作業記録

Photoshop

【フォトショップ】綺麗な枠線を描きたい。【試行錯誤】【解決】

フォトショップで枠線を描きたいです。囲み線? 囲み罫?こういうの↓赤枠はアクションで登録しています。で、今回、青というか、『描画色』で枠を描いてもらいたくて描画色を指定せずに『選択範囲の境界線を描く』をアクション登録したんですが今度は黒で描かれてしまいました。なので、カスタムシェイプの↓デフォである□囲みを使ってたんですが大きい画像で使うとこんなふうに↓線の縮尺が変わるんですね。これはこれで、狙ってしたんならいいんですが。囲みの大きさが変わるとサイドの太さも変わるし、文字がかくれちゃうし美しくない。ということで、拡縮してもあまり支障が無いだろう太さのカスタムシェイプを自分で作ってみました。デフォであるのより細目。大きめに矩形選択して境界線を作成。これは、選択範囲を縁取ってくれるデフォ機能。細くていいので1ピクセル。それをパスに変換。作業用パス完成。作業用パスの境界線を描いてみる。パスを消すと、細い! やりなおし!普通は3ピクセルで縁取るので、縮小しても良いように5ピクセルにしてみる。パスを作ってカスタムシェイプを定義。登録。末席に今登録したシェイプがある。横長に配置してみた。駄目じゃん...
2021.08.31
Photoshop

【Photoshop】破線の謎

Photoshopで破線を描く。 (設定は下で) 『ブラシ』の線は綺麗な破線なのに 四角の方は破れている部分も細い線が出てる。 ↑の赤い破線を書きたくて四苦八苦したもの。 色々な書き方をしてみた。 『矩形選択→パス』と『パスでできるだけ直角な四角』の拡大。 直角に近ければ近いほど、線が繋がるのか…… 仕様なのかな仕方ないな……と思って 破線は円で描こうとツールに登録したら気づいたでござる。 覆い焼きになってた。 なんで? いやいや↑さっき線の設定したとき繋がってなかったやん! なんで今は繋がってんの? 『乗算』に変えたら 四角も綺麗に破線になったでござる。 『覆い焼き』ってなんぞなもし。 なぜ丸や直角円では出なかったぞな、もし。 角を綺麗に合わせたくて、 一応、パーセントを四の倍数にしてみたんですが関係なかったみたい。 破線の角を合わせるのは、イラレでも 特別にブラシを作らないとできないことのようなので (角を綺麗に揃えた『枠線ブラシ』を作れば綺麗に角が描ける) Photoshopで適当に破線を書いて四隅と終点を綺麗にするのは無理っぽい? まぁいいや。 ---------...
2021.08.31
作業記録

Photoshopのバージョンアップ無料だった!。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。

アマゾンからキャンペーンメールが来た。今月はじめから末までのキャンペーン、なんで締め切り三日前に来る!つか、今月私買い物しすぎっ!------------------------メール内容Photoshopは来年から、6へのバージョンアップは5からしかできないよ。4とか3持ってる人は今のうちにバージョンアップしなさいよ。そのためにアマゾンがキャンペーンやってあげてるよ!キャンペーンページ------------------------つまりは、アマゾンギフト件いくらか買ったらギフト券分アドビ製品を安くして上げるよって。キャンペーン。アドビのバージョンアップの詳細は↓Adobe - 次期バージョンからのアップグレードポリシー変更について(公式サイト)私の持ってるAdobe Photoshop CS5 Extendedからだと6にしかアップできない。CS4→CS6にできるって聞いたから七がでるまで待とうかと思ってたんだけど、7は5からアップできないと今日知った!12/11/27 (火) 14:05 (情報遅い!←できると思ってたから探してなかった) Adobe Photoshop CS6 ...
2021.08.31
3d 他ソフト

【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで作った服をHexagonで修正。 --------- ■ Shade → Hexagon --------- Hexagonに読み込んだら ブラウザがこんなことに…… ↑Shadeではボディー部分は一つのパートにまとめてたんだけど 書き出しのときにばらけたらしく、非常に面倒なことに…… ここでHexagonでまとめるより、もう一度書き出しし直した方が楽なので Hexagonを閉じる。 そして、その前にDAZStudio4で使えるか確認。 --------- ■DAZStudio4で『服』にする --------- Shade → DAZStudio4 Genesisを召還。 服をインポート。 トランスファーユーティリティーを選択。 --------- 参考サイト様 操・活・解 Content Creator Toolkit その5:Transfer Utility いろは雑記 : 旧フィギュアの靴をGenesis用にコンバート いつもありがとうございます。 --------- ↑のサイトさんのスクショ通りに...
2021.08.31
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成

3D制作8作目。 虎徹さんのベスト作成。 Shade10.5。Hexagon2.5。Metasequoia。 tiger&bunny 自作スーツ Shade12を使わないのは 10.5でもマイページに入れるのにバージョンアップをダウンロードすることができないので 12のバグが修正できないから(T-T) だから、この10.5も、バグ満載の初期状態のまま。 マイページにShadeのシリアルで入れる時点で 登録はできているのに 修正ファイルをダウンロードするページにアクセスできない……なぜだ。 IEでもできないのねー…… とりあえず、そんなShade10.5で開始。 2013_03_12(火) am06:09 時点では サポートに連絡をとり、枚ページを合一してもらったのでバージョンアップはできています。 --------- ■予定 --------- 大まかな形をShadeで作り 微妙な凹凸やしわはHexagonで作る。 袖とかベストは細かいしわをいれる予定なので ポリゴン数多め。 (多めと言うけど、標準がどれぐらいか知らない。 DAZStudio4の服を書き出してみればいいん...
2021.08.31
Daz Studio

Daz Studioの英語と戦った記録

まず【Daz Studio4】で一枚絵作ろうとしたら先日4.5にアップしてから使ってなかったから、シリアルナンバーの記入から始めさせられた。レッスンとか言うのもある。Dazのサイトいって探してもシリアルナンバー見つからない!なんかサイト構成変わった!って、ここに愚痴吐きに来て、ここまで書いてもっかい眺めたらシリアルナンバーあった↓寝ぼけてた頭がようやくしゃっきりしたわ。しかも、必要なのはシリアルナンバーじゃなかった。なんぞ、このページ。google翻訳掛けるにしても、英語を手打ちしなきゃならないじゃん……と思ったときそういや、googleドライブが、文字認識するんじゃなかった?と、読み込んでみた。se the fvetds below to personaílze our installation of DAZ tudio 4. The vaiues ou enter int " ese »elds are coßectrve re erred o as uthorship In ormation­ an are us to unique A mb I e ou save romt...
2021.08.31
3d 他ソフト

Bryceを使う【初歩の初歩】

BryceがWin764ビットマシンに使えない……対策 操・活・解 DAZ Studio 4 Proが期間限定で驚きの無料提供!! ↑こちらのコメントの下の方に解決策がリンクされています。 狼座さん、教えてくださってありがとうございます! 私、この時、Bryceの初歩をこのサイトさんの通りやろうとして このサイトを開けてたのに、このページだけ丸無視してました…… アンテナが開いてないときってこんなもんですね。 (つか、考える頭があったら、やり残してること片づけているので 今は仕方ない) アンテナ立ってると、予期しない情報までガンガン入ってくるのに。 とりあえず、インストール完了! --------- 操・活・解 Bryceファーストステップ:シンプルな景観を作る ↑の通り進める。 とりあえず、画面の大きさは、 これからゲームがメインになるので ツクールの背景の大きさを指定。 ピクシブにアップするのもこのレベルで十分。 --------- ■地形を配置する --------- 初期画面 ↓地形配置アイコンをクリック。 ドロップじゃなくクリックするだけ。 で、 ...
2021.08.31
作業記録

【Photoshop】画像修正&動画化 実行時メモ【牛空ゲーム絵】

作業しながら思ったことを書き留めていく『実行時メモ』です。12/09/28 (金) 9:07 昨日は、朝にPNG書き出しできないとわめいた後一日中牛空小説書いてた。↓昨日の成果【Photoshop】スクリプトでPNG書き出しができない【暫時解決】 | 晶山嵐 の日記「【タイバニ】赤い砂漠の割れ卵1 【牛空】」/「晶山嵐 \宣/」の小説 Photoshopの方は、デフォのバグなのかな?ピクシブのPhotoshopのグループでPNG書き出しできないかたがいらっしゃったので私だけの現象では無いらしい。とりあえず、レイヤーをPNGで書き出すことはできたけどレイヤーカンプをPNGで書き出すことはできないのよねぇ……RPGツクールVX Aceの画像作るなら、PNGが一番欲しいんだけどな。12/09/30 (日) 7:52  追加フレームアニメーションウインドウで、レイヤーカンプと同じことができる。(私が分かっているレイヤーカンプのことだと、まったく同じ動作ができる。 フレームに、対応レイヤーを複数表示させていれば、 後からそのフレームを表示させると、指定レイヤーが表示される)なので、レイヤーカンプ...
2021.08.31
Photoshop

【PhotoshopCS5Extended】タイムラインのリニア補間?【動画作成 準備】

・DAZStudio4で作った千枚の絵を・Photoshopのタイムラインで動画にして ←いまココ・XMedia Recode - k本的に無料ソフト・フリーソフトで・OGVファイルに変換して・ツクールに設置。一連ができるツールを集め、ツクールに設置して動画がつつがなく動くことは確認した。道具は揃った! あとは作るだけだ!次は、Photoshopで動画作成の機微を知らねばならない!フォトショでgifアニメならいくらでも作ったことがあるんだけどDAZStudio4出力の画像をGIFにしたら劣化してとんでもないのでaviかmovでフォトショから書き出して、OGVに変換。綺麗な動画です。まずやること、aviとmovとOGVを単語登録。(ソコカラ!)(毎回英字モードにしてられるかーっ! ひらがなで入力して出るようにするんだい!)そのまえに、この単語の呼び方から(笑)なんか呼び方割れてるので、アルファベット呼びすることにする。avi エーヴィーアイmov エムオーヴィOGV オージーヴィうちは親指シフトなので・avi うふく・mov そつふ・OGV つとふと単語登録する。とりあえず、ツクールに問...
2021.08.31
Photoshop

【PhotoshopCS5Extended】アニメーション キーフレーム リニア【RPGツクールVX Ace】

 RPGツクールVX Aceでゲームを作っていてうっかり千枚の画像を用意してしまい一枚一枚ツクールで設定すんのか……と意識が遠くなったとき、アニメーションしたら、10枚とかを一ファイルで設置できるじゃないか!と思ったらツクールで使える動画ファイルがけっこうコアでそのファイル形式に変換するソフトが入手できない。(見つからない)(そのファイルから他のファイルに変換できるツールはあるけど そのファイル変換できるツールが無い)OGVファイル?検索したって、作成ソフトが出て来ないよ。ツクールに問い合わせたら、他のファイル形式に対応する予定は無いしツールは勝手に探してくれ、ということだった。他のファイル形式に対応するのってそんなに難しいことなの?今後はもう、ツクールでアニメーションは期待しないけど(他のソフトを使う。サウンドノベルなら無料ツールが複数あった)(アクションゲームはツクールで作るけど)今回はもう、ストーリーの九割をツクールで作っちゃったので今更他のソフト使えない。というか、アクションゲームで作ってるからサウンドノベルに変換する方が面倒。じゃあ、ツクールから外部リンクできないのか?で...
2021.08.31
3Dいじり

【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】

DAZStudio4でテキトーなライトでも どうにかレンダに耐える青い目を探して三千里。 --------- 【非リアル&非アニメ】とは リアルヒューマンをレンダする気はないけど カトゥーンまでいってない状態のレンダ。 私が勝手にカテゴライズ。 まぁ、DAZStudio4デフォルトで何もしていない 一番手抜き状態ということだ。 --------- とりあえず、この↓キースさんの目を綺麗に出したい。 マイケル4かキッズ4のテクスチャを光彩の部分だけ変更↑したもの。 (去年のことなので、どっち使ったか忘れた) この目って、黄色いライト照らしたりとか ライトの加減で真っ黒になる。 フォトショで覆い焼きかけたり、スクリーンで青くしたりはできるけど タイムラインで作っているので、 顔のアップは1シーンで20枚近くある。 それを毎回修正するのは大変なので、 レンダで青い目を出してほしい。(切実) DazStudioで目の調整をしてみた。 | Create3D ↑の通り、 光彩にHardcore Utility Shaders DSの『発光』を使っ...
2021.08.31
3Dいじり

【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】

Shadeでスカイハイのスーツを作る前に簡単なキャラになるよう、ぬいぐるみを作ってみようと昨日から奮闘中。 デフォルメができなきゃノーマルサイズもできんし 予行練習になる。 と思ったのは、この日記を書いてる今日だけど。 思いの外簡単にここまでストンストンと来た。 リアルフィギアも、上半身まではできてたんだ。 この襟のところで死ぬほど苦労してしわとりしてた。 あのころ『アイロン』って機能を知らなかった。 (ツールに見えてるんだけどね) 今回はアイロンのおかげで、ここまでは来たけど、縁取ってもやっぱり ちょっと汚い。 ぬいぐるみだからぴしっとしてなくていいんだけど。気になる。 これを綺麗に作るにはやっぱり経験以外ないんだろうか。 『記憶-掃引』もつつがなくできるようになったよっ! 前はこれがなかなかできなくて、縁取りができなかったのよねぇ……(遠い目) なーんでこんなさわやかなレンダリングなんだ? (ライト二つつけてたかららしい) ここまでは作りながら書いてたんだけど やっぱり集中したらそんなことしてられなくなったので まとめてメイキング。 ---------...
2021.08.31
3Dいじり

【Daz Studio4.5】Simple EleganceとSheer Greatnessで豪華ドレスを作る。

Simple EleganceとSheer Greatnessを使ってこのドレスを作ります。 Sheer Greatnessの簡単な使い方は↓で。 【DAZセール&特集】Sheer Greatness! 使い方【初歩】 | Create3D 大阪センスでど派手に行こうぜっ! Simple Elegance なんでこの綺麗な服をあんな下品に変えられるのか…… 前からやってみたかったドレスの作り方。 エレガンスドレスを選択。 サーフェイスで、テクスチャのある場所を確認。 パスをコピー。 ドレスのシェルを作る。 一枚薄くかぶっています。 シェルを選択して パラメータでふとらせます。 左はシェルを太らせたあと。右は普通サイズ。 Y軸で少し下に移動させています。 首回りと裾に少しシェルがはみ出すようにします。 シェルのサーフェイスを選択。 レースを適用します。 白いドレスに黒いレースをかぶせた豪華な...
2021.08.31
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの髪を作る2【DAZStudio4】

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】←前続 虎徹さんの髪。 細かく色分けしてみた。極楽鳥にしかみえん。生え際で三列。左が正面図。右が透視図。どっちの幅を信じればいいんだろう。百貨店の鏡を見ているかのようだ。生え際を整える。何本か、額より前に出てた。後ろの髪が上に出てくるので、後ろの髪もずらす。ポリゴンが重ならないように。ひたすらずらす。耳寄り前から後ろに流れる水色の髪が、耳にかぶさらないようにするのが一番大変だった。耳にかぶっちゃいけないけど、耳には掛からなきゃイケナイ。サイドはこんなもんかな。後ろの髪も、頭皮にそってずらしていく。上から次の髪がかぶさってくるのとできれば、一番下の黒いナミナミを外したいのでつめていく。下の黒いナミナミは、スカルキャップで代用できれば一番いい。↑の緑の後ろ髪をコピー。 前後反転角度を変えて上に張り付ける。ほんでまた、一本一本整えていく。根元のアンカーポイントだけ地肌にずらすように変える。ぴったり。埋めつくしていく。生え際の一番手前の髪を選択。コピー。左右反転横方向に拡大。頭の右側に持っていく。大きさを合わせる。前髪の高さに合わせて、一...
2021.08.31
3Dいじり

【Shade】サバイバルナイフを作る【初心者】

サバイバルナイフをShadeで作ってみた。(書いた日 2012/07/13) 理由、 今回の修羅場でサバイバルナイフが欲しかったから。 DAZStudio4とレンダロと他のサイトをぐるっとまわってサバイバルナイフを探した。 どこだったかに、マイケル3の服と一緒に、 サバイバルナイフとかライフルとかが四百円ぐらいで売ってた。 これを買ったら一番早かったんだけど まだそこで買い物したことなかったので登録からしなきゃいけないし。 ライフルとか魅力的だけど、すでにいくつか持ってるし…… マイケル三の服ってGenesisに着せると不格好になることが多いし…… そういや、メタセコで日本刀作ったやん? 今回の原稿は、漫画タイプなんだから、テクスチャも微妙なカーブもいらないんだよ。 作ってしまえ! と私の脳内で誰かが叫んだ。 二十日に締め切りがあるのに、今さら3Dデータ作成? ネットで型紙探してきて、Shadeで下書き。 切っ先から背に向かう部分は下書きでは直線だったけど、カーブつけた。 刃以外は、正面図で閉じた線形状。あとで掃引する予定。 背のナミナミを入れる部分のスクショが取れてないな。必...
2021.08.31
3d 他ソフト

未完【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編2【メイキング】

【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編【メイキング】 | Create3D 口は修正した。 最初の記事 【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
2021.08.31
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