ごたく

作業記録

【ごたく】今後の3d作成について。2015/04/02

たまに進行方向を確かめるための思考記録。 iClone6の導入により、アニメーションと、ソフトクロス(ダイナミッククロス)がリアルタイムでできるようになった。 ↓パロキャラ服はこれで終了。 iClone6で牛さんズボンに間接モーフ入れる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 今後、軸足をオリジナルに入れて、マイキャラを作っていく。 マイキャラ作成 → ZBrush 髪の毛、小物、背景作成 → Maya 服作成 → MD4 ポーズ作成 → iClone6 レンダリング → ??? レンダリングをiClone6でするか、Mayaでするか、考え中。 iClone6からDAZに持って帰ることができたら、 DAZではすでにイラスト調レンダリングは整ってるからすぐなんだけど ソフトクロスした服とかが書きだせるのかな? そこらへんの検証が先か。 検証 DAZで服を着せてiClone6に書き出し。 iClone6でソフトクロスにしてアニメーションをつける。 それをDAZに読み込む。(多分FBXでいける筈) →ソフトクロスが生きてたら、DAZでレンダリング →ソフトクロスが死んでたらiClone...
思考

自分で音を作る 【ごたく】

複雑な音楽はヒトサマのをお借りするとして 単純な音楽とか、15秒ぐらいの音とか、数秒の音とかだと 探しに行く方が時間がかかる。 ということで、自分で音を作成するソフトを探してみた。 多分一周回って、ヒトサマのを借りた方がはやい、って結論になるとは思うけど あがいてみた足跡を残しておく。 MIDIを作れる無料ソフト。 おーぷんMIDIぷろじぇくと 『世界樹』 ■音の作り方 その一 ピアノの模擬鍵盤で入力する。 ↓表示 → 新規ピアノロールウインドウ表示 鉛筆モードで、ウインドウをクリックすると、音が確定する。 和音もペペペッと入れられる。 鉛筆でなぞった軌跡に音符が並んでくれるわけではない。 クリックした一個一個に音が入る。 直線モードにすると ↓音符が直線で並ぶ! 木琴とかのトロロロロロロロ♪って、端から撫でていくタイプの音を入れるのに便利。 ドレミの歌ぐらいなら数分で入力できる(笑) ドレミで入れるなら、譜面で入れる方が簡単だった(笑) 鍵盤から音を読み込めるなら、 三千円ぐらいのピアノ鍵盤買って、 50年以上前の楽譜で自分で演奏すれば著作権フリーなんだよね? オルガンで両手弾きはで...
3Dを自作する

【MD4】和泉守兼定の服を作る。5【袴】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。4【赤い上着】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 袴を作る。 袴の型紙と作り方♪ 作り方☆「袴(はかま)」Sサイズダッフィー等の縫いぐるみに Part 1☆無料型紙 : 無料型紙工房ことろ はかま(馬乗袴) 型紙 作り方 | コスプレ衣装 無料型紙 でぃあこす 袴もどきの作り方 製図 縫い方など あくまでもどきです 袴は谷折り山折りがあって、縫合が面倒くさいんだよね。 MD4は谷折り山織りはできるけど、袴なんかは折り目で型紙別にした方が良くないかな。 縫合が多いとシミュレーションに負荷かけるだろうけど、 縫合と山折り谷折りってどっちが負荷高いだろう? 折り紙~♪ 上記サイトに、折り紙で作ってみればよくわかるってあったので、折ってみた。 たまに袴を描いたこともあったけど、今始めて構造を理解したわ。 ↓斜め部分の一番下の部分がベルトとの縫合線になるので...
3Dいじり

【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。3【動画作成】

前記事 【ティラノビルダー】ライアンのプロモーションビデオを作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この二つはシーンファイルが残っててポーズが取得できたけど、 ↓これはシーンファイルごと、ポーズの保存も無かった。(T_T) こんだけ決めたシーン捨てるなよ、私ーっ! まったくもー。 タイトル違って見つからないだけかもしれないけど。 中身がわかるファイル名をつける。特にDAZは日本語使えるんだから。 テスト以外のシーンファイルは残しておく! ↑これ、ポーズいろいろいじったから、捨ててる筈無いんだけど、見つからないのは捨ててるのと一緒なんだ。 というか、意味の判らないファイルがあるってことだからタチ悪い。 朝から一時間近くこれずっと探してた。(今、2015/01/05 6:32 ) せっかく今日は四時ごろ起きたから、とっとと作業進めようと思ったのに。 いやもう、愚痴はいいから、やってしまおう。 このポーズを作り直そう。 ↓こういうポーズが残ってたので、これを改変する。 頭の方から撮ってこういう加工をした逸品(笑)↑ 元画像はこんなん↓ フォトショップミラクル♪ ライアン服のポ...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事↓シリーズ。 アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 3でシャツとズボン作ってたら オーバーシャツだからズボン無いと決まらない。 ブーツインだからブーツ作らないと決まらない。 ということで 前回ブーツをようやく完成させたので、ズボンを決める。 Marvelous Designer 3にOBJブーツを『アバター追加』する。 ごっついなー…… ブーツの間に服を落とせないかと、二分ぐらいいろいろしたけど 無理そうなので、Mayaでカタつけることにして、次に進む。 つまりは、 ブーツインだからといってブーツを先に作る必要はない。 (最終的にモーフでカタをつけるから) ズボンはこんな感じで上がってる。 シャツを詰める。 縁取りを入れていく。 前右身頃の型紙を選択して、 内部図形にコピー 前右身頃の型紙の上にペースト。(内部図形) 内部図形の頂点を調節 内部図形を選択して右クリック 『パターンとしてコピー』 空白部...
2Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪2【Apophysis無料】ごたく。

↓前記事。 【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 昨日気になっていた靴の裏を書き加えた。 選択範囲を作って赤で塗りつぶし、消しゴムで溝を作る。 それにレイヤー効果でベベルをつけるだけ。 そりゃ、靴底ある方がいいよね。 これを、3dアイテムに書き込もうと前から思ってるけど 靴裏が出ることなんて滅多にないんだから 出たときに今回みたいに対応すりゃいいと思う。 今、せっかく、テクスチャつけずにやってるんだから、 ディスプレイメントのためにテクスチャつけるのもなんかなぁ、と思う。 あ。 靴裏だけ別メッシュを作って、見えるときだけ読み込むってのも手か。 見えるときだけ読み込むアイテムなら、別にちょっとメッシュ多くなってもかまわないだろうし メッシュで作っちゃうって手もある。 まぁ、ZBrush 4R6でやって、ディスプレイメントとノーマルつけるのが早いかなとも思う。 別に靴裏ぐらいならPhotoshopCS6でもできそうな気はするけど。 とりあえず、次に作る靴からは考える。 ライアン靴はPhotosho...
作品制作以外

【ごたく】スパムコメントについて。

スペイン語で問いあわせが来てたってのは、スパムだとやっと気づきました。↓ 【Daz Studio4.6】最初に何をインストールする? 2014/10/18 現在 | Create3D-3dCG制作作業日記 スペイン語で問い合わせるほど困ってる人が居たわけじゃなかったので、 ちょっとだけホッとしました。 ここからちょっと、サイト作成してない人には難しい話になります。 このブログは『WordPress』というブログシステムを使っていて WordPressは世界中で使われているシステムなんですね。 だから、『スパムコメント』とか『スパムメール』が全世界規模で来るんです。 『Akismet』ってプラグイン、多分最初から入ってるはずです。 とくに、このブログは自動翻訳プラグインを入れているので、 Googleが各国語で検索に載っけてくれているのでそこをたどってスパムも来るんですね。 (自動翻訳無くても来るらしいですけど) だから、スパムコメントを自動的に削除するツールもWordPressにはあります。 何かツールを使ってスパムコメントをするらしく、 うちのブログに来るスパムコメントは一定の法則が...
Daz Studio 基礎講座

新ツールを初めて導入する場合の考え方について。

初心者が初心者脱出するにはまず『数』をこなす必要があります。 そのさい、できるだけ考えずにやった方が、数はこなせます。 初心者の定義。 基礎的なことを、 チュートリアルを見ないと実行できないのが初心者。 『初心者脱出』方法は簡単。 一つの機能を10回繰り返す。 それだけで覚えます。 最初から、大きなことをして、創作時間のために基礎事項を忘れるようなら それは最初に手をつけた創作が大きすぎます。 たとえば、私のように、初心者の時からうっかりこんな ↓ 日本刀を作るとか。、 【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 プロップを必死で作って、 UV展開を勉強して このプロップじゃUV展開めんどいから、プロップからやり直そう。 これを、最低でも12回繰り返しw UV完成して レンダリングチェックしてるのに これじゃ仕上がりがつまらない そう思って、8196pixelのテクスチャを作ってしまったり。(作り込みすぎ) このころには、プロップの作り方忘れてます。 3D作成は下記を、せめて一か月以内にやらないと、忘れます。 プロップ作...
3Dいじり

【Daz Studio4】カッコイイポーズを研究する。【思考】

日本刀は、武器が小さいので、カッコイイポーズが作りやすい。 日本刀は決して小さくないって? 短いんだよ。 槍に比べたら。 ↑左が御手杵、3mちょっと、右が蜻蛉切、六m半ぐらい。 服も髪も槍も、3dで私が作りました。 自分が作った服で自分が作った武器持って立ち回ってくれるとか……至福♪ これでどうにか手合わせシーンを作ってみた。 すっごい大変だった! しかもこのポーズ↓槍の尻が地面に埋まってるねん……↑www 石突き(槍の尻)を上げたらいいんだけど すると、穂先が下になるから、カッコつけにくいのよ。 公式の蜻蛉切さんのポーズをつけると↓こうなると思う。 ↓こうなってる。 これでも、石突きは埋まってるのね。 ここまで腕を伸ばさないと、槍が腹を突き通すんだわ。 こういうのは3dではよくあることなので、気にはしてないんだけど 汎用ポーズにできないのが痛いんだよね。 汎用ポーズ → どの角度から見ても使えるポーズ。 ↓これは、腕の長さとか変えずにできる。(服は破れてるけど) 槍を前方に向けたいなら、両腕が体側に来る。 日本刀だって、『短い』得物では全然ないけれど 槍に比べれば短い。(当たり前) ...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【33】黄金鍔&【作業メモの書き方&ごたく】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【32】サブでビジョンのリミットをあげた。 | Create3D-3dCG制作作業日記     黄金鍔をもうちょっと高級品っぽくする。 魚子(ななこ)を入れたテクスチャがあったと思うんだけど? D:\ドキュメント\000 3d\151227_Kasen katana\kasen\images\テクスチャ ------------------------ 切羽の色を、歌仙鍔と、黄金鍔用に作る。...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。128【刀身まわりIray化】ごたく

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。127【下緒再設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 工程表をどのツールで管理するか。 ここまで来て、工程表がはっきりしてないと、チェック漏れが出てきてる。 昨日ちょっとツールを見て回って、結果的にグーグルスプレッドシートでしようかとなったけど ↓ これでたるなら、Evernoteでもたるんだよ。 ナニがだめなのかと言うと Evernote自体を見なくなっている、というw で、MindManager 2012 Pro引っ張りだしてきてみたりしたけど 結局私は、windows live writerで管理するのがあってるんじゃないかと思った。 で、結局は ↓ 実物ファイルを移動させてしまうのが一番ではないか、ってことになったw ↑未完了。 ↓ 完了。 未完了フォルダはMayaのプロジェクトフォルダ。 メッシュを作って最終形...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 部品ごとにUVをわける。 ↓ これを使うといいんじゃないかと思ったけど、思った通りにならなかったので Autodesk Maya オンライン ヘルプ: UV セット エディタ(UV Set Editor) 部品をファイルごとにわけてUVを書き出す。 下緒、円鍔、歌仙鍔、柄巻、その他、で分けた。 刀身は8192で作るけど、他は小さいので作る。 この刀は、『色替え』『部品組み替え』前提で作っている。 このあと、蜂須賀虎徹や他の刀もこれを基本に作りたい。 つまりは、刀身と鞘と柄は色替えやモーフだけど、 鍔とか下緒とか、栗型、返り角とかは外したり、付け替えたりする。 その『付け替える』部品が、刀身と同じテクスチャにあるのは無駄だと思うの。 それに気付かずに、一枚にしようと...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。52【そこまでしなくていいじゃない?】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。51【下緒のUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 切羽を作り直す。 変なメッシュだなー、と思ってたけど変なところ一杯あった。 メッシュが二重になってた。(それを二つに複製していた) 柄と同じマテリアル使ってた。 というか、柄をマテリアルから選択範囲作ったときに、なぜか切羽も選択されたので、 (柄のマテリアルを切羽にもつけてた) これ上下で同じカタチだから、半分にしてUV割ったらUVスペース半分で済むよね。 しかも、切羽二枚ともUV作って、別々に配置されてた……とかいう馬鹿なことをしていた。 スペースが4分の1で済むやん。 上面図でのこの傾き、Y三度 円柱投影で、Z90度 X3度 それで綺麗な水平にUVが展開する♪ 以前、この、投影のときの角度を...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。45【柄巻に対してのごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。44【柄巻・巻留め】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 柄頭に柄巻の紐を通す穴を開ける。 この、歌仙拵えの巻き留めの部分が、余りに綺麗な革紐なので、『木製の留め具』だと勘違いしていたw   普通に皮紐で止めを作っているのですが、留め具があると思っていたので 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄頭に穴を開けていません。 しかもこの当時、まだ『新メッシュを作る』ことにあっぷあっぷしてますねw ↓柄頭の穴と留め方がわかりやすく載っている記事。 拵の製作・仕上げ編 ② 蛇腹巻 ( その他趣味 ) - 花菱さんの迷走~写語録。 - Yahoo!ブログ ↓Googleで画像検索して出てくるのも、...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。41【柄巻を作る……】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。40【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 頂点を整列させる。 ザクザクの頂点を、整列させる。 【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記 裏面、いらないよね? ということに気づいた。 整列させたあとで、厚みを付けた方が絶対簡単。 ただ、今回は、裏表になっている部分があって 裏表に鳴った部分の裏は綺麗になってないから、それを整える必要も出てくる。 特に、結び目の部分とか、縦横が90度ねじれてるところはどうなるのかな? とりあえず、色分けしてみる。 最後に並んでほしくて、『Q』にしたのに、なんでそんな散乱してるの? 名前順にソートされてるのに、アルファベットで並んでないよね? なにこれ。...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。177【ツイッターのプロフ画像作成&ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ツイッターのプロフィール画像変更した。 全然関係ないけど、筋肉痛で集中力途切れたので、 前から変更したかった画像に着手w ビフォー アフター クーール(温度的に)!w 10分ぐらいで作った。 今までレンダリングしたものの横流し♪ ワイヤーフレームはDAZからのスクショだけど、この大きさでは支障ない。 ワイヤーないと、ただの本物にしか見えないw 刀のツイートではないんだよ。3dのツイートなんだよ、という、自己主張。 六時間後に修正した。 悪目立ちしそうなほど印象的になった?w キラキラがないと気がすまんのだ。私はカラス族だから。 一枚目と二枚目、ナニが違うかと言うと、逆光の後ろの刃の部分に白を追加した。だけ。 前はよくキャラクターを作ってたけど、ここ一年ず...