 先端をマスクして、スプリットして、散らす。 ↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。 トップの大きな束もバラバラだったので散らす。 意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。 細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって 細かくなったのは別段かまわないんだ。 Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。 揉み上げが、フェイス一つ一つ全部離れてた(T_T) 【この記事に追加した日 2018/02/17 7:40 】開始 あとでわかったこと...
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【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。

ZBrush4R6のファイバーメッシュで、この頭に髪の毛をはやしてみよう。 もちろん、このチュートリアルくびっぴきである♪ ------------------------ ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪ これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪ 基礎が全部入っていますので、何か詰まった時に見返すと、突破口が開けます♪マジで。 ------------------------ BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る     Daz Studio4.6のGenesisの頭部を読み込み、髪を生やす部分はすでにサブツールで別れています。 この状態で『ツール→ファイバーメッシュ』を開き、『プレビュー』をクリックするだけで ふさっ♪ ファイバーをチューブ状にするパラメータ。『プロファイル』『カバレッジ』 赤枠が『リボルブ(回転)』 水色枠が『ツイスト』 これらを使うときは、緑枠の『セグメント』を多めに取る。(メモリも大量に使う) 重力をかける『グラビ...
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【OBJアイテム配布】 キースさんの髪貰ってください♪再び 【7万ビュー達成祝い♪】

↓の髪を、スカイドライブにアップロードし直しました。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D スカイドライブへのリンクも↑に張り直しましたので、上記ページからダウンロードしてください。 理由はといえば 私がアクセスできなくなったから……(T_T) うっかり登録メールも削除してしまったらしく、IDが通らなくなってしまいました。 7万ビュー達成ってのは、ただの言い分けです。 7万ビューは本当ですけど。 遊んでやって下さいませ~♪ Enjoy!&Thank you♪ 2013_08_15(木) am09:00
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。 シリーズ最初の記事。 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!その2 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 一昨日作った↑ですが 汚くて我慢できなくなったので↓に作り替えました。そのメイキングです。 上の髪作成でもそうですが、キースの顔を変えてあります。 ↓以前のキース。目をもっと垂れ目にして唇をぷっくりさせました。 もうちょっと口を横に大きくしたいんですが、現時点では顔のポリゴンが崩れてしまうので断念。ヘキサゴン使いだしたら整形します。 __________________________ ■Shade __________________________ こりもせず、最初の一本目からスクショ(笑) 一本目の形を適当に整えたら、それをコピーして右...
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【Maya】御手杵の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 今からすること。 襟足を埋める。 エッジを修整する。 ミラーする。 右前髪とヘッド部分との境目を埋める。 ZBrushで修整する。 Mayaで毛先をグリッドに揃える。 Mayaで細分化する。 今回は、Mayaで細分化せずにZBrushに送って 角度を決めてからMayaで細分化する。 ZBrushから戻してから、Mayaでエッジを削除して細分化し直したことがあるため 二度手間は避ける。 ↓ここに一本ほしいな、と思ったら そのためのフェイスが空いてた。 残してるサイドパス(全部は残さず使い回してる)から近くのを選択。 いや、一つ下の襟足から取った方が早い。 よし。 いや゛よし、じゃないな。刎ねすぎ。 様子を見る。 パスは、メッシュを生やしてからパスをい...