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Daz Studio

【Daz Studio4】タブを数字に変更する【カスタマイズ】

Daz Studio4の小さなチップ。私は、コンテンツライブラリからアイテムを選ぶからかこの ↑ タブがたくさんないと、面倒臭いのです。そういう理由からタブを使っているのでライトとか、アクターとか、全然関係ないので数字に置換しました。この数字は、『ウインドウの数』です。メニューバーのカスタマイズはこの記事をごらんください。【Daz Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】【更新 20180214】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 『ウインドウの数』を変更すると捗る。『今のタブ』で、毎回、ウインドウの配列を変えるのはめんどうです。最初から、全部のタブに、別のウインドウを割り当てればいいですね!一画面。レンダリングの試行錯誤は大体これです。上下二画面。使い方、例。 大きなシーンを作っているとき 下に全体を表示させる。 上で、アップを表示して細部を詰める。 ライトの角度を探っているとき。 上でフィギアを表示させる。    下でライトの視点にする。スポットライトでどこを照らしているかよくわかるので便利。スポッ...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】

Poserには初期装備の顔カメラとハンドカメラをDaz Studio4.10でも作ってしまいましょう。(Daz Studio4.7の時に作った記事です。使用方法は同じです)画像は、リンクになっています。クリックしてごらんください。顔カメラの見本。右上のウインドウが顔カメラ。メインカメラが動いても、ずっと顔を真正面から撮ってる。便利♪■顔カメラの作り方。↓顔を真正面にとらえたカメラをheadにポイントアットして、ヘッドにペアレンツさせるだけ。↑このライアンは、髪とかピアスやサングラスを『ヘッドアクセサリー』でグループ化しているのでそこに顔カメラをほおりこみました。静止画レンダリングなら、最終レンダリングの時に新カメラを作成、顔に照準を合わせるだけでいいです。顔にペアレンツするのは、動画とかで威力を発揮します。もうちょっとかみ砕いて説明します。カメラ設定をステップバイステップで説明。ニューカメラを出します。カメラの名前は『顔カメラ』でも『Face Camera』でも今回は『ライアン顔』というcameraにしました。そのカメラモードにする。パースペクティブビューから、今作ったカメラに移動しま...
3Dを自作する

【MD5】他ソフトとの連携について

Marvelous Designer 5(MD5)をZBrushとDaz Studio4.9(D|S)で連携するときの設定。Autodesk Maya 2014でも一緒です。ZBrushはサーフェイスの設定を削除してしまう。だから、Mayaで作ろうが、MD5で作ろうがそのあと、ZBrushにOBJ連携して、OBJとして書き出すとサーフェイスは無くなる。実例)MD5で服を作成して、ZBrushで修正してDaz Studio4.9の服として設定する。 MD5からOBJで書き出しする。 → 『MD5OBJ』  『MD5OBJ』 をDaz Studio4.9にインポート。(服設定は必要なし)  『MD5OBJ』 をZBrushに読み込んで修正する。 ZBrushからOBJを書き出す。 → 『ZBrushOBJ』  『MD5OBJ』 に 『ZBrushOBJ』 をモーフで設定する。 マテリアルを設定する。この順序を間違えてはいけない。これは、書き出し先がDazでもMayaでも一緒。MD5で作成した服をZBrushで修正したものを、服として設定したい場合は、上記の『5』から追加。↓ MD5からOB...
チュートリアル

【Daz Studio4.7】アイテムをエクスポートして他のソフトで使いたい。

エクスポートは↑ここです。ファイル → エクスポート↑その上がインポートです。出力形式は↓こちら。大体はOBJでことたりると思います。 ヘキサゴン、メタセコイア、Maya、ZBrush 4R6、Marvelous Designerのアバター → OBJ Mayaにモーフやアニメーションシーン全部、Carraraにシーン全部を書き出す。→ FBX アニメーションを書き出す → MDD Carrara → DAE他は使ったことないのでわからないです。上記の連携は、このブログの中に記事があります。『連携 ソフト名』で検索してみてください。■Marvelous Designer 4と連携するなら アバターはOBJで書き出し モーフターゲットもOBJで大丈夫。 アニメーションはmdd。■ZBrush 4R6と連携するなら GoZも使えますが、私はOBJでやりとりしています。 ZBrush 4R6にOBJで書き出すと、Surfacesが削除されますので モーフ以外で使う時はご注意を。 モーフとして読み込むときは、元アイテムのSurfacesを受け継ぐので大丈夫です。■Mayaに書き出すなら、 個別...
3Dいじり

【Maya→ZBrush】GoZを使わない連携方法。【OBJ連携】

Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7を使用。最終メッシュはDaz Studio4.8(無料ソフト)で使うこと前提。この二つのソフト間にはGoZという連携ツールがあるのですがうちではそれが巧く働かないのとその時点でのメッシュをセーブするためにも、OBJで授受しています。Maya、ZBrush、Dazの連携についての概要。 Maya → OBJ → Daz Studio4.8 Daz → OBJ → Mayaこれだと、Mayaで設定したマテリアルはDazで受け継がれます。問題は、 Maya → OBJ → ZBrush → OBJ → Maya↑この場合。私の環境では、マテリアルが引き継がれません。というか、マテリアルごとにメッシュがデタッチされて帰ってくることすらあります。ですので、私は、ZBrush → Mayaの間に、Dazを噛ませます。Maya → OBJ → Daz → OBJ → ZBrush → OBJ → Dazモーフ → OBJ → Maya  Dazに改変前OBJを読み込み、そこからZBrushに書き出し。 ZBrushからOBJをDazに『モーフ...
3Dいじり

【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。

Daz Studio4.8での、Morph Loader Proの使い方。モーフの削除方法も書いていますので、取り消しはいつでもできます。力を抜いて挑戦してください♪一度知ったら本当に簡単なことですから♪------------------------私の環境だとGoZが巧く働かないため、OBJで授受しています。GoZが巧く使える人はこの記事自体が必要ありません。------------------------モーフローダープロとは何ができるツールか。既存のメッシュに、そのメッシュを変形させたものを追加して、簡単に変形させることができます。Genesis↓を、Victoria 5にできるのも、『モーフ』のおかげです。この二つ、↑カタチはまったく違いますが 『メッシュの数』は一緒なのです。モーフローダープロの掟 『メッシュの数』を変更させてはいけない。 モーフ作成がまず失敗する。 『メッシュの頂点』の順番を変えるととんでもないことになる。 モーフは作成できるけれど、適用後のメッシュが目茶苦茶になる。掟はこの二つだけ。↓ブレンダーでモーフを作成したときの失敗見本。Blender2.67を学...
2Dいじり

【3dフィギア】人物の皮膚テクスチャの作り方について【概要】

Daz Studioでのなどのフィギアに使うための、 リアルの皮膚テクスチャの作成方法。他の3dソフトで使う皮膚テクスチャも、作り方としては一緒だと思います。メールで質問をいただきました。メールだけで答えるのは大変なので、記事にさせていただきました。    基本的に、このブログは初心者のかたに向けて作っておりますので初歩的な説明もしています。上級者のかたには遠回りかもしれませんが、その点ご了承ください。  私もリアル肌を作成したことはないので、概要だけ羅列します。フィギアのテクスチャがある場所。2 Femaleの顔テクスチャを変えたい場合は、下記のパスにあるフォルダを開けてください。マイドキュメント\DAZ 3D\Studio\My Library\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis2\BaseFemale(フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit |)↑上記にあるV5BreeHeadM.jpg(デフューズテクスチャ)↓この顔をコピーして、加工します。↑の画像に、お手持...
3Dいじり

【Daz Studio4.5】ジェネシスに性器を着けたい。更新日 2019/07/30

3Dフィギアの性器の話。DAZ3DのGenesisシリーズの第六世代以降はプロバンドルにしか性器はついていません。いくつか注意点があるので一覧してみました。ティーンキャラ以下には性器プロップは公式で販売されない。ティーンジョージーとかのティーンキャラにはプロバンドルでも性器はついていません。Genesisシリーズの性器は、世代共通。Genesisシリーズの性器は、その世代のどれか一つの性器を買うとプロップは他のキャラでも使えます。ただし、テクスチャはついていません。ヴィクトリアに、ステファニーの性器プロップをつけることはできますがヴィクトリアの性器テクスチャがなければ、そこは色がつきません。ただし 2ヴィクトリア本体はプロバンドルを買っていなくてもヴィクトリアモーフのキャラクターには、テクスチャが入っている場合があります。陰毛が入っているアイテム。Mila HD for Genesis 8 Female | 3D Models and 3D Software by Daz 3D↑『genital hair(ジェニタル ヘアー)』が陰毛です。『Fibermesh(ファイバーメッシュ)』が...
3Dいじり

【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2

Daz Studio4.7だけで、ずれた眼球を修正する。(前のバージョンでやってますが、最新バージョンでも同じ方法で戻せます) ↑ 目をいじったために眼球の中心が目とずれて隙間ができた。これを、真中に戻すのに、ボーンを修正する。前記事↓【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記眼球のずれはボーンの修正で直る。↓【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記今回は、ボーンだけではなく、ずれている眼球そのものの位置を修正する。パラメータで動かすだけ。簡単!眼球のボーンを中心に動かす。眼球の中心にボーンを合わせたらデフォルトで隙間ができてしまった。目のメッシュを右側に寄せないといけないんだ。このボーンにメッシュを合わせる。Daz Studio4.7内でメッシュを動かす。シーンで左目を選択。パラメータで右にずらす。今回は、0.1ずらした。右目は逆になるので、-0.1ずらす。これで、 ボーンの位置を変更せずに メッシュの位置を動かすことができる。この、ずらした数...
3Dいじり

【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】

Daz Studio4.7で作った、マイフィギアであるライアンの眼球の位置を調節する。顔をいろいろいじった時に眼球の位置がずれてしまったため↓視線を変えるとこんな風に眼球が動いてしまう。ボーンを整えれば治るとようやくわかった。デフォルトGenesis 2 Maleの眼球のボーン。眼球の中心にスタートポイント。瞳孔のど真ん中にエンドポイントが来てる。↓ライアンの目は、エンドポイントがこんなところに来てる……これはさっき『取り消し(Ctrl+Z)』したら移動したもの。ここにエンドポイントが来たことがないのになぜ『取り消し(Ctrl+Z)』でこんなところに移動するんだろう。これまでも何回かボーンをいじろうとしたんだけど『取り消し(Ctrl+Z)』を押すたびに悪化するので後回しにしてた。とにかく、エンドとスタートを所定の位置に移動。右目を合わせたあと、ミラージョイントで左目に設定をコピー。綺麗なった♪ああ、すっきりしたっ!↓これ作ったときもずれたままだったのでDAZでの修正を諦めて、Photoshopで修正したんだ。ボーンの位置が移動した状態なのでメモライズ リギングをして、ボーンの位置を『ゼ...
Dazセールなど

【DAZ3D】買い物 2020/04/25

『今日の新作』を買ったら、プラチナアイテムが半額!ただでさえやすいプラチナアイテムが半額は最高値引き!ということで、やたらカートに突っ込んでみたw Florals for Rococo Vases Iray Move to Wishlist Remove Item$12.95$1.49 Rococo Vases Iray Move to Wishlist Remove Item$14.95$2.00 PL Semi Precious Iray Shaders Move to Wishlist Remove Item$14.95$1.99 Winterblack Sanctuary Fallen Move to Wishlist Remove Item$14.95$2.00 Velodrome Track Move to Wishlist Remove Item$16.95$2.49 Prints Iray Shaders Move to Wishlist Remove Item$14.95$2.00 Lotus Flower Auditorium Move to Wishlist Re...
3Dいじり

【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。シリーズ最初の記事。【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3DDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第8弾!その2_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1一昨日作った↑ですが汚くて我慢できなくなったので↓に作り替えました。そのメイキングです。上の髪作成でもそうですが、キースの顔を変えてあります。↓以前のキース。目をもっと垂れ目にして唇をぷっくりさせました。もうちょっと口を横に大きくしたいんですが、現時点では顔のポリゴンが崩れてしまうので断念。ヘキサゴン使いだしたら整形します。__________________________■Shade__________________________こりもせず、最初の一本目からスクショ(笑)一本目の形を適当に整えたら、それをコピーして右にずらす。二本目をコピーして右にずらす。...
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ11

マーキングメニューに押し出しを入れる。と思ったら、シフト 右クリック南にあった。かわいい靴ができた♪判りやすいチュートリアルがあればこんなもんなんだよ!やっぱり、ツールは、チュートリアルがすべてっ!色のつけかた、やっと覚えた♪Maya スタートアップ ガイド: オブジェクトのシェーディング マテリアルを作成するポリゴンで色をつけたい部分をフェースで選択して↑をすると一つのポリゴン上でも複数の色をつけることができる。立方体を↓このように色分けして、OBJで書き出し。Daz Studio4.6で読み込んでみた。↑色も表示されてる。↓サーフェイスもちゃんと別れてる♪ただ、サーフェイス名が、Mayaでの名前がそのまま入っているわけではない。Mayaでは『lambert数字』としか命名されていない。末尾の『SG』ってなんだろう?宿題。Genesis用のブーツのひな型を作ろうと思ってたらチュートリアルにあったのでラッキー♪Daz Studio4.6からGenesisを読み込んで、足に合わせてブーツを変形する。こんなんは、ZBrushでやった方が早い。GOZがうまくいかなかった。なんか四つのフェース...
3Dいじり

【D|S】湯屋4-5 プロット書き直し(T_T) 【シーン作成】

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。 前記事↓ 【D|S】 湯屋4-4 絵を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記問題勃発。風呂場で長曽祢が歌仙さんの前までざばざば来て 歌仙さんの肩を押さえ込むシーン。 ざばざばきて、押さえ込む。 プロットだと隣に小夜チャンがいなかったけど、つい配置しちゃったら こうなるよね。 こうなると、小夜チャンの短刀を作りたくなってくるよね。 歌仙さんだって、普通に押さえ込まれてるわけないんだよね。 プロットは随分前に描いたものなんだ。 湯屋1~3を作った間に歌仙さんの性格が確立されて、 問答無用で報復する人になってるからw↓ ↓こんなことされて黙ってるわきゃないんだよな。こうなるに決まってる↓ 絵は作ってみたものの、 これだと話が進まないどころか、このあと、き...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事まずズボンからマテリアル。とりあえず黄色と黒の二つだけ作った。人間が身につけるものの色してない(笑)Hardcore Utility Shaders DSの↓次、シャツ。↓Hardcore Utility Shaders DSでつけたマテリアルをToonyCamで練たリングした。前は、Hardcore Utility Shaders DSのマテリアルってToonyCamでも漫画色にならなかった覚えがあるけど……まぁ、できてるならいいや。よく私も、公式を横に並べるよ、どんな厚顔無恥なんだと思うけど、もう気にしない。まだ服設定してないので、服にして動かしてみて考えるか。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_16(水) pm09:14 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
3Dいじり

【Maya】御手杵の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。前記事↓【Maya】御手杵の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 御手杵(おてぎね)さん。現状。今からすること。 襟足を埋める。 エッジを修整する。 ミラーする。 右前髪とヘッド部分との境目を埋める。 ZBrushで修整する。 Mayaで毛先をグリッドに揃える。 Mayaで細分化する。今回は、Mayaで細分化せずにZBrushに送って角度を決めてからMayaで細分化する。ZBrushから戻してから、Mayaでエッジを削除して細分化し直したことがあるため二度手間は避ける。↓ここに一本ほしいな、と思ったらそのためのフェイスが空いてた。残してるサイドパス(全部は残さず使い回してる)から近くのを選択。いや、一つ下の襟足から取った方が早い。よし。いや゛よし、じゃないな。刎ねすぎ。様子を見る。パスは、メッシュを生やしてからパスをいじると形が変わるから、らくだなー♪複数フ...

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