作業記録

ZBrush

3d自作の今後のために考える。【ごたく】

スカイハイスーツの作成が止まっている。 スカイハイ作成 | Create3D-3DCG制作作業日記 最初から、あらゆる動きのモーフを作ろうとしている。 けど、それが必要かどうかわからない。 そんなのいらないじゃん、という私と 一応全部作ろうよ、という私が拮抗して 作業が進まないという自体になってる。 そして、飽きて他のことをしている。 私は、友人の一人から見ると、結構完璧主義らしい。 かなりずぼらだし、 どうやって手を抜こうかと日々鵜の目鷹の目しているので 『完璧主義』というのには当たらないと思うので 何がそう見えているのか不思議。 大体、パロディ服って、一人だけ作っても『話』は作れないからさ。 スカイハイを動かすには、 せめて、ワイルドタイガーも作らないと、いけなくて それにはワイルドタイガーを作る必要があって スカイハイが終わってないのにワイルドタイガー作るのかよ、って 私がまた綱引きしてる。 結局、タイバニから離れて他のことしてる。 Marvelous Designer 3を入手したってのもあるけど。 ...
2022.05.29
3Dいじり

【D|S小実験】テクスチャサイズはなぜ1024なのか?

Daz Studio4.9の小さな疑問 テクスチャサイズはなぜ1000ではなく、1024なのか? UVって正方形じゃな... / 3DCGクリエイター(pixivに無料登録していないと見られません) (【図解】pixivの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記) れりあむさんに教えていただいたサイト。 なぜテクスチャサイズは2の累乗なのか: PG日記 ↑頭パーン、なったので、pixivで教えていただいた実証を、DAZでやってみた。 テキスト読んでわからなかったら自分でやってみればいいんだっ!(力業) 60と64のテクスチャを作ってDAZで確認。 左が60、右が64です。 ↑プレビューだと顕著ですが↓レンダリングだとどっちも歪んでます。 テクスチャが小さすぎるようなので、512で作り直しました。 なぜテクスチャが縦に歪むのかと思ったら、DAZプリセットで作った立方体のUVがこうなってました。 酷い! Mayaで立方体作るとこうなる↓ 今回は、エッジを全部切断して、立方体全面を一枚のテクスチャを張る↑ようにしま...
2022.05.07
Daz Studio

【Daz Studio4】プロップを光らせる。

Daz Studio4デフォルトのライトShaderをつけても 光らないよ。 結果だけみたい人は目次から『パラメータの説明』に飛んで下さい。 試行錯誤。 下にプレーンを置いたけど、やっぱり光ってはいない。 エミッション テンパーチャーとルミネンスを上げれば 白くはなるけど、これ、床が照らされてる? 床方面に法線が向いてないからかと思ったけど 球を出しても下が照らされてない。 赤く照らされてはいるけれど  ↓ 四角のエミッションを消して、ベースに同じ赤をつけても 球体に赤は反射してる。 四角の『発光』がついてたのはわかるけど 床に反射してるのがもうちょっと明るくならないか? テンパーチャーとルミネンスを三倍ぐらいにしたけど、…… たしかにちょっと、差はあるけど…… 発光物体を床においたら、床の...
3Dいじり

【エラー&解決】【Daz Studio4】Irayレンダリング、Irayプレビューができない!

Daz Studio4でIrayプレビューができない! Irayレンダリングもできない! 私の場合の、確認&解決方法。 今のシーンを保存終了して、新規シーンにプリミティブを出す。 プリミティブにIrayShaderをつけて、Irayプレビューやレンダリングを確認。 シーンが壊れている可能性。 シーンに配置しているプロップに必要なメモリ総量が多すぎる場合。 連続レンダリングで、メモリがオーバーした場合。 レンダリングのたびにDaz Studio4を再起動させると動く。 パソコンのメモリを追加するとスムーズになる。 天川和香はこういうパソコンやソフトを使っています。 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 メモリは、64ギガ積んでます。 3Dはメモリを大量に使うので、CPUのはやいものと、メモリを大量に詰むと快適になります。 あと、Windowsの場合は、プロフェッショナルにバージョンアップすると さらに快適です。 メモリの増量より先に、 Windowsプロにバージョンアップする方が、安...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、 歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 まだ修正一杯あった。 柄のへこんだ部分のX面 なんで、ずれてていいと思ったんだろうな。 揃えた。 歌仙鍔。 ↓これなんだ??? 歌仙鍔の側面だった。 そういや、大きな面しか無かったな…… 側面を拡大して配置しなおし。 これは鍔の書き出しだけで完了する。 メッシュ作成するとまたケアレスミスしそうなので、こういうときは反省する。 今回、やたらやりなおして大変だった所のテンプレートを作る。 メッシュを作成する前にすること。 細かい部品は角度をつけずに作成できるようにする。 ↑刀なら、...
2022.03.19
Daz Studio

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。20

前記事 【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。19【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記   このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記   3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 計画立てただけ。 レンダリングした連続画像を手作業でカチカチ送ったもの。 ↑カメラ目線が全部おかしいので、PhotoshopCS6で修正する。 それと、なんで服が破れるんだよ! 目のアップになるシーンは、大方捨てると思う。   目のアップ自体は、一秒無い。   ↑これも、カメラ目線と、服の破れ。   今回は全然関係ないけど 『手振れ』っていうカメラ撮影技術。 ランダムに揺れるのをaniBlocksに登録しておいて サブトラックに重ねると面...
2022.03.19
3Dいじり

【ZBrush 4R6】はじめの一歩。日本語マニュアルを見ながら、最初のチュートリアルをする。

ZBrush 4R6を、2013年秋に買いました。 【ZBrush 4R6】初めてのアクティベート【初心者】 | Create3D-3DCG制作作業日記 このページは、初心者がZBrushを使うために参考にしたサイトのリンクとか 私のメイキングとかを一覧してあります。 ポリゴンみたいに作ってみたい人はこれオススメ↓ 【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。1『machanic surface part』1【初心者向け】 | Create3D-3dCG制作作業日記 複雑なものが超簡単にできます♪ ZBrush 4R6に慣れてきたら、自分用にカスタマイズしましょう。 【ZBrush】ウインドウのアイコン配置を自分好みにカスタマイズする。【UIプレファランス】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ただし、基本的なことが全部わかってからしないと、どこに何を置いたのか判らなくなります。 何回もメニューから選択するのが面倒くさいと思ったら、表に出してしまいましょう。 配置一つでものすごく捗ります。 Photoshopでもなんで...
2022.02.22
3Dいじり

果てに見る夢 表紙メイキング Poser→フォトショップ

やっと、東京行きの体力が回復したので、 自己満足ページ更新♪ Poserで苦労して作ったポーズ(笑) Poserでの作業も全部スクショ残してた筈なのに、毎回消えているのはなぜでしょう……不思議。 とりあえず、二人のポーズをつけるのは大変です。 一人だと『方向』が関係ないんですが、二人だと、一人だけ方向を変えるというのが並大抵の努力じゃない…… 最初から方向は決めてからポーズを決めないととんでもない手間がかかることを 今回学習しました。 とりあえず、ライティングを決めて、フォトショに書き出し。 肩の当たりとかおかしいですが、服で消えるので、ノープロブレム! このおっさん顔をいろいろして ここまで変えます。 フォトショップミラクル! くちびるとかが左右対称でないのは、そのままにしておきました(笑) 服ですね。 今回は古代中華だと、表紙でわかるように。 中華っぽく。 手前にいる砂烏君から服を書いていきます。 そういえば、ロングの時の服の下絵はブルーグレイ...
2022.01.12
3Dいじり

【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2

【Autodesk Maya 2014】使用。 今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 レンダリング試行錯誤。 ↓なぜか、ミラーの左右で、レンダリング結果が違う。 ↓プレビューでは一緒。 Mayaでも、左右が違ってた。 これってよくなるんだけど、どうしたらいいんだろう。 法線の反転をしたら大体直るんだけど、 今回はそれでも直らなかったので、一番右側の床をコピーして張り替えた。 そんな単純じゃないものでこうなった場合、どうしたらいいんだろう。本当に困る。 まず、仕様なのかエラーなのか。 ライト調整。 超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記 いつも↑このライトを使っているので、今回もこれに手を入れる方向で。 床が黒いのでライトを入れたら、明るくなったけど、床は黒いまま。 なんで床を照らしてくれないの? 前からスポットライトで照らした。 怪談だよ。 ...
2021.12.19
2Dいじり

【Apophysis】球体の雅びなオブジェを作る【ZBrush 4R6】

← Apophysisでこんな雅びな球形が出たので ZBrush 4R6でこれをオブジェに仕上げて、 Daz Studio4.6でレンダリングしたら面白い絵ができた♪ 手順構想。 絵を白黒にする。 高解像度のシャドーボックスでメッシュ化する。 それを球体にマッチさせて、丸っぽいオブジェを作る。 それをいくつか組み合わせて、複雑な球を作る。 PhotoshopCS6で絵を白黒にする。 二値化してくっきり画像にする。 シャドーボックスのテクスチャに配置。 シャドーボックスでメッシュ化する。 ここらへんの詳しい手順は↓ブレスターの『シャドーボックス』の単元の最後のコマに入っています。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   側面に薄い厚みを描いて、シャドーボックスを出る。 マッチメーカーブラシで、メッシュを球体に...
2021.12.18
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。

Marvelous Designer 4で服を作る。   完成。  ↓これ用の、ロングブーツを合わせる袴なので、裾が短い。 「和泉守兼定の着付けシーン捏造。」/「晶山嵐」のイラスト 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 袴と着物を合体させる。 裾を袴の帯でちょんぎって袴に縫合すると↓こうなる。 袴のレイヤーを上にすると、背板とか入ってくれるけど、↓衿の前が裏面問題発生。 と思ったら、さっきパソコンがシャットダウンする寸前に衿を縮めたのを反映し忘れてるだけだった。 ちゃんと衿を縮めたら↑この裏面問題は解決。 そして、半襦袢の衿のパイルが裏面…… ↑これはどうしようもないので、モーション掛けた後に設置するしかない。 パイル以外に面倒だな。 多分、右前の端が左前の端に接触してるからだと思う。 というか、そんなことしたら、同じメッシュにならないから、モーフできないやん。...
2021.12.15
3Dいじり

【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】

Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。 残念ながら、販売終了です。 見本にこの商品を使っていますが、aniMateのアニブロックの一番簡単な使い方です。 このあとの、同じような『歩行アニメーション』も 同じ使い方です。 簡単な使い方を動画にしてみました。 Genesis and V5 Walk aniBlocks の使い方。【Daz Studio4.5 β】 - YouTube 胸とお尻が揺れるウォーキングは右側のアイコンです。 ↑これぐらいの大きさでは揺れているのがあまりわかりませんので、 胸のアップでウハウハしてください♪ aniBlocksの詳細な使い方は、作成者のかたのチャンネルでどうぞ。 これ以上にわかりやすいビデオは無いです。 Videos of GoFigure's aniMate2 2013_05_08(水) am08:12
2021.12.04
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。18 腰前飾りのテクスチャ作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 腰鎧修正 腰鎧が、どうにもチンケでイライラする。 和泉ちゃんを足長く作ってしまったために、腰飾りの縦横の縮尺が公式と違うので(笑) 公式の縮尺で腰鎧を作るとどうしても小さい。 そうそう、腰鎧の花柄、どんなのかよくわからなかったので、 こういうのを勝手に描いた。↓ ※画像紛失。 下隅の飾り金具が、どうも直線じゃないように見えたので、雅びにしておいた(笑) 花柄は何かの伝統文様で似たのを見つけたらそれに描き変える。 二割ほど大きくした。 ※画像紛失。 うん、存在感出てきた。 もうちょっと大きくてもいいかな。 テクスチャは元から大きく作っているので、縮小率を変えるだけで済んだ。 やっぱり、テクスチャは大きめに作るべき。...
2021.11.23
3Dいじり

【ZBrush】歯を見せないようにする【Daz Studio4】

女性向けイラストでこの絵をそのまま使うと 『歯がリアルすぎて引く』という意見を複数いただいた。 これでも、歯の輪郭線は取らないように設定しているので 以前よりは目立たなくなってるんだけど 漫画イラストだと歯は一本一本描くことは滅多にないので(特に女性向けだと) 歯に目が行って気持ち悪い、ということだった。 私はこれぐらい歯があった方がリアルで好きなんだけど、 このイラストのターゲットは女性なので、そっちに合わせる。 歯にマウスピースをかぶせるみたいに、すればいいと思うんだ。 予想手順。 ZBrushで歯だけをサブツールに退避。 歯をダイナメッシュで一体化させる。 歯の凹凸が出ないように整える。 Genesis 2 Maleにトランスファーユーティリティする。 これで行けるんじゃないかと思う。 ZBrush作業。 上の歯と下の歯をサブツールに分けてダイナメッシュで一つにする。 それで歯をくるむ。 Genesis 2 Male用に作っていので、 それより口が大きいこの長曽祢さんは、色々拡大...
2021.11.23
3Dいじり

【D|S】漫画レンダリングで歯を漫画風にする【まとめ】

前記事。 【ZBrush】歯を見せないようにする【D|S】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】マウスピースを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑作っただけで設定とかメモしてなかったのでまとめる。 DAZでの設定 歯のマテリアルの不透明度をゼロにする。 メッシュ歯を入れる。 牙モーフ入れるとこんな感じ。 吸血鬼が必要になったら、もっと伸ばしたメッシュを作る。 DAZdefault マウスピース 画像がなくなってたけど、 マウスピース プラス 牙モーフも作った。 歯だけレンダリングするとこうなる。 どこまで口を開けても歯茎は見えません。 ↓口周りだけの設定。 左上から 口の中のマテリアル マウスピースのマテリアル マウスピース入れるようの、歯の透明度マテリアル ウエアラブルでマウスピースを自動設置する。 ↑より口が大きい人向けに拡大したもの。 口を閉じる表情ポーズ。 設置するときに必要な大口ポーズ。 リアル歯の、犬歯を伸...
2021.11.23
Photoshop

【フォトショップ】綺麗な枠線を描きたい。【試行錯誤】【解決】

フォトショップで枠線を描きたいです。囲み線? 囲み罫?こういうの↓赤枠はアクションで登録しています。で、今回、青というか、『描画色』で枠を描いてもらいたくて描画色を指定せずに『選択範囲の境界線を描く』をアクション登録したんですが今度は黒で描かれてしまいました。なので、カスタムシェイプの↓デフォである□囲みを使ってたんですが大きい画像で使うとこんなふうに↓線の縮尺が変わるんですね。これはこれで、狙ってしたんならいいんですが。囲みの大きさが変わるとサイドの太さも変わるし、文字がかくれちゃうし美しくない。ということで、拡縮してもあまり支障が無いだろう太さのカスタムシェイプを自分で作ってみました。デフォであるのより細目。大きめに矩形選択して境界線を作成。これは、選択範囲を縁取ってくれるデフォ機能。細くていいので1ピクセル。それをパスに変換。作業用パス完成。作業用パスの境界線を描いてみる。パスを消すと、細い! やりなおし!普通は3ピクセルで縁取るので、縮小しても良いように5ピクセルにしてみる。パスを作ってカスタムシェイプを定義。登録。末席に今登録したシェイプがある。横長に配置してみた。駄目じゃん...
2021.08.31
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