テクスチャ作成

3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャの粗を除去していく。↓ ななこが側面にかかっている部分を手作業で削除する。やっぱりツヤ金にして良かった♪ このツヤツヤ感がたまらん♪pixivに、全部2000ピクセルでアップしました。【3d】日本刀 歌仙拵え by 天川和香 on pixivさぁ、テクスチャを整えて、ノーマルマップを作ろう。Iray用に。テクスチャをどう整えるかというと。現状では↓ 部分的に作っていて、全部レイヤーが別れているので デフューズ、ディスプレイメント、バンプ、ノーマルで、刀一本分のテクスチャを一枚ずつ作成する。これは表示させて書き出すだけなので、重...
Photoshop

【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】

超簡単に漫画用金髪テクスチャを作ります。PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングして それをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第8弾キースの金髪作成 | Create3D↓この髪のテクスチャ。超簡単。Shadeのヘアーサロンで、自動で作ってくれるテクスチャ。どうせトリムで抜けるんだから色テクスチャは全面ベタヌリで良くない?これじゃ長髪に使うの難しいだろうし、汎用性低いやんか。大体、色が気に食わない。ということで、Photoshop起動。__________________________■Photoshop・黄色で塗りつぶす。背景色に髪の色、描画色に影の色を指定。フィルタ-描画-雲模様1を掛ける。(最初に黄色で塗りつぶす必要なかった)フィルター-ノイズ髪の毛に欲しい筋ぐらいの大きさのノイズを掛ける。どこでもいいから一行選択ツールでポイントする。 編集-自由に変形 で、縦に伸ばす。下も伸ばす。これだとぺかっとしてるので汚す。上に新しいレイヤーをたてて最初の雲模様1を掛ける。いろいろ試して、なんとなく髪に陰影がついた辺りのモードにする。今回...
2Dいじり

【Photoshop 講座】3D用透明度マップを作成する。

PhotoshopCC使用。(どのPhotoshopでもできると思います)3dアイテムの透明度テクスチャを作成する。【PhotoshopCC】透明部分のある画像から簡単に透明マップを作る方法。Daz Studioは、アルファを認識しませんので透明マップを別に作る必要があります。今回使った画像のアイテムはこちら。DAZで購入できるPhotoshopファイルです。GNBD Explosion Project - 4K PSD Layerstifファイルで、レイヤーがたくさん1ファイルになっているタイプです。 テキストで説明。 必要なレイヤーを選択。 アルファレイヤーボタンでアルファを作成。 選択範囲を作成。 チャンネルに移動。 レイヤーマスクチャンネルを選択。 全選択 コピー レイヤータブに戻る。 新規レイヤーを作成。 インクを黒にする。 ペースト。 書き出し。スクリーンショットで説明。 必要なレイヤーを選択。選択範囲を作成。キーボードの『コントロール キー』を押しながら↑赤枠 筆のアイコンをクリック。↓炎の周りに点線が出たら成功。これで、『色の乗った部分だけ』が選択されています。アルファ...
3Dいじり

張りぼての木を作る方法。【Daz Studio4.5 & Photoshop】

遠景にいちいち本物の木のオブジェを使っていたら、インスタンスを使ってもメモリを使うので、こういう↓ハリボテの木を作ります。張りぼての木を作る手順。Daz Studio4.5で木をレンダリングする。→デフューズイメージにする。Photoshopで透明度ファイルを作る。→オパシティイメージにする。Daz Studio4.5のプリミティブのプレインを組み合わせて張りぼての土台を作る。レンダリングしたデヒューズイメージと、オパシティイメージをサーフェイスで設定する。Daz Studio4.5で木をレンダリングする。コンテンツライブラリで『tree』で検索。よさげな木や下草をロードする。今回は、Lisa's Botanicals - Cinnamon Fernの樹木と、 Fantasy Camp IIの樹木と、Lisa's Botanicals - Cinnamon Fernの下草を使いました。ディスタントライトを二つ出す。一つは垂直にする。太陽の光と、環境光というか、テキトー。前後左右四方位から、全部の木をアップでレンダリング。PNGで、背景は透明にして保存。Photoshopで透明度ファイル...
2Dいじり

【Photoshop】画像の一部で平行線(グリッド)を作る。【二分でできる】【基本機能】

PhotoshopCS6(Extended)の基礎的使い方。ファイルの好きなところに好きな角度で好きな間隔で平行線を作る方法。直角にすればグリッドになります。PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実例結果。↓左下の平行線紙に対して垂直水平にはなっていません。任意の角度で作れます。↑これは↓3dで日本刀の柄のテクスチャを作る場合の↓この、繰返しパターンの一つを設定したい場合の平行線です。PhotoshopCS6で簡単に平行線を作る実践。『新規レイヤー』で↓下絵に合わせて、ラインを引きます。平行線の上端と下端に、今回は、レイヤー3が下、レイヤー2が上のラインです。上端と下端の間に、別レイヤーで引きたいラインを描きます。レイヤー4レイヤー4を、繰り返したい数だけ複製します。今回は、14にわけたいので、13のレイヤーにします。↓全部を選択した状態で移動ツールの、『垂直方向中央を分布』をクリック。ジャン♪二分でできましたね!グリッドを作りたい場合は、これを統合して90度回転させるといいですね♪【Photoshop】画像の一部でグリッドを作る。【二分でできます】【基本機能】でした。エンジョイ...
3Dいじり

【Daz3Dアイテム確認】Instant Rainbow of Makeupを使う【Daz Studio上でメイクをする】

Instant Rainbow of Makeupこの顔に化粧をする。今、作り直しているル・アさんにVictoria5のマテリアルを着けました。レインボーメイクはここにあります。化粧する人を選択して、アイコンをクリックすると、このダイアログが出る。【DAZセール&特集】Sheer Greatness! 使い方【初歩】 | Create3D↑と同じ作者さんなので、使用方法はほぼ同じ。上のバーでテクスチャを選んで、下のカラーバーで色を決めてアクセプト。↑のデフォルトのままでアクセプトすると、基本的なアイラインが入る。前もル・アさんの目尻おかしいと思ってたけど、シェイプをいじった段階で変だったんだね。何度もすると、ずっと上書きされます。『取り消し(Ctrl+Z)』は効きますが、時計もでないのに少し時間がかかりますのでのんびり待ってください。アイラインが簡単に入ってくれるだけでもいいわ♪アイラインで顔って凄く違うからねぇ。それを決めてからシェイプで顔を決めたい。これはどこに何をしているのかと言うと、サーフェイスの顔の、デフューズ。レイヤーッド イメージ エディタを選択。赤枠の所に、レインボーメ...
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【リアル化粧方法】ヴィクトリアをもっと美女にする【男性諸氏必見】

三月ご乱行もあとわずか!アメリカ時間なので、日本時間だと明日の午後三時までです。ぎりぎりだとカートが混み合って、時間内に決済できないことがありますのでお早めに。------------------------ヴィクトリアやアイコをもっと美人にしましょう。それは、お化粧方法を知ることです!本物の女性がお化粧している動画ばかり集めたサイトがありました。Makeup - beauty and cosmetic tips for the diy makeup artist « Wonder How Toサイトの右側↓赤枠の中に最近の一覧が出ていますので好みの顔をクリックすると、その顔のすっぴんから化粧するまでが見られます。ぱっと見た感じの、私のおすすめは↓How to Get Victoria's Secret 2009 runway inspired makeup look « Makeup外国人がしているごく普通の化粧だと思います。派手な色を使わず、ナチュラルっぽいのにがっつり化粧してて凄い美女になってます。化粧道具を見るだけでも、驚かれると思いますよ♪私のGenesisお化粧は↓。Daz...
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【D|S】髭テクスチャの作り方。【ZBrush&PS】

Daz Studio4.8用のGenesis 2 Maleの髭デフューズテクスチャを、ZBrushとPhotoshopCS6で作る。漫画用テクスチャの作り方です。今回は漫画用テクスチャですが、リアル用はこれより手が込むだけで(バンプ、ディスプレイメント、ノーマル、SSS、Iray用シェーダーなどが必要)基本的に作り方は同じ筈。3Dメッシュの髭を使いたい場合はこちら↓【D|S】Mec4D Unshaven 2 for Genesis 2 Male(s)の使い方【男の髭】 | Create3D-3dCG制作作業日記PhotoshopCS6Extendedだけでもできるけど、ぐりぐりまわすのでめんどいのでZBrushを使う。ZBrushでもこまかいブラシを使えばできるんだろうけどそのためにデバイドをあげると、書き出すのが大変なのでスピードで言うと、この方が早いと思う。リアル用を作るときは、ZBrushで、ディスプレイメントとノーマルも一緒に作ってしまうといい。リアル用の手順としてはアルファで髭サイズの小さなブラシを作成最高密度までデバイドをかける。アルファブラシで髭を盛り上げるのと、髭に色を...
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【考察】テクスチャのサイズが半端な理由。

テクスチャのサイズは2進数に合わせた方が良いのか?|ぼくんちのTVテクスチャのサイズは2進数に合わせた方が良いのか? 続編|ぼくんちのTV↑短文なので熟読♪私は、こんな理由初めて聞いたけれど、だからこそ、こんな半端なサイズだったのね。久々に目からうろこ。2枚のテクスチャのレンダリングで、七秒から三十秒差が出たら、何枚もテクスチャがあるもののレンダリングって恐ろしいね。Poserが、三十秒の差がある。私、千枚とか普通にレンダリングするから、この結果は驚異だよ!そりゃ、私みたいに、意味知らない人間がテクスチャ作ったら、半端なサイズでは作らないわ。ただ、この半端な数字じゃないとだめなんだろうな、と思ってそのサイズで作ってた。キースさんの髪のテクスチャも、512で作ってた筈。Shadeがそのサイズのテクスチャを自動作成してたから、そのサイズで作った。Enjoy!&Thank you♪2013_07_25(木) am06:16