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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る11。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。切っ先まで鞘を抜く。(上半身ポーズ)二つのアイテムのすり合わせをしないといけない大変なポーズw刀を両手で持つのも大変なんだけどね。 ゼロフレームで、『メモライズ&リストア』する。 60フレームまですすめる。肩のリミットを外す。左肩を動かした数値をコピー。右肩に『マイナス』の後ろにペースト。ここから、肘と掌の角度を変えて、『刀を鞘から抜く』刀も鞘も水平。肘を曲げる。刀を『ゼロ位置』に対して平行にする。同じように鞘を平行にすると、刀と少し差がある。上下の角度もついてしまった。ここからは、パラメータに直接数字を打ち込んでのすり合わせになる。タブごとに、ウインドウの数を変えてる。Create3D タブごとに、ウインドウの数を変えると便利 - Google ドキュメント 上面図の位置はオーケー。正面図でずれてる。鞘は水平なので、刀を水平にする。高さが違う。右の肩と二の腕をいじって刀の位置を下げる。ぴったり!と思ったら、指がめり込んでる! なせ?左右の指を...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る10。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。また、エラーが出た。『ここから左右の手に鞘と柄をペアレンツさせる』それはいいんだけど前のポーズも全部ペアレンツするから刀が暴れるwエラーと言うか当然のことなんだけど。どうしようかと、作業メモをしに来てここで一旦ファイルを分けた方がいいね!という事実に気付いた。それだけの話だね。やっぱり、作業記録書きながら作業しないとだめだね!そんな簡単なことが、DAZだけいじってると、気付けない。私は基本的に阿呆なのでやっぱり、作業記録と対話しながらしないといけないんだわ。作業記録って、書いてると三倍から五倍時間を食うので作業がその分すすまないのね。それで、スクリーンショットだけ先に撮影してあとで作業記録書こうとしたら、やっぱりミスが出たの。作業記録書きながらでもミスは出るんだけど書きながらのほうが、ミスは少ないし行為をヒラメキも出る。というか多分『テキストを書くことで落ち着く』んだろうと思う。私ビビリだからエラーが出た瞬間心拍数跳ね上がって、事態がわからなく...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る9。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。作業中のポーズは、『マイフォルダ』に登録しよう。ベンダーフォルダはこっち。こっちで作業ポーズ登録すると最終的には削除しないといけないし作業途中もややこしい。ハンドカメラ作った。【Daz Studio4.10】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記これで、プレビューでぐりぐり動かさなくてすむ。想定よりかなり短時間で終了。まぁ、刀が動いたのは、3ポーズだったからwさぁ、刀ポーズを登録。グループに入れたまま、メモライズリストアが必要。グループにいれたままでいいから、メモライズとリストをしないといけない。せずに、ペアレンツを解除したら、グループの中の刀が動く。上の段が、人体のキーフレーム。下の段が刀のキーフレーム。動かしたいキーワーフレームのアイテムをシーンで選択して『Skip to Next Key スキップ ツー ネクスト キー』このボタンで移動させる。赤線の間、刀は動いてない...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る8。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。ポーズ調整。ラストのポーズでペアレントしたら、他のポーズもできるかと思ったけどそう言えば、ラストのポーズで、手を回転させてるからペアレントさせるとやばいんだった。なので、全部、刀ポーズを置換することになる。最初に設定していればしなくていいことだった。そして、凡ミス。刀の、『ゼロ位置』が柄にない。【Daz Studio4】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記この記事の通り、刀の『ゼロ位置』を決めておかないといけない。刃の方は柄にすれば良いけど鞘の『ゼロ位置』ってドコがいいだろう?ここでは、鞘の真中辺りを持ってるけど普通は、腰に差す辺りがいいよね。腰に差すのは、着物を作ったときにボーナスで作ればいいか。今は、そこを持たないようにポーズを作るから必要ない。刀は、途中まで抜かないので二つをグループに入れて配置。抜くようになってから、グループを削除。グループに入っていない状態で、各個...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る7。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。鞘と、それ以外で、プリセット作って登録。左右の手に持ちやすくした。これで、ポーズをもう一度設定していく。刀ポーズが、この新しい刀でも使えると、修正は殆ど要らないんだけどどうだろう?シーンを開いた時点で、すでに刀が動いてた。なんでやねん。刀を、後ろのフレームで、分割したからだ……恐ろしいことが発覚した。ダズの『コントロール S』のショートカットで下記の記事通り、増分保存してると思ってた。【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記DAZ3Dのバージョンアップで、設定が消えてた!!他のスクリプトは継承されてたのにセープのだけが消えてた!!なぜ???とりあえず、上記記事の通り、スクリプトを登録。『コントロール S』のショートカットを当てた。なんでこのスクリプトがないと気付いたかと言うとこうなってる、前のファイルで始めたかったから……全部上書きしていて、ここ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る6。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。作業記録を取るかどうか?なんで、ポーズをつけるのにこんなに時間がかかっているんだ?と、自分に問いかけたら作業記録をつけてるからだよと返ってきたまぁ、そうだよね。説明なんてせずにとっととポーズをつけていけばすぐ終わるんだよね。でも、作業記録はつけたいんだよ。だから、スクショだけとって作業する気力がなくなったら、一気に書こうかと思ってたらこのていたらく。ミスが出たときに、頭の中だけでやってるからなかなか進まないの。こういうのは、作業記録取りながらやった方がはかどるんだよ。だからやっぱり、作業記録はとる。まぁ、ポーズもパパッと作る様になったら作業記録とらなくなるから永遠に取るわけではない。作業記録をとるのは初心者の間だけ。上達すると、スクショとるヒマもなくぱぱーっとやっちゃうので記録とらなくなるから。抜刀5㎝(上半身ポーズ)刀を左手にペアレンツ。この時にやっぱり、刀が暴れるんだわ。手のリミットを外す。 ↓ アイコンでリミットを外せるのを忘れてました。...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る5。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。静止ポーズのペアレンツは無問題。刀自体は、ペアレンツしようが外そうが、位置は動かない。右手が下から握ってる。右手が上から握ってる。この『キーフレームの間』でなぜか、『刀が跳ねる』ww刀の向きは変わってないのに、なぜ、タイムラインの間で刀が動くんだろう?ペアレンツを左手から右手に変えたからかな。こういう、意図しない動きをされるので、動画を作るのはちょっと手間がかかる。今回は、動画作成ではないから修正しないけど。この場合の修正方法は、 ↓ キーフレームの中間のフレームで刀を前のフレームと同じポーズを入れれば落ち着く。 前のキーフレームで刀を『アイテム メモライズ』する。 真中のキーフレームで刀を『アイテム リストア』するだけ。  ガタガタ動くなら、この間のフレーム全部で『メモライズ、リストア』すればいい。こういうのは、キーフレームを入れていって最後に調節するといい。両手で、刀を握る。左手も、上から鞘を握る。アレ? 失敗スクショがない。この時、 両手...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る3。刀を右手で目の前に掲げる。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。刀を右手で目の前に掲げる。立って抜くと、鞘をどうすんねん、って話になるので投げたくないから、座って抜いて鞘をおいて、立ち上がるw刀を持ったまま立ち上がるとか、しないけど動画ではないので、『私を納得させる』ことが最優先wあと、ここらへん、上半身ポーズにするのをボーナスにしておく。と思ったけどポーズ集なんだから、鞘は消していいんだ、って前に納得させたよな。なんでこんなつまらないことをいつまでも気にしているのか。これらのポーズを、隊無為ライン、五ポーズメモリ。正座に戻そうとこの三つのポーズで、動画作ったw ↓ 【Daz Studio4.12】『ポーズはタイムラインで保管』→『動画』が便利。 - YouTube刀を水平に両手持ちする。(上半身ポーズ)リミット外し【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】【更新日 2019/10/11 4:16 】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記この時点で、刀を右手にペ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る2。正座。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。親指も、人指し指に沿わせる。でも、これ以上はリミットを外しても無理。敬礼ができない指先ポーズ、本当にどうにかしてほしい。手が浮いているのは、服がここに入るため。dForceを使うと、指が膝にくっついてるとエラーが出るから。美しい正座ポーズ。ポーズを保存。ポーズの保存方法はこちらの記事で。 ↓ 【Daz】全身ポーズの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記左右対称にしてるのに、左足が埋まってる。膝と踝のリミットを外してなかった!そりゃそうだよな。先にリミット外しておかないと行けないんだよね。膝と踝のリミットを外して、右足から左右対称。オーケー。ポーズを再登録。タイムラインパネルを出す。バックアップのために、全ポーズを一つのファイルで管理する。やることは簡単、タイムラインを移動していくだけ。タイムラインを使うと、動画をとるのと似た手間はかかるけど手順は整えてるから簡単。手順の整え方はこちら。 ↓ 【Daz Studio4.6】タイムライ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る1。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。ポーズを作る。正座で右側に刀を置く。まず正座ポーズから。膝のリミットを外す。【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】【更新日 2019/10/11 4:16 】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記膝から足の甲までを一直線嬢に配置。このままでは『シーンのゼロ位置』ラインが見にくいので、プリミティブでキューブを出した。真横から見るなら、プレーンでは駄目だから。Yネガティブにすると、『ゼロ位置』より下にキューブが出る。膝と、足の甲で体重をうける。脛は浮く。踵はお尻に埋まる。これが、正しい正座。これは膝と踝のリミットを外す。日本人は本当に関節が柔らかい。掌を膝の上で合わせる。女性ポーズなので、指先を重ねる。男性なら膝の上。女性ポーズなんだから膝を合わせないといけない。右のポーズを左にも適用する。方法は下記記事で。【Daz Studio4.6】ポーズを左右対象にする方法。【一分でできます♪】 | Crea...
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【3Dで日本刀を作る】ポーズを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。この刀をダズの審査に出したら『刀一本』では商品にできないからもう数点ナニカ入れてとダズに言われたのでその時に作っていた、槍二本をくわえ新たに短刀を作ってセット販売で再提出しようと思ったらパソコンが壊れてデータ破壊マイキャラ7割消えたw日本刀とかのマテリアルも全部消えた。しばし、3Dに絶望して他のプロジェクト立ち上げて後回しにしつづけてた。三年ぐらい経ってw(経ち過ぎ)追加するのは『刀アイテム』じゃなく『ポーズアイテム with 刀』でいいんじゃないか?と思い付いた。ポーズは1商品20種で販売されてる。つまりは、『ポーズ20種と刀』にすれば、刀は一本でいい筈。ポーズだけなら、すでに、作ったのがいくつかある。日本刀のポーズ 1 礼~帯刀 【太秦映画村仕込み!】 | BL作家 晶山嵐の日記→ パソコン引越しのデータ移行失敗でポーズも全部なくなってました!刀ポーズだけじゃなく、私が作ったポーズがほぼ全損(TT)でも、シーンは残っていた!ポーズはタイムラ...
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【3Dで日本刀を作る】変なラインの特定。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。レンダーサブデビが1だったので3にしてみたけどこの項目がグレーアウトだから、意味がないかな。このラッカーメッシュは、鞘のジオメトリシェルなのでシェルは単独でサブデビ上げられないっぽい。いっそ ↓ これでいいんじゃない?wwすごい、面白いテクスチャだよねぇ。というか、白い斑点がメタルに見える。メタル設定はしてないはずなんだけど、したのかな?変なラインが、入ってないっぽい!!レンダリング設定の問題かい!いや、見えそうだ。 ↑ 入ってる。今まで確認したこと。 バンプやノーマルを外しても、このラインがでる。 ディスプレイメントを外すと出ない。 必要な凹凸も出ない。 デスプレイメントのテクスチャには、このラインは入っていない。 レンダリングサブデビジョンを上げてもラインが出る。 ラッカー用プロップを非表示にすれば出ない。ヒカリの加減で出てる?つまりは、内部反射で、印籠刻みがこっちがわにずれて見えてる。ヒカリの加減なら角度を変えたら出ない筈。出てる。真上か...
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【3Dで日本刀を作る】ラインが入るエラー。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ↓ これ、ラッカー着いてる?違う、3Delightだ。これこれ。 ↓ 左側の、深くラインが入っているのを『印籠刻み Inrou Kizami』と呼びます。刻みの位置に間違いはない!よね?じゃあ、どこでずれたんだよ。ノーマルマップしかないよね?角度を変えてレンダリング。この角度じゃ見えないのか、この荒さでは見えないのか……最後までレンダしないといかんのかよー。でも、ここまでアップにすると、一つ一つの凹凸ははっきり見えるな。ノーマルをゼロにしても、ラインが入ってる。バンプを外す。出てる。あとはディスプレイメントしかないのに!ディスプレイメントがおかしいの???作り直し?ディスプレイメントの1→0にした。ディスプレイメントが、余分なラインを入れてたことが発覚。ファイルの作り直しが発生!と、フォルダを開いたら作業フォルダの画像だった。マジカヨ!MyLibraryのテクスチャに移動させた完成テクスチャをつけてレンダリング再開。ここで問題です。テクスチャ...
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【3Dで日本刀を作る】テリを整える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。刀だけをレンダリングするときようのプロップ。これは、刀が全部一つのツリーに入ってる。刀置きに飾るとか、腰に差すとか『鞘と刀身を一緒』に使う時用。こっちは、ポインとライトとか入ってる。【この記事を書いた日 2020/04/10  7:13 】下緒(さげお)をレンダリングしようとしたらエラーがでた。Daz Studio4をずっと起動したママにしてたのでそれが原因だろうと再起動させたら ↓ こんなエラーが出た。放置して、DAZ3Dを起動。シーンをロードしてレンダリングしたら普通にレンダリングできた。こういうときって何が悪いんだろうな。とにかく、『鞘』のレンダリング確認だったんだけど下緒(さげお)も撮ってないから一緒にする。下緒はメッシュ解像度が高いので、時間がかかるなぁ。その間に、前に何をしたのか読みかえして、心の準備をする。あとはポーズだけだから、ちゃっちゃとやってしまおう。 7:16下緒はいい感じ。ライトナシなので、これはまた、レンダしよう。ただ...
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【3Dで日本刀を作る】刀身のテリを整える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。これ以上、角度を平坦にすると、刀身のメタル感がなくなる。あとはライトで処理するしかないか。ナカゴがアップになっちゃう。ポイントライトを当ててみた。ナカゴのディスプレイメントが深すぎるかな。 ↓ これかな。うん、やっぱり、さっきの方が綺麗。シーンプリセットで、ライトごと保存。ライトが入ったので、プレビューが真っ暗になっちゃうけどw鞘と刀身に分ける。シーン保存したあとで、鞘と刀身にわけようとおもって全部表示させたら鞘が下にあった!!ついでに、カメラがおかしくなってた!まったくもうっ!全部整える。カメラがおかしくなったのはカメラをツリーの外に出して設定してツリーに入れたからだと思う。なのでこれは、エラーではなく、ケアレスミス。ファイルをととのえる。レンダリングシーン。紹介画像のレンダリングで使ったシーンを保管していく。『持つ』ためのプロップ。鞘と刀身が別れてる。前回、ポーズしたとき、これをせずにポーズを作ってしまったからえらいめにあったwカメラとか、...
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【3Dで日本刀を作る】刀身の白飛びを抑える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。前にも刀身が白くなったことがあったよな、と過去記事を探した。刀身 白い | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 - Part 2【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【47】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記この時は、テクスチャがとんでた。ナカゴの継ぎ目はこうならんとあかんのだよ。あれ? 同じようにレンダリングできてる!! ↓ 前回と同じファイルを起動したのに!いや、前回とは微妙に色が違うかな?やっぱり、切っ先は、白飛びしてる。テクスチャがとんでいるわけではない。全体的に飛んでるなら、ライトの問題?さっきのレンダリングを並べてみた。左が以前の、右が今のレンダリング。しのぎの黒い部分の色が薄い。この刀は、レンダリング画像を変えたんじゃないかと思い出した。その画像を当ててレンダしてみる。これで綺麗になったとしてもこれだと、HDRIではないから、商品に同梱はできない。どのみち、色ミ...

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