エクスポートは↑ここです。
ファイル → エクスポート
↑その上がインポートです。
出力形式は↓こちら。大体はOBJでことたりると思います。
- ヘキサゴン、メタセコイア、Maya、ZBrush 4R6、Marvelous Designerのアバター → OBJ
- Mayaにモーフやアニメーションシーン全部、Carraraにシーン全部を書き出す。→ FBX
- アニメーションを書き出す → MDD
- Carrara → DAE
他は使ったことないのでわからないです。
上記の連携は、このブログの中に記事があります。
『連携 ソフト名』で検索してみてください。
■Marvelous Designer 4と連携するなら
- アバターはOBJで書き出し
- モーフターゲットもOBJで大丈夫。
- アニメーションはmdd。
■ZBrush 4R6と連携するなら
- GoZも使えますが、私はOBJでやりとりしています。
- ZBrush 4R6にOBJで書き出すと、Surfacesが削除されますので
- モーフ以外で使う時はご注意を。
- モーフとして読み込むときは、元アイテムのSurfacesを受け継ぐので大丈夫です。
■Mayaに書き出すなら、
- 個別アイテムはOBJ
- Mayaへの入出力でSurfaces名は変わりますが、アイテム名を冠するだけなので、それを削除すれば大丈夫です。
- シーンファイル、モーフを含むアイテムはfbx
- アニメーションもFBXでいけますが、服を着せているとMayaで動かないので裸で書き出してください。
- 勿論、武器とかも持たせていると動かないです。フィギア単体で書き出してください
【Daz Studio4.7】アイテムをエクスポートして他のソフトで使いたい。
でした。
エンジョイ! & サンキュー♪
2015/01/05 19:22
コメント