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【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。【追記した日 2019/12/05 8:20 】この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。これは、編集ウインドウでは表示されているのでどうやって修正したら良いのか、教えてください。このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。是非、よろしくお願いします。 ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ブーツ、サングラス、ピアス、髪の毛、腕輪(Autodesk Maya 2014) 背...
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【Daz Studio4.6】シーンをマイライブラリの外に保存する。

Daz Studio4.6をしょっちゅう触っていて、山ほどシーンファイルが増えていく人に特にオススメ♪マイライブラリ外部保存。Daz Studio4.6は、シーンとかをマイライブラリの好きな所に保存できます。マイライブラリ内に保存すると、スマートコンテンツからも呼び出せて便利♪ただ、どんだけ前バージョンよりシーンファイルが軽くなったとかいっても300キロはある。10シーンで3メガ。100シーンで30メガ。一日一つシーン作ったら、二年で700シーン、210メガ。容量より、もう使わないかもしれないものをマイライブラリに保存してるのが鬱陶しい。しかも、『自分で作ったファイル』だから、バックアップは自分でしなきゃいけない。うっかり、マイライブラリを初期化したりしたら、シーンは消えてしまう。なので、私は外部にマイデータを保存しています。ちょくちょくDazから使うものだけマイライブラリに保存。他は、マイライブラリ外の作業フォルダに溜めています。↑これだけでも4ギガあります。一度使ったシーンをもう一度使うことはそうそう無い。けど、万が一同じシーンを使うなら、置いてないと邪魔臭い。大体、ブログ用には1...
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【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪2【Apophysis無料】ごたく。

↓前記事。【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記昨日気になっていた靴の裏を書き加えた。選択範囲を作って赤で塗りつぶし、消しゴムで溝を作る。それにレイヤー効果でベベルをつけるだけ。そりゃ、靴底ある方がいいよね。これを、3dアイテムに書き込もうと前から思ってるけど靴裏が出ることなんて滅多にないんだから出たときに今回みたいに対応すりゃいいと思う。今、せっかく、テクスチャつけずにやってるんだから、ディスプレイメントのためにテクスチャつけるのもなんかなぁ、と思う。あ。靴裏だけ別メッシュを作って、見えるときだけ読み込むってのも手か。見えるときだけ読み込むアイテムなら、別にちょっとメッシュ多くなってもかまわないだろうしメッシュで作っちゃうって手もある。まぁ、ZBrush 4R6でやって、ディスプレイメントとノーマルつけるのが早いかなとも思う。別に靴裏ぐらいならPhotoshopCS6でもできそうな気はするけど。とりあえず、次に作る靴からは考える。ライアン靴はPhotoshop対応にしよう。実は、ライアンもアン...
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【Apophysis超初歩】背景用のフラクタル絵を超簡単に作る。2【無料】

↓この記事で紹介した『Apophysis アポフィジス』という無料ソフト。【Apophysis】背景用のフラクタル絵を簡単に作る。【無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記全自動で手では描きにくい絵を作ってくれるスグレモノソフト。計算式を作ると↓のように、ものすっっっっっっごい画像を作ることができるそうですがApophysis - Google 検索全自動でも、手で描くのはイヤンな、素晴らしいものを出力してくれます。↓これ、全自動でレンダリングしたものです。一切、私は計算式に手を加えていません。これをどんなふうに使うかと言うと簡単に↓こんなものをレンダリングしたとします。背景にこれらの画像を置くだけで、パッとプロはだしに!一生、背景画像に悩むことは無くなります♪ブログの背景などに使ってもいいですね!こんな簡素なフィギアを書き出して、アイテムふうに使ったり、光ってる全体にナニカのパワーが発生しているように使ったり特にファンタジー世界なら、使い勝手ありますね♪勿論、服の模様や、テクスチャに使うこともできます♪↓こんなただのアップを、ドラマチックにもできます。上記は、同じApoph...
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【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725

Daz Studio4で漫画レンダリングをするための設定などの記事のまとめです。↑これが、Daz Studioだけでレンダリングできます。顔や体の整形方法は↓こちらの記事一覧を後ろからご覧ください。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 | ページ 4以下の説明では、Daz Studioのマイナーバージョンがそれぞれ違いますが4.8でつつがなく使えています。下記のほとんどの説明は『ストーリー漫画』を作ることに限定しています。最初から、何十枚もレンダリングする、という前提です。一枚レンダリングで良い方は、そこらへん無視してください。手っとり早く漫画レンダリングがどういうものかわかってもらえる直近のまとめ↓ 【D|S】漫画レンダリングの実際【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.8でのプレビュー画面 Daz Studio4.8での3レンダリング。 Daz Studio4.8で、カメラをToonyCamにしたレンダリング。ライトなどの検証記事もあります↓【D|S】漫画用レンダリング設定など【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作...
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【D|S小実験】テクスチャサイズはなぜ1024なのか?

Daz Studio4.9の小さな疑問テクスチャサイズはなぜ1000ではなく、1024なのか?UVって正方形じゃな... / 3DCGクリエイター(pixivに無料登録していないと見られません)(【図解】pixivの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記)れりあむさんに教えていただいたサイト。なぜテクスチャサイズは2の累乗なのか: PG日記↑頭パーン、なったので、pixivで教えていただいた実証を、DAZでやってみた。テキスト読んでわからなかったら自分でやってみればいいんだっ!(力業)60と64のテクスチャを作ってDAZで確認。左が60、右が64です。↑プレビューだと顕著ですが↓レンダリングだとどっちも歪んでます。テクスチャが小さすぎるようなので、512で作り直しました。なぜテクスチャが縦に歪むのかと思ったら、DAZプリセットで作った立方体のUVがこうなってました。酷い!Mayaで立方体作るとこうなる↓今回は、エッジを全部切断して、立方体全面を一枚のテクスチャを張る↑ようにしました。左から512、511、510でテクスチャを作成。上から、プレビュー、3Delight、Ir...
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【 Daz Studio4.10アイテム確認】Isimple Shader System Merchant Resource【Irayシェーダー】

Daz Studio4.10で、入手したアイテムを確認する。Isimple Shader System Merchant ResourceIsimple Shader System Merchant Resource リードミー↓Isimple Shader System Merchant Resource アイテムのパス。 You can find new icons for loading this product in the following DAZ Studio Folders: “Shader Presets:Iray:Half Life:Isimple Shader System” You can find new icons for this product in the following DAZ Studio Categories: “Shaders:Iray”コンテンツライブラリでの位置。ホントにシンプル!こういうのは、ライトがないと、真価発揮しないよね。今回は、鹿のツノのためにこのShader使った。今、他のアイテム作ってる作業中にちょっと見たのでまた、本格的...
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【Daz Studio4.10小チップ】絵に迫力を出すために【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。大きなレンダリングをするときに私が気をつけていることです。まず 謎があるか? 迫力があるか? 何を伝えたいのか? この絵の前後の話は?この4点が私には重要。アイテムを切る。『謎』を作るための手順の一つ。アイテムを隠してしまう。絵の中に『アレ?』とか『この先どうなってるの?』というのがあると閲覧者が『一瞬でも考える』ので、その絵について記憶に残る確率が高くなります。『覚えてもらう』というのは『創作』では一大事業ですからね!↓こういう『メインアイテム』が『いくつか』ある場合とか。【 Daz Studio4.10アイテム確認】 Now-Crowd Billboards【ハリボテ群衆】 | Create3D-3dCG制作作業日記必ず、『端のアイテム』をアングルで切ります。全身を映らないように配置します。理論はこちらの記事の下の方に書いてます。【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記勿論、全体を入れた方がいいときもあります。【D|S】ハイヒール蜻蛉切【ぺろっとレンダ...
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【 Daz Studio4.10アイテム確認】 Now-Crowd Billboards【ハリボテ群衆】

Daz Studio4.10で、入手したアイテムを確認する。 Now-Crowd Billboardsハリボテ人物で、群衆を軽々配置できるシステム。Now-Crowd Billboards - Party Timeただ、ハリボテだなー、とだけ思ってたんですが↓この、昨日の新作で動画が出たじゃないですか!Now-Crowd Billboards - Office Life何ソレっ! 何コレ!ですよ!これね、とりあえず、シリーズで買ってはいたんですw簡単な使い方を見てみました。リードミーはここにあります。Now-Crowd Billboards - Party Time アイテムがあるパス。 You can find new icons for loading this product in the following DAZ Studio Folders: “Props:RiverSoft Art:Now-Crowd Billboards:Party Time” “Scripts:RiverSoft Art:Now-Crowd Billboards” You can find new i...
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【Daz Studio4.10小チップ】背景を選択したくないとき。【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。背景を選択したくないとき。 ↓こういう背景で ↓人物を選択したいのに↓こんなことになってうっとうしいですよね。背景だけを選択したくないとき。こういうときは↓矢印をクリックして『×』をつけると、そのアイテムを『選択できなくなる』ので、すぐに↓人物が選択できます。一分でできましたね!シーンの全部を選択したくないとき。カメラアングルも人物も完璧にセットして、あとはレンダリングテストをしている、とかの時シーンの上にマウスを動かすたびに↓こんなふうに選択されてうっとうしいですよね。そう言うときは、ツールを変更すると、シーンで選択ができなくなるので、作業がはかどります。ユニバーサルツールを、スポットレンダリングツールにするだけです。 →  → 矩形選択モードになるので、シーンが一切選択できなくなります。この時でも、『シーンタブ』でアイテムを選択することはできます。一分でできましたね!うまくツールを使って、効率よく作業を進めていっぱいDAZに触りましょう♪ヽ(´▽`)ノエンジョイ! & サンキュー♪天川和香【この記事を書いた日 2018/09/29 ...
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【Daz Studio4.10エラー?】テクスチャを変更したら、DAZで反映してくれない!【一分で解決!】

Daz Studioでは、どのバージョンでも、一度読み込んだテクスチャは『テクスチャ名』で判断するので同じテクスチャを書き換えても反映されないのです。反映させたければ、 ファイル名を変える。 Daz Studio4.10を再起動させる。どちらかが必要です。実例。↓ディスプレイメントテクスチャに、50%グレーかけるの忘れてました。↑ヘコム部分以外が白なので、50%膨れたんですわ。PhotoshopCCでチャチャッと、50%グレーをかける。これはもう、テクスチャ作成中にアクションを作っているので↑このボタンを押すと、↓『50% gray』という名前のついた、50%グレーが乗算のレイヤーができます。後は統合して保存するだけ。←ファイル名が変わりません。Daz Studio4.10を再起動させれば、ちゃんと、反映されています。この時に、Daz Studio4.10を再起動させないと反映されません。なぜなら、一度読み込んだテクスチャは『テクスチャ名』で判断するので同じテクスチャを書き換えても反映されないのです。反映させたければ、 ファイル名を変える。 Daz Studio4.10を再起動させる。...
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【D|S小チップ】メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。 自作メッシュをDAZに読み込んだ時とか既存のメッシュでも、『ちょっとした部分を削除』したいとか小さな手間の場合、DAZだけでカタをつけられます。メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。テキストだけで説明。 ジオメトルリツールに変更 削除したいメッシュのサーフェイスを選択。 そのサーフェイスを隠す。 隠しているメッシュを削除。スクリーンショットで説明。(実例)これは、日本刀を作っている鞘をジオメトリシェルしたものです。【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅…… | Create3D-3dCG制作作業日記シェル↓本体。本体にSurfacesがついているので、シェルにもついています。それを、OBJ書き出し。OBJ読み込みして『新規メッシュ』にします。『ちょっと大きめのメッシュ』とかはいちいち3Dソフトを起動させなくても、DAZだけで作成できます♪ジオメトリシェルを使って服を作る方法はこちら。【Daz Studio4.6】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】 | Cre...
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【D|Sアイテム確認】Vistas Of Wonders – Photo Backgrounds with Iray HDRI Lighting【HDRI背景&ライト】

Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。高画質の、ライトつき背景。 Vistas Of Wonders - Photo Backgrounds with Iray HDRI Lightingコンテンツライブラリのパス。 You can find new icons for loading this product in the following DAZ Studio Folders: “Props:Vistas Of Wonders” You can find new icons for this product in the following DAZ Studio Categories: “Render-Settings”ここにあります。これをロード。バックドロップの使い方はこちら↓【Daz Studio4.10】backdropどこいった! | Create3D-3dCG制作作業日記この背景、勿論、テクスチャだけだから、レンダリングは数秒。↓レンダリングテスト用の、『マテリアルを剥いだGenesis 8 Female』をロード。これはバックドロップなので、カメ...
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【D|S小チップ】カメラ目線にする。【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。カメラ目線にする簡単な方法『ポイントアット』を使う。  シーンを作成。 最終レンダリングカメラ(カメラ1)を作成。 『カメラ1』に眼球をポイントアット。 【D|S小チップ】カメラ設定をコピーする。【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓ポーズを決めてからする場合。顔のアップのカメラ(『顔カメラ』)を作成。【Daz Studio4.7】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記シーンで眼球を選択。パラメータで『ポイントアット』をクリック。目当てのカメラを選択。→眼球が、カメラに向かって自動で動く。カメラ1でレンダリングすると、カメラ目線になる。この遠さでも、カメラ目線かどうかは分かるので、迫力が違う。エンジョイ! & サンキュー♪天川和香新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。 天川和香がまとめた、Dazで買...
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【Daz Studio4.10小チップ】自作アイテムにIrayマテリアルをつけたい【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。自作アイテムにIrayマテリアルをつけたいときはどうしたらいい?自作アイテムにIrayとか、3Delightとかのマテリアルをつけるときは有料のマーチャントリソースを買わないといけないの?そこらへん、基礎的なものはDAZに無料でついています。DAZのMyLibraryにありますよ~♪Irayの基礎シェーダーのある場所。My Library\Shader Presets\Iray\DAZ Uber3Delightの基礎シェーダーのある場所。My Library\Shader Presets\DS Defaults↑下の方に、漫画用シェーダーもあります。Irayマテリアルを剥ぎたいとき。DAZデフォルトの3Delightマテリアルを当てると、Irayの『テクスチャを残したまま』3Delightにすることができます。↓Irayシェーダーの『ベース』にテクスチャが連携されています。↓3Delightの↓これを適用。Irayの『ベース』が3Delightでは『デフューズ』になるのでデフューズパラメータにIrayのベースのテクスチャが連携したままで...
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【Daz Studio4.10 小チップ】シーンツリーを一気に開閉する【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。シーンツリーを手作業で開くの、面倒じゃないですか?この方法で、一気に解決します。シーンツリーを一気に開閉する実例。↓こういう日本刀を作っている場合。日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記シーンは↓こういうので始まります。これを、ツリーごとに開いていきますね。面倒臭いですね。ここで、チップです。ツリーを一気に開く!↓私の作った『EA』のメニューをクリック!↓一気に全部開きます。理屈。これは、↓シーンのオプションメニューの↓エキスパンドオール(全部開く)をメニューアイコンにしたものです。アイコンは私が作りました。こういう機能が、DAZには元からあります。使いましょう!PhotoshopCCにもこの機能があれば……と、いつも思います。トップメニューに追加しなくても、オプションメニューでこれを出して選択すればシーンツリーは一気に開きます。一分かかりません!閉じたいときも一緒。オプションメニューから↓『コラプス オール』を選択すると全部閉じます。これらは『全部閉じる』『全部開く』ですのでシーンでナニカを選択する必要は...

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