3Dいじり 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪
Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。完成基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記尻尾完成♪あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。なんか出てる!ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T)これ、なんでなるの?どうやったら直せるの?このままだと、DAZに読み込んでも自動スムージングが効かないからガタガタ。ZBrushで↓『UVグループ』をしてから書き出したら↓くっついたっ!や...
