エラー

3Dいじり

【Daz Studio4.6】連携中に位置ずれ発生。解決【ZBrush 4R6】

Daz Studio4.6とZBrush 4R6で往復して顔を作っている間に ↓こんだけゼロ位置が移動していた。 最終解決策 Daz Studio4.6でフィギアを正しい『ゼロ位置』に戻してから、再度、書き出して読み込む。 しかないんじゃないかな。 原因 たぶんZBrush 4R6のムーブトポロジーブラシだと思う。 ムーブブラシもそうだったと思うけれど、 ZBrush 4R6でムーブ関係のブラシを『サイズ1』で使うと、なぜか『移動』が発生する。 うちだけかもしれないけどさ。 どういう状況かと言うと、触っているメッシュのブラシが及ばない範囲も含めて サブパーツ内のメッシュ全部が原点から移動してしまう という恐ろしい事態だ。 選択範囲を作っていると、その選択範囲内がずれるから、引いたときにわかる。 私も、顔だけ選択範囲を作ってるときにこの癖に気付いた。 不幸中の幸いは、『一続きのメッシュ』ではなく サブパーツ内全部のメッシュが同時にずれるので Daz Studio4.6のフィギアのように眼球と爪とかが別メッシュになっていても モーフを作るときは1パーツになっているから全部一緒にずれてくれる...
Daz Studio

【D|S】カテゴリに入れると表示されないアイテムがある。【解決策求む】

Daz Studio4.9でカテゴリ表示がおかしくなっている件。 【D|Sエラー】カテゴリフォルダの機能不全問題。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この二つのシェーダー。普通にコンテンツランブラリでは表示されてるし使える。 カテゴリに入れると表示されない。 何回削除して再起動してカテゴリに入れても表示されない。 ↓他のはちゃんと表示されてる。 <p> </p> <p>シェーダーからは不自由無く使える。</p> <p> </p> <p>------------------------</p> <p>今回表示されていないアイテム。</p> <p><a href=""><img alt="3dArtist" src="" height="171"> <a href=""><img alt="3dArtist" src="" height="171"> </a></a></p> <p>シェーダーライブラリからは使えます。</p> <p> </p> <p>今回表示されている、この記事で使ったアイテム。</p> <p><a href=""><img al...
3Dいじり

【D|Sエラー】カテゴリフォルダの機能不全問題。

Daz Studio4.9にバージョンアップしてから、使えなくなったカテゴリについて。 解決方法ご存じのかたは是非教えてください! 前提 バージョンアップしたからつかえなくなったのかどうかは不明。 バージョンアップの前後から、カテゴリを使った覚えが無いから。 ↓よくつかうアイテムを『カテゴリ → 1』に入れてた。このフォルダのかなりに渡ってアイコンが表示されない。(全部ではない) リフレッシュ。 Dazの再起動 パソコンの再起動 をしても、見えないアイテムはランダムに変わらない。 ↓『デフォルト』以外は私が作ったフォルダ。 ↑アイテム欄が空っぽ。 ↓見えるフォルダもある。 同じ大カテゴリの中でも見えないフォルダもある。 やったこと。 とりあえず、Hardcore Utility Shaders DSが大事なので、これを表示させたい。 カテゴリのHardcore Utility Shaders DSを削除。 MyLibraryからもう一度Hardcore Utility Shaders DSをカテゴリに『サブフォルダ』で設置。→表示されない。 削除後、Daz再起動 『サブフォルダ』ではな...
Marvelous Designer

【MD4】布の厚みについて

Marvelous Designer 4 での、布の厚みを検証する。 普通に一枚布を書き出すとこうなる。 ペラッペラである。 これを、厚みをつけて書き出す設定がMD4にはあるんだけど 最近ずっとグレーアウトしてるんである。 書き出すときに『厚みは使えないよ』というダイアログも出てる。 ダイアログよく読んでなかった。↓ 四角化してると厚みは使えない  ってちゃんと書いてる(笑) 三角化に戻したら、ちゃんとダイアログで選択できるし、厚みが再現された。 ↑これで、厚み10 厚み問題はクリアできたけど だからといって、厚みのために三角化するかと言うと…… 四角と三角を混在しても厚みは書き出せる。 ↓両方一緒に書き出すと、ダイアログが出て厚みが選択できないけど 三角だけを選択して書き出すと、ダイアログは出るけど、厚みのチェックは入れられる。 なので、厚みがほしい部分だけ三角にして、四角と別々に書き出せば厚みは作れる。 ただ、膨大なポーズモーフを作成するときに、手間が単純に二倍になる。 服の一部だけ厚みがほしいからといって、↓型紙で厚みを作るのと、どちらが手間か。 【MD4】3dで和泉守兼定の服を...
3Dいじり

【D|S】タイムラインでのメモライズリストアができない!【エラー&解決】

Daz Studio4.8でタイムラインでメモライズしたフィギアがリストアできない時に見るところ。 ↓これが理解できているものとして進めています。 【Daz Studio4.6】タイムラインを使う方法。初歩【タイムライン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 実例。ゼロ 10フレームのフィギアをメモライズして 10フレーム。 12フレームにリストアしたのに、位置が揃わない。 12フレーム。 フィギアをグループに入れていませんか? グループはフィギアではないので、『アイテムのメモライズリストア』をしないとコピーできません。 実例。1 『御手杵』という『グループ』に入っているもの。 フィギア『御手杵』 服 何が注意かと言うと ↓メモライズもリストアも 『フィギア』 『アイテム』 で、スクリプトが違う。 フィギアのメモライズリストアをするなら、フィギアのを使わないといけない。 ↓『御手杵グループ』をパラメーターで動かした場合 『グループ』は『フィギア』ではないので、 『アイテム メモライズ・リストア』でないと動かない ということ。 実例。2 10フレームと12フレームが同じ人物の同じ...
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【D|Sエラー&解決】シェーダーがレンダリングされない

Daz Studio4.8で、プレビューでは見えるシェーダーがレンダリングされない場合。 結論)同じシェーダーを当て直す。 これで多分解決できる。 実例)木目部分がレンダリングされない。 ↓プレビューだと見えてる木目が白! ↓2000ピクセルでレンダしても白! ToonyCamを使っているので、エッジだけは描かれてる。 なんだこれ。 透視図カメラ(デフォルト)でレンダリングしても表示されていないので、ToonyCamの問題ではない。 シェーダーの当て直しで解決した。 初めてのエラーだったので、Shaderの問題ではなく このファイルの問題だと思う。 このShaderで今までこんなこと無かったから。 この和室は自作。 【Maya】和室六畳間を作る【ドリームハウス】2 | Create3D-3dCG制作作業日記 だから、余計にこういうことがおきるとビビるw ちなみに、この絵の完成画はこちら↓ 障子は、障子紙の不透明度を99%にして、うっすら透かせてるだけです。 ToonyCamでレンダリングする場合、枠のアウトラインを描かないように指定しないと、 ↓こんなふうにがっちり描かれて風情も何もな...
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【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】

Daz Studio4.8で服をレンダリングしたときに、白いゴミが出る。 現状 ↓おもに胸元から膝。 結論。 ツヤだった。 サーフェイスを『マット』にすることで消えた。 → → マットにしたら消えました。 うん、サーフェイスの材質って大事だね! たどり着いた経緯 四角メッシュの、整合性の取れてないのが白くなっているのではないか、という仮説。 ↓三角ポリゴンにしても出た。 艶じゃない? ↑これは前から疑ってはいた。 実際そうだった。 それだけでした。 【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】 でした。 エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2016/01/18 4:08 】
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【D|S】シェーダーがあたらない理由【上級者も気をつけて!】

Daz Studio4.8でシェーダーが適用されない理由を並べてみました。 落ち着いて上から解決して行ってください♪ シェーダーが当たらない理由 初歩的ミス。アイテムを選択していない。 初歩的ミス。シーンで選択しているけれど、サーフェイスタブで選択していない。 初歩的ミス。シェーダーではなくマテリアル 上級ミス。サーフェイスで先にオフセットをいじった。 個別説明します。 アイテムを選択していない。 絶対当たりません。 該当アイテムを選択してください。 テレビの電源が入りません → コンセント差してません のようなミスです。落ち着いて♪ シーンで選択しても、ビューポートの空白部分でマウスクリックしてしまうと選択が解除されます。 選択した後はビューポートの中の、どこにも触らないように、目当てのタブをクリックしてください。 シーンで選択しているけれど、サーフェイスタブで選択していない。 これが多分、一番多いのではないかと思います。 しかも、指摘されるまで気づかないタイプのミス。 シーンで選択しているだけで当てられるシェーダーもあるので サーフェイスタブで選択しなければならない、ということに気...
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【D|S】ロードできないアイテムがある場合に確認する所。

Daz Studio4.8でロードできないアイテムがある場合。 Daz Studio4.8でアイテムがロードできない原因 97%は、『色替え』です。 2%は『スクリプト』というエラーアイコンが出ている。← 理由不明。使えません。 1%は ファイルが壊れている。 ファイルが指定場所にインストールされていない。 Daz Studio4.8が壊れている。 パソコンが壊れている などです。 過去に一度だけ、Dazで買ったアイテムなのに アイテムが指定場所にテクスチャがインストール『されなかった』という、アーティスト側のミスがありました。 大体は、色替えアイテムを、プロップと勘違いしてクリックしているのが原因です。 色替えアイテムなので、『元アイテム』が無い場合、どうやってもロードできません。 実例で紹介。 ↓このアイテムで説明します。 Takara Shrine ↑このアイテムは『色替え』アイテムです。 どこで見分けるかといいますと、↓赤枠の中。 Required Products:(リクワイヤド プロダクツ) このアイテムを使うのに必要なアイテムがあります。 ということです。 大体は、色替え...
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面白いエラー勃発。【Daz Studio4.6】【解決】

Shadeでオブジェを作って、OBJでDaz Studioに読み込んだところ、こんなことになりました。 正面図と右面図では見えているのに、透視図では見えていない、という…… なぜ? ウインドウ分割を変えてみました。 とにかく、透視図では見えてません。 他のタブは大丈夫。 トップビューが見えていないのは、上から見ると厚みが無いからです。 暫時、一番左のタブで作業しなければいいんですが 今までもこんなことになってたんでしょうかね。 不思議だなぁ。 再起動しても治りませんでした。  解決方法。  透明になっている部分のウインドウのプレビューが テクスチャを表示するようになっていなかったからです。 ショートカットでモードが変わってしまったんですね。 Enjoy!! 2013_06_06(木) am07:42
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【Daz Studio】漫画レンダリングをするための試行錯誤。【エラー&解決】

寝ぼけ眼で堀川君に世話される和泉ちゃんの図。 by 晶山嵐 on pixiv 一昨日はレンダリングできて↑これをアップしたのに 昨日今日と、同じファイルが漫画レンダリングできません。   現状 3Delightではできるので、レンダリング自体がだめになったのではなく ToonyCamの問題っぽいです。   結論 シーンファイルが壊れていた。 作り直したらレンダリングできるようになった!   もう一つの原因と回避方法↓ツイート。 #漫画レンダリングができなくなる理由発見!(多分) ドロップシャドウのための不可視の床っぽい。レンダできなくなった時にこの床を削除してレンダリング、そして『取り消し(Ctrl+Z)』で床をもう一度出してもレンダできる♪ pic.twitter.com/PAufvgNA1m — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 29 以下、そこに至るまでの紆余曲折。 できなくなった分岐点 シーンに新しいOBJをインポートした直後。 V7発表後に、久々にDAZ Install Managerを起動して Dazをバージョンアップさせたあとに↓この問題が発生。 ...
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【Daz】バージョンアップでトニーカムが使えなくなった【エラー&解決?】

Daz Studio4.8のバージョンアップ以外でも、ToonyCamのよくあるエラーの直し方もあります。 前提記事↓ 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この方法で、漫画用レンダリング設定をつけています。 レンダリングすると、即座に空っぽのレンダリングウインドウが出てレンダリング終了になってる。 これはよくあるトニーカムのエラー。 直し方1 シーンでトニーカムを選択して、スクリプトをもう一度適用する。 シーンでトニーカムを選択↓ トニーカムの↓この設定をもう一度適用する。 今まではこれで直ってた。 それと、トニーカムは、シーンに設置して保存して閉じて またそのシーンを開いたとき、必ず使えない状態なので その時に上記方法で、再設定する必要がある。 Dazのアイテムは、アイコンをコピーして、好きなフォルダに張り付けできるので ↓こういう風に、漫画設定をマイフォルダに全酢集めてしまうといい。 ↑だと、赤枠が、このエラーを解決する、アウトラインオンのアイコン。 ここに並べるためにファイル名...
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【MD4】張ったテクスチャが他のソフトで反映されない。【エラー&解決】

MarvelousDesigner4.2.1.111使用。 状態。 ↓MD4では縮小されているテクスチャがDazでは↓原寸で貼られてる。 これは、ウエストアタリに紋が拡大されて貼られている↑状態。 PhotoshopCS6Extendedでも同じ状態が出た。 多分、他の3dソフトでも一緒だと思う。 解決方法。 ↓水色枠のチェックを外す。 ↓拡縮がDaz Studio4.8でも反映されました♪ 何かの時に、うっかり、チェックを入れてしまったんだね。 【MD4】張ったテクスチャが他のソフトで反映されない。【エラー&解決】 でした♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2015/06/19 6:33 】
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Marvelous Designer 4で四角メッシュが出力できなくなった。【エラー&解決】

四角メッシュを出力できるように戻すためにしたこと。 MD4の再起動。 パソコンの再起動。 MD4の現行バージョンの上書きインストール。 MD4の最新バージョンの上書きインストール。 MD4のプログラムフォルダ以外にあるプレファランスの削除。 クリーンインストール。 ←今ここ。 このエラーで四苦八苦してるときにバージョンアップが来た(笑) ↓プレファランスの削除、たって、ろくなファイルが無い。 結局、 クリーンインストールで、四角書き出しできるようになりました。 ホッ…… もう、ぜっっっったいに、三角ポリゴンなんて MD4で触らない!(握り拳) エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2015/05/13 13:27 】
Daz Studio

ル・ア作成三度目

目を閉じるモーフを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 目を閉じるモーフとかより先に、ル・アさんをGenesis 2 Maleに移植してみる。 参考サイト様 Genesis Generation X2 の使い方 <Transferタブ> : いろは雑記 ル・アさんの顔を呼び出して、 【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ボタンからGenesis/Genesis2フィギュアを選びます。 Genesis 2 がいない…… X2だよ? ↓買ってるよ? シリアルも通ってるよ? こんなところでつまずくとは…… Daz Studio4.7に対応してないのかな? 2015年。あけましておめでとうございます。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この記事で、手間のかかりまくったル・アさんの顔は作り直しって書いたんだ。 だから、ここでモーフ移植できないようになったのかもしれない。  ------------------------ 2015/01/11 11:59  追加 ↓これが必要な...
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Marvelous Designer 4にmmdを読み込みたい。【解決】

Marvelous Designer 4に、Daz Studio4.7のmmdファイルを読み込むと、 アニメーション自体は読み込めてる筈なんだけど、 物理的にアバターが消えるので、服が爆発して落ちる。 そして、読み込み直しをするまで、二度とアバターは戻ってこない。 ※2015/03/29 に解決しました。エラー原因は記事末で。 エラーの詳細。 うちだけの現象のようなので、録画してみた↓ Dazからファイルを書き出し。 Marvelous Designer 4で読み込み。 アニメーションで動かすとアバターが消える様子。 これに関して四苦八苦しているブログ記事↓ 【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この記事書いたときは、『アバターが物理的に消滅している』ということに気づかなかったので 服が爆発する原因だけを探してた。 アバターが消えたから、服が衝突して爆発してたんだ。 ↑この記事以外でやってみたこと。 aniBlocksをキーフレームにベイクしても一緒。 キーフレームだけでポー...