作業記録

3Dいじり

果てに見る夢 表紙メイキング Poser→フォトショップ

やっと、東京行きの体力が回復したので、 自己満足ページ更新♪ Poserで苦労して作ったポーズ(笑) Poserでの作業も全部スクショ残してた筈なのに、毎回消えているのはなぜでしょう……不思議。 とりあえず、二人のポーズをつけるのは大変です。 一人だと『方向』が関係ないんですが、二人だと、一人だけ方向を変えるというのが並大抵の努力じゃない…… 最初から方向は決めてからポーズを決めないととんでもない手間がかかることを 今回学習しました。 とりあえず、ライティングを決めて、フォトショに書き出し。 肩の当たりとかおかしいですが、服で消えるので、ノープロブレム! このおっさん顔をいろいろして ここまで変えます。 フォトショップミラクル! くちびるとかが左右対称でないのは、そのままにしておきました(笑) 服ですね。 今回は古代中華だと、表紙でわかるように。 中華っぽく。 手前にいる砂烏君から服を書いていきます。 そういえば、ロングの時の服の下絵はブルーグレイ...
2022.01.12
3Dいじり

【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2

【Autodesk Maya 2014】使用。 今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 レンダリング試行錯誤。 ↓なぜか、ミラーの左右で、レンダリング結果が違う。 ↓プレビューでは一緒。 Mayaでも、左右が違ってた。 これってよくなるんだけど、どうしたらいいんだろう。 法線の反転をしたら大体直るんだけど、 今回はそれでも直らなかったので、一番右側の床をコピーして張り替えた。 そんな単純じゃないものでこうなった場合、どうしたらいいんだろう。本当に困る。 まず、仕様なのかエラーなのか。 ライト調整。 超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記 いつも↑このライトを使っているので、今回もこれに手を入れる方向で。 床が黒いのでライトを入れたら、明るくなったけど、床は黒いまま。 なんで床を照らしてくれないの? 前からスポットライトで照らした。 怪談だよ。 ...
2021.12.19
2Dいじり

【Apophysis】球体の雅びなオブジェを作る【ZBrush 4R6】

← Apophysisでこんな雅びな球形が出たので ZBrush 4R6でこれをオブジェに仕上げて、 Daz Studio4.6でレンダリングしたら面白い絵ができた♪ 手順構想。 絵を白黒にする。 高解像度のシャドーボックスでメッシュ化する。 それを球体にマッチさせて、丸っぽいオブジェを作る。 それをいくつか組み合わせて、複雑な球を作る。 PhotoshopCS6で絵を白黒にする。 二値化してくっきり画像にする。 シャドーボックスのテクスチャに配置。 シャドーボックスでメッシュ化する。 ここらへんの詳しい手順は↓ブレスターの『シャドーボックス』の単元の最後のコマに入っています。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   側面に薄い厚みを描いて、シャドーボックスを出る。 マッチメーカーブラシで、メッシュを球体に...
2021.12.18
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。

Marvelous Designer 4で服を作る。   完成。  ↓これ用の、ロングブーツを合わせる袴なので、裾が短い。 「和泉守兼定の着付けシーン捏造。」/「晶山嵐」のイラスト 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 袴と着物を合体させる。 裾を袴の帯でちょんぎって袴に縫合すると↓こうなる。 袴のレイヤーを上にすると、背板とか入ってくれるけど、↓衿の前が裏面問題発生。 と思ったら、さっきパソコンがシャットダウンする寸前に衿を縮めたのを反映し忘れてるだけだった。 ちゃんと衿を縮めたら↑この裏面問題は解決。 そして、半襦袢の衿のパイルが裏面…… ↑これはどうしようもないので、モーション掛けた後に設置するしかない。 パイル以外に面倒だな。 多分、右前の端が左前の端に接触してるからだと思う。 というか、そんなことしたら、同じメッシュにならないから、モーフできないやん。...
2021.12.15
3Dいじり

【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】

Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。 残念ながら、販売終了です。 見本にこの商品を使っていますが、aniMateのアニブロックの一番簡単な使い方です。 このあとの、同じような『歩行アニメーション』も 同じ使い方です。 簡単な使い方を動画にしてみました。 Genesis and V5 Walk aniBlocks の使い方。【Daz Studio4.5 β】 - YouTube 胸とお尻が揺れるウォーキングは右側のアイコンです。 ↑これぐらいの大きさでは揺れているのがあまりわかりませんので、 胸のアップでウハウハしてください♪ aniBlocksの詳細な使い方は、作成者のかたのチャンネルでどうぞ。 これ以上にわかりやすいビデオは無いです。 Videos of GoFigure's aniMate2 2013_05_08(水) am08:12
2021.12.04
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。18 腰前飾りのテクスチャ作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 腰鎧修正 腰鎧が、どうにもチンケでイライラする。 和泉ちゃんを足長く作ってしまったために、腰飾りの縦横の縮尺が公式と違うので(笑) 公式の縮尺で腰鎧を作るとどうしても小さい。 そうそう、腰鎧の花柄、どんなのかよくわからなかったので、 こういうのを勝手に描いた。↓ ※画像紛失。 下隅の飾り金具が、どうも直線じゃないように見えたので、雅びにしておいた(笑) 花柄は何かの伝統文様で似たのを見つけたらそれに描き変える。 二割ほど大きくした。 ※画像紛失。 うん、存在感出てきた。 もうちょっと大きくてもいいかな。 テクスチャは元から大きく作っているので、縮小率を変えるだけで済んだ。 やっぱり、テクスチャは大きめに作るべき。...
2021.11.23
3Dいじり

【ZBrush】歯を見せないようにする【Daz Studio4】

女性向けイラストでこの絵をそのまま使うと 『歯がリアルすぎて引く』という意見を複数いただいた。 これでも、歯の輪郭線は取らないように設定しているので 以前よりは目立たなくなってるんだけど 漫画イラストだと歯は一本一本描くことは滅多にないので(特に女性向けだと) 歯に目が行って気持ち悪い、ということだった。 私はこれぐらい歯があった方がリアルで好きなんだけど、 このイラストのターゲットは女性なので、そっちに合わせる。 歯にマウスピースをかぶせるみたいに、すればいいと思うんだ。 予想手順。 ZBrushで歯だけをサブツールに退避。 歯をダイナメッシュで一体化させる。 歯の凹凸が出ないように整える。 Genesis 2 Maleにトランスファーユーティリティする。 これで行けるんじゃないかと思う。 ZBrush作業。 上の歯と下の歯をサブツールに分けてダイナメッシュで一つにする。 それで歯をくるむ。 Genesis 2 Male用に作っていので、 それより口が大きいこの長曽祢さんは、色々拡大...
2021.11.23
3Dいじり

【D|S】漫画レンダリングで歯を漫画風にする【まとめ】

前記事。 【ZBrush】歯を見せないようにする【D|S】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】マウスピースを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑作っただけで設定とかメモしてなかったのでまとめる。 DAZでの設定 歯のマテリアルの不透明度をゼロにする。 メッシュ歯を入れる。 牙モーフ入れるとこんな感じ。 吸血鬼が必要になったら、もっと伸ばしたメッシュを作る。 DAZdefault マウスピース 画像がなくなってたけど、 マウスピース プラス 牙モーフも作った。 歯だけレンダリングするとこうなる。 どこまで口を開けても歯茎は見えません。 ↓口周りだけの設定。 左上から 口の中のマテリアル マウスピースのマテリアル マウスピース入れるようの、歯の透明度マテリアル ウエアラブルでマウスピースを自動設置する。 ↑より口が大きい人向けに拡大したもの。 口を閉じる表情ポーズ。 設置するときに必要な大口ポーズ。 リアル歯の、犬歯を伸...
2021.11.23
Photoshop

【フォトショップ】綺麗な枠線を描きたい。【試行錯誤】【解決】

フォトショップで枠線を描きたいです。囲み線? 囲み罫?こういうの↓赤枠はアクションで登録しています。で、今回、青というか、『描画色』で枠を描いてもらいたくて描画色を指定せずに『選択範囲の境界線を描く』をアクション登録したんですが今度は黒で描かれてしまいました。なので、カスタムシェイプの↓デフォである□囲みを使ってたんですが大きい画像で使うとこんなふうに↓線の縮尺が変わるんですね。これはこれで、狙ってしたんならいいんですが。囲みの大きさが変わるとサイドの太さも変わるし、文字がかくれちゃうし美しくない。ということで、拡縮してもあまり支障が無いだろう太さのカスタムシェイプを自分で作ってみました。デフォであるのより細目。大きめに矩形選択して境界線を作成。これは、選択範囲を縁取ってくれるデフォ機能。細くていいので1ピクセル。それをパスに変換。作業用パス完成。作業用パスの境界線を描いてみる。パスを消すと、細い! やりなおし!普通は3ピクセルで縁取るので、縮小しても良いように5ピクセルにしてみる。パスを作ってカスタムシェイプを定義。登録。末席に今登録したシェイプがある。横長に配置してみた。駄目じゃん...
2021.08.31
Photoshop

【Photoshop】破線の謎

Photoshopで破線を描く。 (設定は下で) 『ブラシ』の線は綺麗な破線なのに 四角の方は破れている部分も細い線が出てる。 ↑の赤い破線を書きたくて四苦八苦したもの。 色々な書き方をしてみた。 『矩形選択→パス』と『パスでできるだけ直角な四角』の拡大。 直角に近ければ近いほど、線が繋がるのか…… 仕様なのかな仕方ないな……と思って 破線は円で描こうとツールに登録したら気づいたでござる。 覆い焼きになってた。 なんで? いやいや↑さっき線の設定したとき繋がってなかったやん! なんで今は繋がってんの? 『乗算』に変えたら 四角も綺麗に破線になったでござる。 『覆い焼き』ってなんぞなもし。 なぜ丸や直角円では出なかったぞな、もし。 角を綺麗に合わせたくて、 一応、パーセントを四の倍数にしてみたんですが関係なかったみたい。 破線の角を合わせるのは、イラレでも 特別にブラシを作らないとできないことのようなので (角を綺麗に揃えた『枠線ブラシ』を作れば綺麗に角が描ける) Photoshopで適当に破線を書いて四隅と終点を綺麗にするのは無理っぽい? まぁいいや。 ---------...
2021.08.31
作業記録

Photoshopのバージョンアップ無料だった!。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。

アマゾンからキャンペーンメールが来た。今月はじめから末までのキャンペーン、なんで締め切り三日前に来る!つか、今月私買い物しすぎっ!------------------------メール内容Photoshopは来年から、6へのバージョンアップは5からしかできないよ。4とか3持ってる人は今のうちにバージョンアップしなさいよ。そのためにアマゾンがキャンペーンやってあげてるよ!キャンペーンページ------------------------つまりは、アマゾンギフト件いくらか買ったらギフト券分アドビ製品を安くして上げるよって。キャンペーン。アドビのバージョンアップの詳細は↓Adobe - 次期バージョンからのアップグレードポリシー変更について(公式サイト)私の持ってるAdobe Photoshop CS5 Extendedからだと6にしかアップできない。CS4→CS6にできるって聞いたから七がでるまで待とうかと思ってたんだけど、7は5からアップできないと今日知った!12/11/27 (火) 14:05 (情報遅い!←できると思ってたから探してなかった) Adobe Photoshop CS6 ...
2021.08.31
3d 他ソフト

【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで作った服をHexagonで修正。 --------- ■ Shade → Hexagon --------- Hexagonに読み込んだら ブラウザがこんなことに…… ↑Shadeではボディー部分は一つのパートにまとめてたんだけど 書き出しのときにばらけたらしく、非常に面倒なことに…… ここでHexagonでまとめるより、もう一度書き出しし直した方が楽なので Hexagonを閉じる。 そして、その前にDAZStudio4で使えるか確認。 --------- ■DAZStudio4で『服』にする --------- Shade → DAZStudio4 Genesisを召還。 服をインポート。 トランスファーユーティリティーを選択。 --------- 参考サイト様 操・活・解 Content Creator Toolkit その5:Transfer Utility いろは雑記 : 旧フィギュアの靴をGenesis用にコンバート いつもありがとうございます。 --------- ↑のサイトさんのスクショ通りに...
2021.08.31
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成

3D制作8作目。 虎徹さんのベスト作成。 Shade10.5。Hexagon2.5。Metasequoia。 tiger&bunny 自作スーツ Shade12を使わないのは 10.5でもマイページに入れるのにバージョンアップをダウンロードすることができないので 12のバグが修正できないから(T-T) だから、この10.5も、バグ満載の初期状態のまま。 マイページにShadeのシリアルで入れる時点で 登録はできているのに 修正ファイルをダウンロードするページにアクセスできない……なぜだ。 IEでもできないのねー…… とりあえず、そんなShade10.5で開始。 2013_03_12(火) am06:09 時点では サポートに連絡をとり、枚ページを合一してもらったのでバージョンアップはできています。 --------- ■予定 --------- 大まかな形をShadeで作り 微妙な凹凸やしわはHexagonで作る。 袖とかベストは細かいしわをいれる予定なので ポリゴン数多め。 (多めと言うけど、標準がどれぐらいか知らない。 DAZStudio4の服を書き出してみればいいん...
2021.08.31
Daz Studio

Daz Studioの英語と戦った記録

まず【Daz Studio4】で一枚絵作ろうとしたら先日4.5にアップしてから使ってなかったから、シリアルナンバーの記入から始めさせられた。レッスンとか言うのもある。Dazのサイトいって探してもシリアルナンバー見つからない!なんかサイト構成変わった!って、ここに愚痴吐きに来て、ここまで書いてもっかい眺めたらシリアルナンバーあった↓寝ぼけてた頭がようやくしゃっきりしたわ。しかも、必要なのはシリアルナンバーじゃなかった。なんぞ、このページ。google翻訳掛けるにしても、英語を手打ちしなきゃならないじゃん……と思ったときそういや、googleドライブが、文字認識するんじゃなかった?と、読み込んでみた。se the fvetds below to personaílze our installation of DAZ tudio 4. The vaiues ou enter int " ese »elds are coßectrve re erred o as uthorship In ormation­ an are us to unique A mb I e ou save romt...
2021.08.31
3d 他ソフト

Bryceを使う【初歩の初歩】

BryceがWin764ビットマシンに使えない……対策 操・活・解 DAZ Studio 4 Proが期間限定で驚きの無料提供!! ↑こちらのコメントの下の方に解決策がリンクされています。 狼座さん、教えてくださってありがとうございます! 私、この時、Bryceの初歩をこのサイトさんの通りやろうとして このサイトを開けてたのに、このページだけ丸無視してました…… アンテナが開いてないときってこんなもんですね。 (つか、考える頭があったら、やり残してること片づけているので 今は仕方ない) アンテナ立ってると、予期しない情報までガンガン入ってくるのに。 とりあえず、インストール完了! --------- 操・活・解 Bryceファーストステップ:シンプルな景観を作る ↑の通り進める。 とりあえず、画面の大きさは、 これからゲームがメインになるので ツクールの背景の大きさを指定。 ピクシブにアップするのもこのレベルで十分。 --------- ■地形を配置する --------- 初期画面 ↓地形配置アイコンをクリック。 ドロップじゃなくクリックするだけ。 で、 ...
2021.08.31
作業記録

【Photoshop】画像修正&動画化 実行時メモ【牛空ゲーム絵】

作業しながら思ったことを書き留めていく『実行時メモ』です。12/09/28 (金) 9:07 昨日は、朝にPNG書き出しできないとわめいた後一日中牛空小説書いてた。↓昨日の成果【Photoshop】スクリプトでPNG書き出しができない【暫時解決】 | 晶山嵐 の日記「【タイバニ】赤い砂漠の割れ卵1 【牛空】」/「晶山嵐 \宣/」の小説 Photoshopの方は、デフォのバグなのかな?ピクシブのPhotoshopのグループでPNG書き出しできないかたがいらっしゃったので私だけの現象では無いらしい。とりあえず、レイヤーをPNGで書き出すことはできたけどレイヤーカンプをPNGで書き出すことはできないのよねぇ……RPGツクールVX Aceの画像作るなら、PNGが一番欲しいんだけどな。12/09/30 (日) 7:52  追加フレームアニメーションウインドウで、レイヤーカンプと同じことができる。(私が分かっているレイヤーカンプのことだと、まったく同じ動作ができる。 フレームに、対応レイヤーを複数表示させていれば、 後からそのフレームを表示させると、指定レイヤーが表示される)なので、レイヤーカンプ...
2021.08.31
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