3Dで武器を作る

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【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】

3Dで日本刀歌仙拵え(一部マイレプリカ)作りました。 使用ソフト 3D Maya、ZBrush 2D 、Illustrator レンダリング Daz Studio4 基本です。 DAZ3Dで販売しています。 日本刀、歌仙兼定レプリカ。AW Katana KasenKanesada | DAZカテゴリ一覧 資料がなかったので、ハバキは私の創作です。 レンダリング。 ↑ナカゴには私の名前入れました。 ↓これは歌仙鍔。切羽も私オリジナルです。 ↓この鍔も私のオリジナル。 『歌仙拵え』は『もろつまみ巻』なのを私が『もろひねり巻』で作ったので ただいま、ここだけ修正しているところです。 テクスチャは8096pixelの超高精細です。 メイキングはこちら。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 低解像度は二週間ぐらいでできたんですが 高解像度にしようとして、使ったことのないの勉強からしなきゃならなかったので 掛かりました。 刃のテクスチャ。 刀身とナカゴのUVを分けました。 8096のテクスチャサイズにしても、これを入れるとどうしても、 解像度が我慢できなかったため。 ↑...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   苦手作業を全力で回避しようとして後回しにしてる。 あとポーズの置換だけだ! 【この記事を書いた日 2020/09/09  7:27 】  6:56 → 7:27  たかが半時間でできることに何日かけたんだよ! しかも、この間にただ、ポーズ変換してただけじゃなく 1からポーズ作ってたw なぜかと言うと、『鞘を左手に持つウエアラブル』はあったんだけど 『鞘を右手に持つウエアラブル』がなかったから…… 以前、なんと! 『ポーズだけでカタをつけてた』んだ。 『右手に持つウエアラブル』がなかった! 『左手に持ってるもの』を『右手に持ち替える』 なんか方法がないかと試行錯誤してた。  (2021/07/27時点では簡単にできるけど、この当時はできなかった) 刀をペアレンツ外して、新規作成のグループにいれて そのグループを左右反転したらできるんじゃないかとか。 え? 前後も逆になる??? そうじゃない! 色々やってみたけど、結局、 『日本刀全部』を...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_033234

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   名前が長いのをもっと短くした。  ↑ を ↓ こうした。 ファイル名が全部二行で納まってる。 過去アイテムでは長い名前もあるから気にしてないのかと思ってたから 注意されると思わなかったw さぁ、ポーズ変換、やっていこう。 【この記事を書いた日 2020/09/06  6:18 】 ハンドポーズにエラーが出た。 前のアイテムを使ってたらしい。 ハンドポーズも、ウエアラブの置換が発生。 Create3D ウエアラブルポーズを作リなおすときの注意。 というか、ハンドポーズは最初から置換作業をしてないんじゃない? 今 ↓ こういう状態だから 右下の、アイコンがグレーになってる部分しか 置換してない。 だから、他は全部、置換作業は元からやってなかった。 この『置換作業』 ナついて 『やったこと』は『アイコンが変わる』ので リスト管理しなくていいと思ったんだ。 実際、しなくていいと思ってるけど 『アイコンが変わることで管理』してることを忘れてただ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_061916

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   アセットメニューをグローバルメニューに出す。 Daz Studio4のアセット登録を いちいちツリーから選択するのが物凄く面倒!!! アイコンがあった方がいいので作る。 【Daz Studio4】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画説明あり】更新日 2019/10/07 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 『フィギア・プロップ アセット』 『scene アセット』 この二つを、グローバルメニューに配置した。 これで、作業が格段に楽になる! 各プロップのマテリアルを登録し直し。 各プロップを確認していたときに、 マテリアルの登録も同時にしていた。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。 『日本刀全体』はセットアップできたので 鞘と刀身をウエアラブルから取りだしてセットする。 なぜ『日本刀全体』から『鞘』と『刀身』を作らないのかというと 『グループ構造が違う』から。 『前の鞘と刀身』を照らし合わせて 『...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   アイテム名を短くする。 その昔 無料アイテムのポーズをダウンロードしたときに 作った人のフォルダではなく、 アクションごとにフォルダにまとめてた。 その時に、01、02とか、単純なナンバリングだけされてて 凄く困ったので、『私のポーズ』にもユニーク名をつけた。 それと、ハイアラキカルポーズをしらなかったから、 ウエアラブルと、G8Fの、両方のポーズを作ってた。 『ウエアラブルポーズ』と、『ポーズオンリーにフォルダ』をわける。 ポーズのフォルダ名に、『G8F』を追加。 中のポーズから、接頭辞を削除。 思わず、ファイル名一括置換 - Google 検索 検索してしまったけど リネームソフト持ってたわw リネームツールで一括リネーム。 『ファイルメニュー ツールズ(無料)』の『拡張リネーム』 『文字列の除去』『開始』『四文字』 これで一括削除。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 こっちは、ハンドポーズなので、全ファイル必...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_063313

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   ポーズ再確認。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 リネームの前に ↑ これをしていたけど どこまでしたのかわからないので、全部確認。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2 手順。 1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。 刀身と、鞘でこれをやる。 2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポーズをペースト。 おなじ位置になったのを確認したら、ウエアラブル刀身を削除する。 鞘も同じようにコピペ。 最終確認 ウエアラブルポーズで保存(前のファイルに上書き)。 新規シーンを起動。 G8Fをロード...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_032742

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   ポーズ再確認。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 リネームの前に ↑ これをしていたけど どこまでしたのかわからないので、全部確認。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2 手順。 1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。 刀身と、鞘でこれをやる。 2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポーズをペースト。 おなじ位置になったのを確認したら、ウエアラブル刀身を削除する。 鞘も同じようにコピペ。 最終確認 ウエアラブルポーズで保存(前のファイルに上書き)。 新規シーンを起動。 G8Fをロード...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。     変な線が入る問題。  ↑ 印籠刻みが手前に入っているように見えるけど 全体で見るとそうなっていないのでよしとする。 以前は、横から見ても、入ってたんだけど 斜めからしか出ないみたい。 鯉口問題。鞘を太らせたら? 鯉口の形をディプレイメントゼロにして 鞘をふとらせて、 鯉口とおなじ高さにしたら? 多分ラッカーをも太らせる必要が出てくるかもだけど その方がスマートに綺麗になる。  ↓  前 あと OK! 切羽のテクスチャがはずれてた! つけなおしてレンダリング。よし。 歌仙鍔 ディスプレイメントを1にしたらデコボコすぎる? Displacementは0.1でいいけど、ざらっとしてる。 もうちょっと、ツヤがほしい。 そうそう、こんな、濡れた感じ。 IrayプレビューIray 通常ライト。 OK。 -天川 和香--- AMAKAWA Waka ---A_Waka-
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】2021/07/26

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 プロップの確認。 ロードしたらテクスチャが接続してない。 デットリンクになっているテクスチャ runtime/textures/a_waka/nihontou/kaerituno€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigata€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/tuka tukamaki €diffuse.jpg テクスチャをつけずにアセット登録してしまった。 下記三つが、接続していない。 runtime/textures/a_waka/nihontou/kaerituno€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigata€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/tuka tukamaki €diffuse.jpg 柄...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る7。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 色調補正で、紫を青にする。 左がアフター。右がビフォー。 空の青みが増えて、みずみずしくなった。 刀の目立たせ方。 一番左。 レンダリングしたまま。 刀身に背景が映り込んで、背景に埋没している。 左から二番目。 刀身を別レンダリングして、『通常』で重ねた。 背景が反映されていないので浮いてる。 真中から右三枚。 刀身のレイヤーをいろんなモードで重ねた。 一番右の、『ハードライト』モードがいいと思うの。 地面の雑さを誤魔化す。 ビネットを入れようかと思ったけど、 Ron'sでエッジを使おうかと思ったら見つからなかったw なので ↑ 額縁っぽいこれを重ねて見る。 元画像。 ↓   ↑ 画像を重ねたもの。 空の青さが紛れちゃったので、ある程度消す。 消したレイヤーを三枚重ねながら拡大。 結果的にビネットにした。 背景の、艇解像度が気にならなくなった。 -天川 和香--- AMAKAWA Waka ---A_Waka-
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る4。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 透視図で、カメラと同じ角度にしてみたら 透明だった。 ああ!  ↑ キューブが上向いてる。 『地面を描く』にしてたからだ。(初期設定) これをオフにすると 空がレンダリングされた。 暗い。 ライトついてないもんな。 次は、Irayライトか。 スカイドームをライトにしちゃえばいいんじゃないの? ライトシェーダーを当てた。 テクスチャが吹っ飛んだw テクスチャのフォルダを先に開いておいて ライトシェーダーを当ててから、 テクスチャを手作業で当てた。 ベースが初期設定の黒だと、一色塗りつぶしになる。 白にすると、空が見えるけど、ぼける。 これはあれだ。 黒い部分もライトで光ってるから薄くなるんだ。多分。 テクスチャをコピー。 PhotoshopCCで白黒にする。 これを、ライト設定に当てる。 白いところだけが発光するはず。 エミッシブにテクスチャあり。 なし コントラストを強くしてみた。 ビフォー ↓   ↑ アフター  ↓ ビフォー 狙いはあ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る4.5。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 左手で先に鞘を握る。 右手で柄を握り混むので、 支えるために左で鞘を握る。 指まわりは、マシになったけど イラッとするので、特に完璧は求めない。 『アイテムにそって握り混ませる』って凄い大変。 だから、こういうポーズは買うに限る。 右手で柄を握る。 刀を左手にペアレントさせる。 右手を、甲を上にポーズする。 その掌の下に、左手の甲を操作して柄を持ってくる。 もうちょっと腕を開かないと、柄を握れない。 これ以上腕が開かない! なぜっ! こんなことのために二の腕か肩のリミット外さないといけないの? この時は、ギリギリ柄を握れたので、 リミットは外しませんでした。 捧げ持つ。 右手で柄を握らせる。 この時、刀を左手にペアレンツさせてる。 これも、小さな悲劇を生むw ポーズを作ってるときは、アイテムをペアレンツさせてはいけない。 これは、タイムラインを使ってるから出た不具合なので 普通にポーズを作るだけなら問題ない。 なぜ左手にペアレンツさせるの...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る6。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 地面もそうだけど、空もテクスチャの粒子が荒い。 PhotoshopCCで拡大しましたー。みたいになってる。 やっぱり、『空』なんて、フォトショで合成した方がいいわ。 ライト用に、空を入れてレンダリングするけど 空はフォトショで微調整するのが一番。 素材集の中から夕日を見つける。 こういうときは、アドビプリッジ。 素材集は全部パッケージから出してカテゴリでフォルダに入れてる。 まだ、そんなに数がないからできたw このフォルダの素材よりダズアイテムの方が多いからダズアイテムの方は、カテゴリ分けあきらめたもんな。 『私が商用で使って良い画像』だけがこのフォルダに入ってる。 こうしておかないと、イラストに使ったガラ画像が商用不可だったら、とか面倒なことになる。 公開する画像は、商用可能画像だけを使う。 素材にはお金を出す。 それだけの話。 最近は無料画像も凄い画素数が出てきたから素材集を買うことは殆ど無い。 案外、素材って自分で作っちゃうし。 大...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る5。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 レンダリング設定はこれでいける! インテンシティ55 初期設定は1なので、55倍の明るさ。 Irayで画面を明るくしようとしたら、ここらへんいじるのが一番速い。 大きいサイズでレンダリング開始。  4:51 朝二時に起きて、ずっとレンダ調整してたw やっぱり起きてすぐが、やる気になるわ。 もうちょっと暗い方がいいな。 山の稜線のあたりで、刀が夕日と同化してしまってる。 背景をぐるっと回した。 今度は、下が白くなった…… 鍔の黒が、黒い雲で消えた。 こういうのは、ダズで戦ってると時間だけがかかるので PhotoshopCCで片づけることにする。 全部一体化したものと 背景と刀を別々にレンダリングしたものを作って PhotoshopCCで合成して、気になるところだけいじる。 修正ポイント。 鍔の周りの雲を夕焼けの赤にする。 刃の白と紛れる地面を暗くする。 地面に下から黒いグラデーションをかけて『白』をなくす。 刀が目立つように。 刀身が突き立...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る4。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ルミネンスを上げると明るくなった。 レイアウトはいいけど、暗いな。 刀にだけスポットライトをつける。 いや、スポットライトだと、スカイドームまで照らしてしまうから ポイントライトか。 ただ、そういうライト、Irayだと扱いが大変なんだよね。 Irayのスポットライト買ってたと思うけど…… 全体が暗いんだし レンダリング設定でカタをつけたほうが簡単だろうな。 インテンテシティとマップの数値をぐいっと上げた。 気が狂ってる感じでいいんじゃないでしょうか?ww 背景と刀が丁度反対の色合いになりましたね! 塚の茶色がちょうど、暗い空に映えると思ったけど 明るくしたら、塚の後ろまで赤くなった。 刀身も、ギラリとしてくれてるし! けど、同系色でも消えてないわ! これ、刀が真中じゃないなw 戦場跡に突きたてられた刀のようで、いいじゃないですか♪ Irayプレビューより明るいな。 なんのためのプレビューだよ! これぐらいの『闇』がほしいよ。 柄のまわりは...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る21。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズを整える。 えらいロードするのに時間がかかった。 ポーズアイコンはあとからつければいい。 ポーズの種類ごとにフィギアの色を変えてた。 このあとで、ポーズの作り直しが発生したときに カメラと色とを整えてから登録してた。 一旦『カラーアイコン』とか作ってしまったら それをバックアップしておいて 画像だけあとで上書きすればいいんだ。 そんなことに一か月たって気付いたw まぁ、最初からカラー決めてポーズ登録していくってのが 間違いなんだけど。 先にポーズ登録してしまってから 再確認のときに、カラーをつけりゃいいんだ。 やるときは『コレが最後』と思ってやってるから 巻き戻しが入ると困るw でも、『どうせやり直すし』なんて思いながらやってられない。 【この記事を書いた日 2020/11/13 11:46 】 -天川 和香--- AMAKAWA Waka ---A_Waka-