【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。115【鞘テクスチャをIray最適化する】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。114【下緒のメッシュ解像度をあげる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Irayでディスプレイメントを使うとすると メッシュ解像度が欲しいテクスチャの解像度レベルでないといけない。 ということで、いくつかのメッシュが細分化の憂き目に遭う。 ディスプレイメント勝負でメッシュを作ったのは 鍔、ハバキ、鞘、 刀身のナカゴ、そして今回完了した下緒だけ。 鍔とハバキに関しては『輪郭』に凹凸が無いので、バンプだけで用を足す ↓ 問題は、鞘と切羽。 確認。 Iray 3Delight 切羽も問題。 この、エッジのギザギザどうする? 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ギザギザ部分だけ別メッシュで作る? それが一番いいかな? エッジのギザギザは解決方法がほぼわかってい...