陸奥守吉行を作る

3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 完成 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 尻尾完成♪ あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。 毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。 なんか出てる! ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T) これ、なんでなるの? どうやったら直せるの? このままだと、DAZに読み込んでも自動スムージングが効かないからガタガタ。 ZBrushで↓『UVグループ』を...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。3

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 左サイドの頬に掛かる髪を先にする。 普通は、前髪から続けて耳の方へ髪をつくっていくんだけど 陸奥は耳周りと前髪の向きが違うので 耳周りを先につくってから、前から髪を流していく。 左右対称できない分、左もまた手間がかかるかと思うとゾッとするわ(笑) かっこよくつくって上げるからね! 前髪だけ、とりあえずOBJで保存した。 こんな前髪の人は一杯居るので使い回す。 後れ毛入れるのが好き♪ 太いメッシュをつくってから、後れ毛は...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。   基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】刀剣乱舞の陸奥守吉行を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 細分化ちょっとだけする。 前回まで、結構最初から細かくつくってたんだけど どうせエッジを削除して整えてまたエッジを入れる、ってことをしたので 最初から細かくせずにいたら   私のテンションが上がらないので、もうちょっと細分化する。 前回はパスをずっと残してたんだけど 今回はヒストリを即効削除しているので、パスを使い回している。 ↑になるまでの紆余曲折。 サイドビューでパスを描く。 透視図ではパスを描けないことにまたしばらく気付かず四苦八...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。5

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 猫耳部分作成。 両方にぴよっとはねている部分。 これと同じ様に右側もするので、こっちを先に作った。 もうちょっとで左耳まわりが接続する。 右側のオールバックから、右の猫耳まで作る。 メッシュのライン修整はZBrushでするので、 Mayaではごりごり植えることに終始する。 ただ、どうやってもバランス悪いと、ZBrushでもどうにもならないので 太いのと細いのを交互に植える。 ↑この髪を裏側から見てる↓ 内側に大幅にめり込んでいるので、...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。6 ミラーする

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 全部髪を表示。 前髪と後ろ髪を別々に作っているのでこうなる。 後ろ頭だけミラーして、間を繋ぐ。 変なフェイス発見。 Maya このフェイス近辺、何がおかしいの? - YouTube たまにMayaで↑こうなるけど、これって何がおかしいんだろう。 フェイスで言うとそんな変なことにはなってないんだけどな。 Mayaでレンダリングすると出る。 DAZでは目立たない。 暫時、これで行く。 後ろ頭の輪郭に細い束を植えていく。 頭が全部埋まったヽ...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。7

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。6 ミラーする | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 間を埋める。 別々に作った髪の間を前髪の方のメッシュで埋める。 これが終わったらZBrushでバランスを整える。 後れ毛を入れるのを忘れていた部分に印をつける。 太い束を植え終わったあとで、バランスを見て細い束を入れようとしていたところなので 今はまだできない。 左サイド全部植えた。 後れ毛を入れる。 左サイド完成。 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る ...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。4

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 右前髪を作る。 サイドは公式に横顔は無いので(笑) 完全に推測で植えていくしかない。 横をやる前に、前髪中心からサイドに髪が流れているので 前髪を全部作ってしまうことにする。 右側はオールバックなので、簡単。 現状。 生え際から後ろにパスを作成。 押し出し! 前から見て一番高い髪。 ↑後れ毛用に一つフェイスを開けて押し出し。 ↓完全に隠れる部分のフェイスを削除。 横もゴンゴン押しだしていく。 ↓後れ毛のフェイスを残して、大きな選択範囲...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る1

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 天川和香が作った髪。 髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】刀剣乱舞の陸奥守吉行を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 顔はこんな感じ。 ヘッドキャップの用意。 前に使ったのを多少修整する。 メッシュが目茶苦茶なのは、整っていると、 髪の房の並びが碁盤の目になって不自然だから。 その不自然さを糺すのが超大変だった。 ↓この髪の後ろ、トウモロコシが尖ったみたいに、綺麗に殺陣に髪の房がならんでる。↓...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。   陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この子に戦わせるシーンを作る予定が無いので、 戦正装じゃなく、内番服を作る。 なぜMayaで服を作るのか? 3dで服を作るなら、MD4を使えばいいのに、 なぜMayaで作るのか。 Marvelous Designerで服を作っている↓作業記録。Marvelous Designer | Create3D-3dCG制作作業日記 シャツ一枚とか、作るならいいと思うんだけど『重なりの多い服』を作ろうとすると物凄いシミュレーションの繰返しとメッシュ破綻が襲ってくる。 Mayaで服を作ったのは、Mayaを買った13~14年冬↓スカイハイスーツ作成。 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 その前に、ヘキサゴンでこれ作った↓12年。一着目 虎徹の服。 鏑木・T・虎徹 ? Google 検索 シェード1...
3Dいじり

【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】 MayaのUV展開とか一連のアタリを、 アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記   シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記     Mayaで下絵を設定する。 Maya スタートアップ ガイド: 2D リファレンス イメージを使用する ↑これで下絵を表示する。 写真はこちらから借りました↓ 龍馬所持のピストル【1】(模型・寄贈) - 高知県立坂本龍馬記念館|観る|常設展示     この銃を実際に使用している動画。 坂本龍馬の銃 - YouTube   作りたい動機。 この銃が、凄く単純なカタチなので私にもぱっとできるんじゃないかと思った。 漫画レンダリング用なので、シルエットが決まればいい。 ↓陸奥守吉行に持たせたい。 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成

2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 完成図。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 スゴイ所と頂点がくっついてることが発覚。 ↓この束だけ表示させようと選択範囲を広げていたら。 ↓! なぜにそっちが選択される! 以前に、選択項目をビューで作業していたときに、全然別の所とマージしていたらしい…… しかも、けっこう穴が開いてる。 なんでフェイスが消えるの? ↓何がおこっているのだ、ここは。 一つか複数かわからないけれど、頂点が10センチ程下に伸びてた。 先端の頂点のぐりっとに合わせて一緒にした。 もう、分割だけあげて、ZBrushに持っていくことにした。 ZBrushにO...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 超ローポリ草鞋。 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。 どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。 ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。 着物部分を作る これは、ここまで前に作ってた。 着物の柄はもちろん、私の手書きです。 トレスではないので、全然同じ絵では無いですw イラストからどうにか後ろ姿を探してきて想像で書き足しました。 だから、イラストよりは、浮世絵とかの波の画像の方を参考にしました。 バンダナを作る。 MD5でテキトーに布を張って、内部線を入れ、凹凸をつけた...
3Dいじり

【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2

陸奥守吉行暫定 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記   笑い顔モーフを作成する。   下瞼を上げて、上瞼を下げると目が閉じない(笑)。 漫画独特の、ニコッって顔を作ってしまおう。 と思ったけど、そいうのこそ、フォトショで目を全部消してピッと書いてしまえばいいんだから 後回しでいいんだわ、と、スクショを撮って貼ってから気づいた。 フォトショの方がはるかに早いことは3dでしない。 モーフ作成をあまりよく知らなかったときは、 基本顔の全部を作ってしまってから他の顔のモーフを作らなきゃいけないと思ってたのよね。 気づいたのはさっきだけど。 堀川君の顔から他の顔を作るなら、笑顔モーフとか、先に作らなきゃいけないんじゃない? と思ったから、目を閉じるモーフとか先に作ったの。 けど、堀川君を一度作って、そこから別人を作っても 堀川君用のモーフはその他の人達にも全部適用することはできるわけね。 先に作る、のは『...