マテリアル割り当て

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。104【UVを転写する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。103【UVを転写する】 | Create3D-3dCG制作作業日記円鍔のUVを整える。なんで、赤枠の所にラインが入るの? ↓ 透明部分があるからかと、全部塗りつぶしたけど、出る。↓ ちゃんと、UVも消して書きだしてるのに、なんのラインが入ってるの? ↓ テクスチャ拡大したらライン見えた。OK。あとは中央部。なんだこれ。ん? なんで↑中央はへこんでるだけなのに、一段盛り上がってる?↓ しかも、周り中もザクザクになってる。とりあえず、真ん中が盛り上がっている理由は? ぼかしてみても、ザクザクは静脈みたいになっただけ。そのうえ、ナナコ柄が全部黒になった上に、その部分が膨らんだ。つまりは、100%blackの部分が100%白と同じように膨らんでいる、ということ。ナナコは作り直そうと思ってたからそれはいいし、ナナコなくもいいとは思うんだけど 中...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。103【UVを転写する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。102【下緒のUVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記PhotoshopにUVを転写していく。もしくは作り直す。刀身UVには、刀身、切羽、ハバキだけいれた。これらは鞘とか柄とか変えても、刀身と一緒につかうから。刀身だけ、乱刃とか色替えするつもりだったんだけど、いくらなんでもスペースが空きすぎる。ついでなので、説明も入れておいた。やることこんがらがってるので整理整頓する。 UVを分けた部品。 刀身、ハバキ、切羽 円鍔 下緒 鞘 柄 栗型 歌仙鍔 目貫 柄巻最短でナニガ必要?UV分割、メッシュ書きだし、UV転写、Daz確認、UV仕上げUV分割メッシュ書きだしUV転写Daz確認UV仕上げ刀身~000 円鍔00  下緒0   鞘0n0 s00 柄0   栗型0   歌仙鍔0   目貫0   柄巻0   下緒下緒のUVも、縦に、...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。102【下緒のUVを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙鍔のUVを整える。鍔の平面部分と周囲で分けて、UVサイズを揃えるとこんなことになる。周囲は同じ数で切ってサイドをシームレスにするので、四分割して重ねた。下緒のUVを整える何度目だよ! と言ってはいけない。修行が足りんのだ!↓ ここでななめってる下緒のUVに苦慮してる。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記色替えするたびにこんなことしてられるかっつーの! 全部をレイアウトして並べる。↓ こうしなきゃいけないんだよね。上下対称ではなくて、平面で取れる部分だけ上下対称にして、側面は一枚で開いてしまう。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記部品ごとにUVをわける。↓ これを使うといいんじゃないかと思ったけど、思った通りにならなかったので Autodesk Maya オンライン ヘルプ: UV セット エディタ(UV Set Editor)部品をファイルごとにわけてUVを書き出す。下緒、円鍔、歌仙鍔、柄巻、その他、で分けた。刀身は8192で作るけど、他は小さいので作る。この刀は、『色替え』『部品組み替え』前提で作っている。このあと、蜂須賀虎徹や他の刀もこれを基本に作りたい。つまりは、刀身と鞘と柄は色替えやモーフだけど、鍔とか下緒とか、栗型、返り角とかは外したり、付け替えたりする。その『付け替える』部品が、刀身と同じテクスチャにあるのは無駄だと思うの。それに気付かずに、一枚にしようとしてたから手間取ったんだわ。...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。99【下緒のテクスチャを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒をまだ拡縮してる。99.31 出てる  99.5 へこんでる 99.4 もう一度 99.4%って↓ こんだけUVから内側だよ? これで綺麗になるわけないよね? だから↓ どっちもが、間違ってる。99.31 出てる  99.5 へこんでる この二つのあいだで正しい数値は無いw いまさら! 100% 100.1 そもそも論として、UVがずれてたw ずれを直したんだけど、拡縮をやりなおしたときにその前まで戻ってた。↑これが、すれを直したテクスチャ。今度こそ、ここでスナップショット取ったから間違いない。さっき、こうなってた。再確認、ばっちり! 直したのを初期値にしたので間違いない。99.95 これ以上の縮小は無い。縮小 等倍 100.1 これ以上の拡大も無い。変わり...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。99【下緒のテクスチャを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。98【下緒のテクスチャを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒のテクスチャを拡縮してシームレスにする。99%でこのラインが入る。99.95 この二つのパーセンテージ、スクショで見ると同じようにみえるだろうけど レンダリングで見てるとすごく違う。99%のほうは、境目が盛り上がってる 99.95は、境目がへこんでる。この間に正解値があるものと思われる。昨日、それに気付かず、100%上のほうを確認してた。書かずに、頭の中だけでやってると、そう言うところを見落とすんだよね。99.975 まだへこんでる。99.925 違う違う。99 99.5  ←これが必要。一桁間違えてる。99.925 99.95 99.5 へこんでる 99.25 出た。99.35 へこんでる。99.3 出た。99.325 へこんでる?99.315 出てる。9...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。98【下緒のテクスチャを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒確認。端っこ整えた! 両端のシームレスも完璧!ヽ(´▽`)ノ 0.1%ずつ動かした、ただの力業。テクスチャいるかと思ったけど、これはもういらないんじゃない? 色替え一つ作る?色替えじゃなくて、Displacement再作成……やっぱり方向は斜めで良かった、w ということで、角度合わせからもう一度。44.41 112.25 -47.09 Photoshopでは、テクスチャは左右シームレスになってる。けど、UVのラインの何ピクセルかがずれるから、3dでは綺麗にならない。101% それを拡縮で合わせていく。コンマ以下の%を増減させてレンダリングの繰返し。ただレンダリングしたらこんなチュルッとしたものが、紐に見えるって ディスプレイメントってホント凄いなー。↓ こういうバッ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒になんで違和感があったのか。第一に↓ 布目は縦横(黄色)なのに、なぜ3dでは斜め(緑)なのか。『布』として成立してたから見過ごしてたけど、UV斜めだから! しかもこれが、綺麗に45度に傾いていたらこのまま見過ごしたんだ。46.3度だったんだよね……↓ わかるよね。1.3度分、布目が斜めにずれてる。今の今まで気付かなかったw 多分、それが違和感になったんだと思う。だから、UVに張りなおそうとしたら、今度は、大きさが違うのよ。なんでこのシェーダーでうまくいってたのかわからないんだけど 等倍でUVに張ると、ものすごく柄が小さくなるの。↓ シェーダーで使っていた画像は等倍で使ってた。なのにその画像をPhotoshopでタイリングするとすごく小さくなるの。なぜかわからない。わ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。95【ハバキのテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記目貫のテクスチャを入れる。右が上。36から24の間にラインを入れないと、嬢面から見えない。ずれてる。メッシュ書きだし、読み込み直し。UVはななめだわ、微妙にまがってるわ、と思ったけど。ここは柄巻の下だから横から見ることなんてないし、と、上面図だけでUV作ってた。だから上から見えるところだけやればいいんだ。横は全部流れるけど。横から見る人はいない。この目貫は『鉈豆』の意匠。鉈豆 目貫 - Google 検索↓ ラインが入っている方が、豆のさやの開く方。メッシュ作るときは知らなかったというか、気付いてなかったけどw↓ Diffuseを茶色にしてぼかして、ディスプレイメントを25%。↑これは鍔のテクスチャがはずれてる。この角度で鍔の模様が見えないわけではない。OK! うーん...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。95【ハバキのテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記チェッカーで確認。そういえば、ハバキのUVって、上面に、サイドも入ってたよな。サイドUV作らなかったんだから、と思い出した。下一列が全部サイド。その分のテクスチャを削除。…… 全力で逃げましたw 外周のどこにも柄が触れないようにw 満月に三日月みたいでかっこいいやろ!(偶然偶然w) 紋をデフューズで黒にした。リフレクション100%。ピッカーッ!ヽ(´▽`)ノ(↑リフレクション36%)純金でっせー♪これよくない? よくない?♪ライトが上から当たってるのもあって、ハバキがピッカーッ! でも、これ、めっちゃかっこよくない? ハバキに柄があると無いでこんな印象違う! 凄い! テキトー作った柄だけどw 刀身できたときよりテンション上がった♪ヽ(´▽`)ノ カッコイイ♪...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。91【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。90【】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒のテクスチャ作成。デフューズテクスチャ無し あり。こういうテクスチャ。光もある程度書き込んでる。光部分を白くするとおかしくなったので、一番明るい部分も色をのせた。自分が手書きで布テクスチャ作るとは思わんかったw テクスチャなんてマーチャントリソース使うもんだと思ってたよ。というか、そこに時間を掛ける気がなかったんだけど 欲しいテクスチャなかったんだから仕方ないよね…… これがいいのか悪いのか、ゲシュタルト崩壊して今わからないので ノーマルマップを作成する。ノーマルマップの作成。質問 なぜノーマルマップを作成するのか? 回答 Irayで使えないから。 今、これぐらいしか回答を持ってないw ディスプレイメントとノーマルマップがどう違うのか、よくわからないけど Irayではディスプレイメ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記切羽にテクスチャを挿れる。とりあえずマーチャントリソースを当てていた切羽にテクスチャを作る。 Illustratorで放射線を作成。 4ポイントで線を作成。 パスのオフセット。 Photoshopにシェイプレイヤーで読み込み。縁をUVから選択範囲を作って50ピクセル縮小で作成。カクカクがそのまま表現されている。全体の雰囲気はばっちり! 放射線のが鍔と同じだからw というか、線を一本引いて、90度コピー、45度コピー、22.5、11.25、5.625 と回転コピーしただけなので、勿論角度が同じ。鍔も少し太いラインを同じように、11.25まで回...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【刀身の修正】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記刀身の修正をする。全部テクスチャできてちょっと余裕が出たので、妥協していた刀身を詰める。サブデビジョンかけたら↓ 横手筋がカーブしてた……(T_T) Mayaでメッシュを見たら、刀身が上下対称になってなかった(T_T) なんでだよ。あんなにあわせたのに。↓ エッジに段ができてる。極めつけ。Mayaのバグ? メッシュを選択しているのに↓ スケールがゼロになってる。本来なら『1』じゃないといけない。なんですか? もう刀身触るなってことですか? このバグのせいか、拡縮するとメッシュが見えなくなってしまう。『1』になっているファイルからやりなおして...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャの粗を除去していく。↓ ななこが側面にかかっている部分を手作業で削除する。やっぱりツヤ金にして良かった♪ このツヤツヤ感がたまらん♪pixivに、全部2000ピクセルでアップしました。【3d】日本刀 歌仙拵え by 天川和香 on pixivさぁ、テクスチャを整えて、ノーマルマップを作ろう。Iray用に。テクスチャをどう整えるかというと。現状では↓ 部分的に作っていて、全部レイヤーが別れているので デフューズ、ディスプレイメント、バンプ、ノーマルで、刀一本分のテクスチャを一枚ずつ作成する。これは表示させて書き出すだけなので、重...
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【Maya】ハイパーシェードのシェーディングエンジンを簡単に表示させる方法。

Autodesk Maya 2014で簡単にサーフェス名をつける。↓このウインドウで1クリックで↓こうする、ということです。ハイパーシェードで↓選択しただけだと↓ランバートの方が表示される。Mayaだけでするならこれでいいんだけど、Daz Studioと連携するときはこっち↓で名前をつけないと、Dazで表示されない。普通にするなら↓ウインドウを出して、ここで名前をつけないといけない。↓すると、こっちがわで名前がつく。これをいちいちハイパーグラフ出さなくていい方法にやっと気づいたw ↑ランバートしか表示されていない状態で、矢印の先の左矢印をクリック。↓これで、この状態になるねん♪ ヽ(´▽`)ノシェーディングエンジンで先に命名すると、ランバートの方で勝手に数字がつく。やったーヽ(´▽`)ノこれで手間が三つ減った♪作品一つに対して三つじゃないよ!サーフェス名一つつけるたびに三つ減ったんだよ♪↓これ全部つけるときに、三つ手間が減ったんだよ~\(T▽T)/ Dazでサーフェイス名を付けなおす必要がなくなる♪(これがテキストうつだけだけどかなりめんどい)すばらしい♪私は、今はまだ、Mayaをメッ...
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Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】

Daz Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。↓このマントが、表は黒、裏は花柄。ジオメトリシェルを使う。Daz標準添付の無料ツールです♪裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。シェルを選択。↓マント以外をオフにする。↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑)一気に全部オンオフできないのかな。ここで一分半使う。シェルは太らせることも痩せさせることもできますが今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。シェルを不可視にするとこうなる↓シェルをつけると↓こう。プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますがレンダリングには影響しません。オーケー♪シェルはメッシュにずっと追従してくれますので服にポーズモーフを着けても問題ないです♪失敗談マントだけをMD4で書き出...