Daz Studio

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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編6

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記半襦袢のつくりなおしが発生。これを作った当初に『半えり』ってのをしらなかったから、そうなってなかった……解像度低いときは気付かなかったんだけど、あげるとあちこちに見過ごせない妙なしわが…… 解像度を20に戻して、 剪断をゼロにし、 修正をしてから 剪断をあげて 解像度を5にして 様子を見ながら剪断を下げる。剪断をゼロにすると、肩に布がまとわりつかないので、肩や腕の峰がスッキリする。でも、あまりにしわが無くなってしまうので、落としたあとでチョットだけあげる。一枚者の着物にはテクスチャを入れていなかったので、それらを再設置。↑総飾りをつけたものは袴の下とか作っていないのでそれようのテクスチャだと模様が反復してしまうため、テクスチャを改変。それと、衿周りを別に作っていたので、それらもマージ。着...
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【Daz】IrayのV7肌シェーダー無料配布【参考リンク】

【配布】Iray Skin Shader Set by とうふ on pixivフォトリアルを追求してらっしゃるとうふさんがIrayの肌シェーダーとスクリプトを配布してらっしゃいます。リアルレンダリングされるかたは是非♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/07/07 9:26 】
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編9 袴を修正する。

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記袴の前が内側にへこむ。↓前の打ち合わせ部分が内側にへこんでしまっている。これを、真っ直ぐにしたい。タックをつける。その前に、左側のひだをタック止めてないので止める。詳述はこちらの記事で。↓【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓右側がすでにとめているもの。一番左のヒダの内部線のてっぺんを探す。止めていく。裏がぐっちゃぐちゃなんである。表から引っ張ってみる。内側が、ヒダが入れ子状態になっているので、表がどうしても少し乱れる。前がへこむのを修正する。ようやく、今回の主眼だった、内側に前合わせがへこんでしまう問題。Dコットンにして、せんだんをゼロにした。あと、型紙も、ズボンのような立体裁断にした。↑この分、股下の布が長くなった。↓左、以...
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【D|S】シェーダーの楽しみかた。一考。

Daz Studio4.8でシェーダーをいじる方法♪ シェーダーの楽しみかた。一考。 Iray用ガラスのシェーダーです♪Irayシェーダー Iray Shaders – Glass慣れてる人はこういうシェーダーでガツガツ色を変えていくんですが慣れていない人は、アイテム購入時のマテリアルを後生大事に使っているかと思います。↓これは車やバイクを私が色替えしている記事です。 【Daz Studio4.6】車をいじる | Create3D-3dCG制作作業日記 かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記アイテムを作る人はシェーダーのプロではないので金属色とかは金属シェーダーを使った方がはるかに仕上がりがいいです。宝石類やガラス製品も、透明な部分は今回のIrayのガラスシェーダーみたいなのを使うと数倍仕上がりが綺麗です。あと、上記理由で、つまらないシェーダーがついているアイテムでもメッシュが面白いと思ったら、買ってしまって、自分でメタルシェーダーをあてると、見違えるものが多いです。柄に惑わされず、メッシュの形...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓手袋はDaz標準機能のジオメトリシェルで基礎メッシュを作成する。シェルを作りたいフィギアを選択。クリエイト → ニュー ジオメトリ シェル↓こんな風に一皮かぶった状態になる。シェルを選択してパラメータで↓部分的に可視不可視ができる。↓オフセットで、元メッシュからどれだけ距離を離すかが設定できる。ジオメトリシェルの他の使い方はこちらの記事で。↓ジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記今回は手袋なのでちょっと厚みを持たせた。先程の可視不可視で、ハンドだけ書き出せばいいけど邪魔くさいので全身書き出して、Mayaで削除する。Mayaでの作業。Mayaの操作忘れてるぅっ!Mayaで画面回す方法すら忘れてた(笑)3dソフトごとに、ローテーションとかスケールとがショートカットが違うから。右腕以外を削除して、指...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編7 袴作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記続、袴の作り直し。和泉ちゃんの袴がリアル正規の袴と作りが大分違うことにようやく気付いた(笑)↓和泉ちゃんの袴は、股間の紅い部分が縫合されてて、緑のラインに逆向きのヒダが入ってるねん。ということで、ひだを増やす。箱ひだを一個、方向違いに増やした。内側に布が四枚(谷折り二組分が右と左から)重なっているので収めるの超大変。腰帯を簡略化していたので、紐をつけた。これは脱がすとき用の服で、着せる時は、元のままの袴に結び目メッシュを入れる。シーンに合わせた着崩しをする。↑落として↓アバターを読み込んで袴の端っこを手に持たせる。「はい、兼さん、ここに右足入れて」こういうのを作りたいがために四苦八苦してたんだよ!夢があるだろう(笑)正装でヤンキー座りさせる。別に記事を作りました。↓→【MD...
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【MD4】着込んだ服で座らせる方法。

MarvelousDesigner4.2.1.111使用。→↑このフル装備でヤンキー座りさせる。ポーズはDaz Studio4.8で買ったポーズを和泉ちゃん体型で補整。モーションさせる前にピンでとめる。ゼロポーズから↑このポーズに普通に持っていくと、袖と袴がぐっちゃぐちゃになる。なので↑端っこをピンで止める。ピンをつけたままモーションさせる。↓ズボンと腕の峰はピンをアバターにつけてる。手足を大きく動かすと、末端はゆがんで小さくなるので、必ず袖口とかは手首周りにピンで止める。そうしないと袖から手が抜けて、修正も地獄を見る。修正するよりこういう方法を使ってやりなおした方が早い。 【まとめ】ライアンプロモーションビデオを作る。1【3d部門】 | Create3D-3dCG制作作業日記 MD4でモーフターゲットを作るとき、↓この二つのポーズを突然作ってはいけない。 ↑この間に↓ここらへんが必要。 ↑そうしないと↓こんなふうに末端が縮んで袖が引っかかってシミュやりなおしになる。 ↑こんなタイトな服でも袖周りがぐっちゃぐちゃになる。 和服なんか袂でぐっちゃぐちゃになったら投げ出すので、必ずピンで制...
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【Daz Studio】漫画レンダリングをするための試行錯誤。【エラー&解決】

寝ぼけ眼で堀川君に世話される和泉ちゃんの図。 by 晶山嵐 on pixiv一昨日はレンダリングできて↑これをアップしたのに 昨日今日と、同じファイルが漫画レンダリングできません。  現状3Delightではできるので、レンダリング自体がだめになったのではなく ToonyCamの問題っぽいです。  結論シーンファイルが壊れていた。 作り直したらレンダリングできるようになった!   もう一つの原因と回避方法↓ツイート。#漫画レンダリングができなくなる理由発見!(多分) ドロップシャドウのための不可視の床っぽい。レンダできなくなった時にこの床を削除してレンダリング、そして『取り消し(Ctrl+Z)』で床をもう一度出してもレンダできる♪ pic.twitter.com/PAufvgNA1m — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 29以下、そこに至るまでの紆余曲折。できなくなった分岐点シーンに新しいOBJをインポートした直後。V7発表後に、久々にDAZ Install Managerを起動してDazをバージョンアップさせたあとに↓この問題が発生。【Daz】バージョンアッ...
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【Daz】バージョンアップでトニーカムが使えなくなった【エラー&解決?】

Daz Studio4.8のバージョンアップ以外でも、ToonyCamのよくあるエラーの直し方もあります。前提記事↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この方法で、漫画用レンダリング設定をつけています。レンダリングすると、即座に空っぽのレンダリングウインドウが出てレンダリング終了になってる。これはよくあるトニーカムのエラー。直し方1 シーンでトニーカムを選択して、スクリプトをもう一度適用する。シーンでトニーカムを選択↓トニーカムの↓この設定をもう一度適用する。今まではこれで直ってた。それと、トニーカムは、シーンに設置して保存して閉じてまたそのシーンを開いたとき、必ず使えない状態なのでその時に上記方法で、再設定する必要がある。Dazのアイテムは、アイコンをコピーして、好きなフォルダに張り付けできるので↓こういう風に、漫画設定をマイフォルダに全酢集めてしまうといい。↑だと、赤枠が、このエラーを解決する、アウトラインオンのアイコン。ここに並べるためにファイル名を変えてある。↑『ToonyCa...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編5

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。↑寝起きの和泉守兼定が着替えのために髪をアップにしているところ。紅いのは浴衣(寝間着)。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編4 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ToonyCamで堀川君が撮影されない問題。前回に引き続き、今回も、昨日のファイルを開けたら堀川君が撮影されなかったんだけど床と和泉ちゃんの服を削除したら普通に撮影された。次再現しないと確認できないけどシーンの状態を二回変えないと、一回目の変更をToonyCamが受け付けないってことでいいのかな?とりあえず、メモだけして先に進む。髪をアップにするコマ作成♪↓このコマの裏で↑こんだけ堀川君の膝がめり込んでた(笑)この角度で、両方の顔をカメラに入れようってので、ポーズにエライ苦労したんだ♪↑これをピクシブにアップしたら以前から3dグループで火鉢とか簪とかアイテムできたらアップしてたからこのイラストのために...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編3

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記堀川君のポーズを作る。正座で和泉ちゃんを起こしているのでどうせだから正座ポーズを作ってしまおう。以前作った座ってる関係のポーズを当ててみたら↓ボーンがずれてるっ!えっ! 堀川君ボーンずれてるのっ? そんないじってないのに!と思ったら↓Daz純正ポーズだとずれてない。私のポーズ保存が駄目だったらしい。ずれてるとはいっても↓アントニオさんのポーズをアントニオ体型と、ローテーションだけで保存してる。もしかして、このポーズとらせたときに、ボーン移動させたのかな……アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 | ページ 4これは、Genesis 2 Maleで正座作って、堀川君用に調節した方がいいな。 【Daz】Genesis 2 Maleの正座ポーズ作成。刀剣乱舞のポー...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 1

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記 フィギアにポーズをとらせる。 MD4にポーズモーフとして読み込む。 服モーフを取得。→Daz。 イラストレンダリング。これの繰り返し。今回は服の着付けイラストなので、Dazでアニメーションタブを使わずワンシーンごとにDazでシーンファイルを作っていく。プロット16コマある。一コマ目Genesis 2 Male Center of Gravity Pose Setこのポーズ集から死んでるポーズを取得(笑)死んでるのよりこれの方が使い安そう。こないだ作った火鉢を読み込んでそれを抱き込んで昼寝してるポーズに改変。脚なっがいなっ!【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記このポーズ、そのままMD4で使えるかな。なんとか、一回で使えた。モーションコマは300にした。シミュレーション遅いかと思ったけど、型紙が少ないからか、驚くほど速い。すそを足元にやりたいから右...
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【3D Bridge】Photoshopと連携する5ステップ。【Daz Studio4.6】

PhotoshopとDaz Studioを連携するいつつの手順。 ※注意事項【この説明を追加した日 2015/06/21 15:24 】開始AdobeCCでは機能しない場合があるようです。PhotoshopCS6Extended 32bit、 64bitでは問題なく使えています。Photoshopブリッジのプラグインは、DAZ Install ManagerでPhotoshopのインストールされているフォルダを指定して下さい。【この説明を追加した日 2015/06/21 15:24 】終了Adobeブリッジの使い方。1、Photoshopを起動する。2、DAZを起動する。3、DAZで↓をクリックする。4、そして、Photoshopから↓を開く。5、すると、ボタンが押せるようになる。勿論、最初に3DBridgeをインストールする必要がありますがDAZ Install Managerを使っていれば自動でインストールされています。DAZ 3DBridgeフォーPhotoshopは、PhotoshopCS6に対応しています。(DAZサポート公式発表)Enjoy!蛇足いつからこの手順に変わってた...
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【MD4】ジャージを作成する。1

MarvelousDesigner4.2.1.87 で、刀剣乱舞の内番服のジャージを作成する。ジャージはこのあともどこにでも使えるから作りがいあるわ♪ジャージの下調べ内番服を並べてジャージを確認。みんな、ジャージだっつーのに裾長いな。画像検索で市販ジャージを眺める。現代ジャージがみんな裾長かった(笑)私の世代のジャージとデザインが違うわ。MD4の、メッシュ密度『5』と『20』の差。左の5の方がメッシュが小さい。OBJだとタックがつけられなくて、アバターだとつくってのは勘違い。MD4で読み込んだOBJならタックつけられる。MD3で作ったアバターにはタックつけられない。それだけの話だった。Dazから股間もっこりのGenesis 2 Maleを書き出してアバターにした。ズボン作成。左、型紙ずんどう。右、ちょっとカーブをつけてる。裾が水平にならないので、型紙をいじる。こんぐらいかな。あまりにベルボトムすぎるか?基本ジャージ完成。肩から首に入るラインを内部線で入れる。↓背中のメッシュ。↓内部線を入れると、それにそってメッシュが流れる。↓内部線を変更するとメッシュも並び代わる。便利!この方法で股間...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。16 飾り紐をつける。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。15 腰飾りのテクスチャを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓飾り紐をつける。腰飾りと、袖についてるの、同じあげまき結びなのかな?【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記袖の紐飾りは、通して結んでるだけ。 下に垂れる部分 あげまき結びの結び目の部分別に作って組み合わせる。いや、房までの紐の長さが違うから あげまきの結び目 長い紐 短い紐 房を別々に作って、 総角の結び目 短い紐 房 長い紐 房を組み合わせる方が良い?別にこれだけのことなんだし、房が全部同じになっちゃうからそれぞれ一枚ずつ作るか。↓左の、一枚板ポリに紐描いてもいいんだけど右のように、房の部分に切れ込み入れると、ヒラヒラ度がますなぁ、と思ってる。MD4には『切れ目を入れる』という機能は無いはずなので二枚の型紙を合わせて半分まで縫合する、ということになる。しかし、何度見...
Daz Studioの使い方

レンダロシティでのアカウントの作り方。

Get 3D Models at RenderosityこちらもDazと並んで、3dアイテム販売の大手サイトです。メインがDaz Studio以外なのと(Daz StudioよりPoserがメイン)、DAZで手一杯だったので私はこちらで買い物をしたことが無いのですがこのたび、DAZで販売されていたPoseMaster for DAZ Studioと PoseMaster People Packがレンダロに移籍したのでメモして置きます。(今、ポーズマスターについてのチュートリアルを書こうとしていたので、入手先として必要になりました)無料アイテムのある場所。Renderosity - 3D Models, 3D Content, 3D Software, and 3D Art - Free Stuff大量の無料アイテムがあります。(↑上記が無料アイテムへの直リンクです)本当に大量です。ただ、DAZで慣れている方にはかなり癖のあるアイテムが中にはあるので、気をつけてください。(テクスチャが無い、色替えだけどその元のアイテムがわからない、完成度は問われない、商用不可アイテムが多い。 発表すると...