ボーン

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【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】

Daz Studio4.7で作った、マイフィギアであるライアンの眼球の位置を調節する。顔をいろいろいじった時に眼球の位置がずれてしまったため↓視線を変えるとこんな風に眼球が動いてしまう。ボーンを整えれば治るとようやくわかった。デフォルトGenesis 2 Maleの眼球のボーン。眼球の中心にスタートポイント。瞳孔のど真ん中にエンドポイントが来てる。↓ライアンの目は、エンドポイントがこんなところに来てる……これはさっき『取り消し(Ctrl+Z)』したら移動したもの。ここにエンドポイントが来たことがないのになぜ『取り消し(Ctrl+Z)』でこんなところに移動するんだろう。これまでも何回かボーンをいじろうとしたんだけど『取り消し(Ctrl+Z)』を押すたびに悪化するので後回しにしてた。とにかく、エンドとスタートを所定の位置に移動。右目を合わせたあと、ミラージョイントで左目に設定をコピー。綺麗なった♪ああ、すっきりしたっ!↓これ作ったときもずれたままだったのでDAZでの修正を諦めて、Photoshopで修正したんだ。ボーンの位置が移動した状態なのでメモライズ リギングをして、ボーンの位置を『ゼ...
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【D|S】Michael 7 顔のボーンを見てみよう。

Daz Studio4.8で使える男性フィギア、Michael 7のレビューその2前記事【D|S】Michael 7登場!男性器のつけかたなど。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz3D 新製品】Dazファミリー男子、Michael 7キターッヽ(´▽`)ノ | Create3D-3dCG制作作業日記顔のボーンの比較。Michael 7Michael 6ものすごく違いますね。Michael 6は『表情』を『モーフ』で作っていましたがMichael 7は『ポーズ』で作っているからです。その分、表情とかの自由度は上がったということです。使う側の操作は、パラメータを動かすだけなので一緒です。作る側の手間が増えて、使う側がもっと楽しめるようになった、ということですね♪たしかに、一度顔ボーンを設定してしまえば、メッシュをいじらなくていいのは良いのかも。その最初の、ボーンを設定……が……問題。↓表情を動かしたときのボーンの動きを録画したものです。Daz Studio4 8のMichael 7表情ボーン確認 - YouTube↓Genesis 2だと、目のボーンは一つですが眼球の位置合...
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【D|S】服や髪に『関節(ボーン・リギング)が入っている』とは?【2018/01/29 更新】】

Daz Studio4の、『服に関節が入っている』という意味。↓こういうことです。いきなり言われてもわかりませんね。説明しましょう。フィギアのボーンとは?Genesis 2 Femaleのボーンを見てみましょう。Genesis 8 Femaleの時代なのにGenesis 3 FemaleでもなくGenesis2を出すとかw普通に出すと体のメッシュしか見えませんが、ジョイントエディターツールにすると↓『骨格』が見えます。ついでなので、Genesis全世代並べてみました。これを『ボーン(骨格、関節)・リギング』と呼びます。骨に当たる部分に楔形のボーンが入っています。これは服にも入っています。服のボーンとは?服にも、人体と同じボーンが入っています。シャツと人体で、『同じ骨』が入っているのが分かりますか?これがあるから、DAZの服は『オートフィット』で自動的に着せることができます。服に設定されているボーンを、人体のボーンに長さを合わせてくれるのですね。これがDaz Studio4.9の凄いところ!服にボーンが入っているので『オートフィット』ができるわけです!だから、服作成も楽なんです。メインフ...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。1

ごめんなさい。この方法ではボーンの追加はできません。追加できる方法はこちら↓ 【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D------------------------------------------------ウェイトマップだけだと↓この服の襟をポーズに追従させないようにできないっぽいので襟のボーンを一つ増やして、対応したい。マントをつけるとか、小道具をつけるとかも同じ手順でできると思う。(↑みたいなのは、チェストで襟を塗り潰せばオーケーです)参考サイト様。いろは雑記 : cr2衣服作成手順5すいさんのサイト。彼女がいなければ、私はDaz Studio4.6を放棄していた(笑)心の師匠である。新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。Figureセットアップタブを出す。服の設定を読み込む。ボーンを追加する。ボーンにフェスグループを割り当てる。設定を適用する。ジョイントエディターでボーンを編集する。新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。↓今回は襟なので、その部分を『neck』サーフェイスグループにする。...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。

↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。肩パッドをこの肩布にペアレンツすれば、肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。肩のボーンを選択して、右クリック。子ボーンを作る。名前を設定。ボーンネームを作ってリターンすると、ボーンラベルも同じワードが入る。↓パッド用ボーン『Arm』が作成された。↓左から右に向いているので、赤いエンドポイントを左に移動。エンドポイントを所定の位置に移動。アライン ノードをcheck。ボーンがエンドポイントに吸いよせられる。角度を変えて見ても良い位置なのでこれを左右対称にする。Extending the Skeleton with Ghost Bones * - Documentation Center↑この設定でできるはずなんだけど、うちの環境ではできなかったので、手動で左にも作成する。ボーンを作って右肩の数値を、X対象にしてコピー。右肩左肩Xの値を、『マイナス』を消してコピーするだけ。一本だからいいようなものの、たくさんミラーする必要に迫られる前に、なんでできないのか確認するあるけど、今はあと...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。2

既存のFigureにボーンを追加する正しい方法は↓こちらです。【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D これは試行錯誤中の作業記録です。------------------------今回はこの服の袖のボーン。ポリゴングループエディター袖部分をフェイスグループに割り当てる。フィギアセットアップ↑でフェイスグループを設定したのが読み込まれなかったので、Daz Studio4.6を再起動させた。多分、他にもっとスマートな方法があると思う。ヒップから胸や、首から頭は必要ないので、ボーンを削除した。今回は、『Collar』(鎖骨)から『Arm』というボーンを入れる。鎖骨の下に腕ボーンを入れて、フェスグループをドロップして割り当てる。たまに、ドロップできないことがありますがDaz Studio4.6を再起動させるとできるようになります。方向は鎖骨と一緒がいい。今回は同じ方向なので触らない。------------------------設定を出力する前に、↓袖の名前に数字をつけておいた。------------------------クリエイ...
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【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。

変形させたフィギアのボーンを、読み込んだOBJに移植できないか実験。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】 | Create3D残っている骨問題。モーフローダープロを使おうが、トランスファーユーティリティーを使おう↑こうなって、ボーンがフィギアに沿わない。一応、Daz Studioの公式モーフローダーの動画を見ていたらサイドメニューに↓の動画を見付けた。ZBrushとDaz Studioとの連携っぽい!DS4Pro-GOZ-ZBRUSH Import and Export Full Body Morphs – YouTube↑この動画の2分34秒に、↓が出てきた。ボーンをフィギアにそわせる方法。jointエディターツールに変える。デフォルトの場所はこちら↓フィギアのどこでもいいから右クリック。エディット→アジャスト リギング ツー シェイプ…… を選択。こういう画面が出てくるので、アクセプト。今回は下顎のチェックが外れていたので(不可視にしていたから?)そのチェックをつけてアクセプト。(つまり、全部のチェックをつけたというこ...