3Dいじり 【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】
ル・アさんは蛮族の人なので、顔に文様を入れます。前記事。【ZBrush4R6】ル・アを作る。13眉毛を作る 【Daz3D】 | Create3Dもうあとは顔のテクスチャだけなので、ZBrushの、今までのサブツールを削除してル・アさんOBJを読み込んで、顔以外を削除して保存。5回デバイド掛けたのかな?ちょっと重たくなりました。メモリは300メガ使ってます。こんぐらいで重たいとか言われたらかなわんなぁ。メモリ配分をあげるパラメータいじらないといけないかな。32ビットソフトだしね。仕方ないかな。早く64ビットに上がってくれたらいいのに。顔の紋を適当にブラシで書き入れます。正面からみてバランスが良かったので、そのまま太くしました。ポリペイント、本格的には初めて使いました。筆圧でぼけるのは入り(ペンを入れ始めた時)だけで、抜き(ペンをあげた時)はでないみたいです。デフォルト設定だと。シフトでボカシになるって聞いたんですけど、なんか、ぼけませんでした。まぁ、またポリペイントも勉強していきましょう。Daz Studioで見るとこんな感じ♪カッコイイ!(自画自賛)シャカシャカ ""8(^∇^8)(8...
