ライアン・ゴールドスミスの服を作る

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【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。【追記した日 2019/12/05 8:20 】この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。これは、編集ウインドウでは表示されているのでどうやって修正したら良いのか、教えてください。このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。是非、よろしくお願いします。 ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ブーツ、サングラス、ピアス、髪の毛、腕輪(Autodesk Maya 2014) 背...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9

前回【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記前回、↓なんで上のベルトだけメッシュが混んでるんだろうと謎だった。謎は解明していないけれど上のベルトを削除して、下のベルトをコピーしたら治ったのでこれで行く。ほんとうに、なんであんなに混んだんだろう。Dazで、ライトをつけてレンダリングしてみた。ちょっとデコボコが気にならないわけではないけれど、これで進める。ここで問題が一つ。三角メッシュでもいいや、とは思ったけれど四角ポリゴンではないから、Mayaでマテリアルを設定するときに一列選択とかが使えない……ああ、UVで分ければいいのか!と、MayaでUVを見たら、相変わらずこんなことになってる。UVってどうやって塊ごとに移動させるんだっけ……(そんなとこからかよ!)↓これだ♪UVシェル移動ツール。これで塊ごとに選択できる♪しかし、なんで、パターンと同じ大きさでUVを作ってくれないんだろう。それってそんな難しい技術なの?選択→内蔵されたフェースの選択で、メッシュがUVごとに選択できるから、これでマテリアルつく...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6

ブーツの靴紐を作成。前記事。【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3DCG制作作業日記↓真ん中のライアンくんの服を作っています。 服はMarvelous Designer 3。ブーツの靴紐をカーブで作って、押し出し。Shade風に言うと掃引。このままだと、ポイントが少ないので、下になった紐が全部ブーツに埋もれてしまう。↓赤いカーブのラインの下の方にポイントを増やすか左の黄緑のラインの接戦ハンドルを水色のように折ると、話は済むんだけどどっちもやりかたがわからない。シフトを押しながらハンドルを動かすと折れるらしいけど、うちでは折れないんだな、これが。ベジェならShadeでできないかと思ったけどMayaになれたら、もうShade10は触れなかった……(T_T)12ならできるのかな。12って面倒くさいからいやなんだよね、ってトラウマになってしまっている。------------------------ベジェのポイント追加とかがわからなかったので、ナーブスに変換して←この編集で曲線をいじったらできそう。紐の太さをもうちょっ...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5

ブーツ作成。  リングをつける部分を別マテリアルにする。全部を同じ大きさにして、抽出オフセット。リングをテクスチャで張り付ける。靴紐をどうしようかなぁ。実際に、ブーツの合わせの部分を立体で作っちゃったんだから紐も立体で作ってもいいんだけど。別に、靴のアップなんてしないから、高精細は必要ないんだよね。とりあえず立体で作って、平面テクスチャで張ってしまおう。リングも一緒に作ってしまえば、いいね。リボン部分だけ、揺れるように別オブジェクトにして動くを作ればいい。つか、リボンもテクスチャでもいい。なんにせよ、カーブで紐のラインを作っていく。全員、足長っ! 左端(虎)特に。虎と比べたら、ライアン足短いなぁ。(縮尺も違うし) もうちょっと、裾とブーツの間が広いかな。修正するなら今のうち!   裾をちょっと持ち上げた。さて……カーブってどうやって作るんだっけ?Maya ユーザ ガイド: カーブの描画透視図で作ったら、いやんなことになっとる。正面図で作ると、Y軸に対して作れるけど、でも、それだと、甲の部分ができないんだよね。部分的にカーブを作って、掃引して、あとでつなげればいいか。メッシュに沿ったカー...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。4

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3 | Create3D-3DCG制作作業日記↑前の記事。ズボンの方は、使い回しが効くので、 Dazの方でマテリアルを設定する。胸と腰のこのマークは↓メッシュ切って作ってる。  基本的に黒と金色。 ↓この真ん中の服ね。(金色のライアンくんの服)とりあえず、でつくって、ジャンニ作る。ライアンくんはジャンニの体型でいいんじゃないかと思う。六分袖に六分裾。一昔前なら、完全に女の子サイズだよね。虎徹さんの七部袖とか、見たとき凄い不思議だった。今、男性にこういう丈が流行ってるのかな。かわいいけどさ。編み上げロングブーツなので、Dazで買ってないかと思ったんだけど見当たらなかったので作ることにする。スカイハイブーツ作ったときに作ったブーツの基礎から♪ 四角くごつっとした外観に整える。編み上げを入れるために、エッジを切った。------------------------次【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3dCG制作作業日記  ------...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3

Marvelous Designer 3で型紙をテキトーに作るだけで 二秒でこうなるのは、やっぱり凄いと思う。型紙作り始めてから一分だからね。シャツをシミュレーションしたら、肩紐がねじれた……(T_T)なんで新規ファイルでシャツ作らないんだ、私は(笑)新規ファイルでシャツだけ作って、『衣装追加』でズボンに合わせました。首回りが左右対称にならない……引っ張りまくってどうにか襟を合わせた。あとはメッシュでする。ZBrushで四角メッシュに変更。Mayaで色分け。肩紐がズボンと一体化しているので、マテリアルをわけないといけない。おう……肩紐が、右はメッシュ三列、左は二列で四角化されている……別に、左右対称じゃなくてもいいんだけど…… ……いいもんだろうか。ここは目をつぶらないと、Marvelous Designer 3全否定になってしまう。ま、いいや。メッシュめちゃくちゃなので、色分けしながら整える。でも、テキトーで、いいや、と思ってる。だって、すでに、メッシュが左右対称ではないから。これが、Marvelous Designer 3で服を作って、ZBrushでテキトー四角メッシュにしたことの...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。2

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑前回、フリーズ多発でどうにもできなかったので作り直した。前と同じラインではないけれど、数分でここまでできた。サスペンダーを何も考えずにつけたもんだから、ねじれるねじれる。(笑) 布のよじれとかは、下記の動画通り、いじってると治ります。楽しい♪ポケットとかは簡単につけられたので、いちいち体のポイントに配置してシミュレーションしなかったんだけれどサスペンダーみたいに、前と後ろに跨がるのはこれだと大変だった。足元に↓こういうふうに開いて縫合すれば良かったんだ。腹布にサスペンダーの紐を縫合する。斜めにつけたいんだけれど、どうやったらいいんだろう。サスペンダーを台形の布の裏側に当てたいんだけどどうしたらいいんだろう。------------------------シミュレーションしたまま引っ張ればいいのだけれど、この時は気づいていない------------------------台形の布を、配置で前に置いてシミュレーションしなおしたらできたけど今度は、縫い目で布が...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。7

前回【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3DCG制作作業日記  前回、ここまで作ったので、あとはリボンを着けたらブーツは暫時完成。Dazで確認して、ライアンモーフを作ってこの服は終了なんだけど思いついたことがあるのでやってみる。------------------------前回も書いたけれど、 Marvelous Designer 3は三角ポリゴン。それを修正するのにZBrushでボタン一発。けど、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、Mayaで整理整頓する。当然、Marvelous Designer 3から書き出した段階で左右対称ではないので メッシュも左右対称になっていない。テクスチャを貼るなら私も気にしなかったかもしれないけれど今回は↓こういう縁取り多用の服なので、こういうのはメッシュで割ってマテリアルつけたほうがDaz Studio4.6でのマテリアル設定が楽だと思ったんだ。 なんせ、この↑黄色い部分、『金色』らしいので金色なんてテクスチャで書き込むより、Daz Studio4.6のマテリアルで メタル色を当て...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8

------------------------とりあえず、シミュレーションがめちゃくちゃになるので、整頓した。シミュ直後。肩紐を引っ張って出したけど、オーバーオールのおなか部分の縫合を間違えてるッポイ。ここらへんは、縫合をいじってないから、前のままの筈なんだけどな。とりあえず、縁を縫合で作るのは、綺麗にできている部分はできてる。おなか部分の、中抜きした場所の縫合を間違えたらしい。------------------------まだ、肩紐がねじれているので、シミュし直しだけれどとりあえず、Daz Studio4.6に出してみた。メッシュの細かさを調節できないんかね。上のベルトが無駄に細かい。とりあえず、サーフェスを作って色とメッシュを割り当てた。これで、ハードコアユーティリティを使えばレンダリングがこうなるわけですよ。どっちもライト無し。 左 デフォルトカラーのみ。 右 ハードコアユーティリティ黒い布地はコレ。金色のフチ取り。テクスチャじゃ、このメタル感はでないでしょ。このために、メッシュで縁取りをわけたいわけさ!問題が一つ。わかるかな。縁と布の間に隙間があるんよね。---------...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10

前回【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記ジャンニのアバターを作成。というか、持ってる男性キャラクター、全部書き出してみた。Dazのフィギアは、みんな身長が違うけれどGenesisと身長は一緒で、スケールで拡大しているのでそのスケールを100%にすると、誰でもGenesisと同じ身長になる。これはGenesis 2 FemaleもGenesis 2 Maleも一緒。なので、Marvelous Designer 3用アバターとして書き出すときに、スケールを100%にすれば、あとは腕の太さとか、胴体の分厚さとか『太さ』にだけ対応して型紙を作れば、誰の服でも作れる。あとは、体の拡縮率に合わせて服を拡縮させてモーフとして読み込めばOK♪フリークsuperだけは、100にしても、Genesisよりでかい。Michael5ヒーローも、同じく、ヒーロー分高い。アバターをGenesisにするか、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleにするか悩んでたけど考えたら、『服』であって『フィギ...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11

Marvelous Designer 3のガイドブックをもう一度読み返してみる。一通り服を作れるようになったから、最初に読んだときより理解できた♪前記事【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9 | Create3D-3DCG制作作業日記前回悩んでいた↓一部だけメッシュが混んでしまう現象。わかった。↓の記事で、『服の厚み』と間違えて、『パーティクル ディスタンス』をいじってる。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記ここが、『メッシュの細かさ』を決める所だった。小さくすればメッシュが高精細になる。左、メッシュ30(デフォルト)。右、メッシュ5。滑らかなしわである。ジャンニは筋肉があるからか、所々、服が引っかかって変なしわがついている。↑後ろズボンの裾、めっちゃ綺麗にしわ入ってる~♪こういうしわがほしかったのよ~♪こうなると↓メッシュを表示させても、ノイズが入ったようにしか見えない。ズボンの前垂れの四角いマークの部分をアップにしてこうなる↓こうなると、...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↓を実行する。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをひきつぐために、ライアン服にGenesis 2 Maleをモーフローダープロ。モーフローダープロしたのをOBJで書き出し、読み込み。↓サーフェイス名が変わる……↓これに変更しても変わる。解決方法が見つかるまで、手で修正することにして先に進む。あれ?なんか、フツーにイイカンジなんでない?脇が気になるっちゃなるけど、それ以外はモーフとりたてて必要じゃないよね。もうちょっと、いろいろ手直しが必要だと思ってた。とりあえず、どこにも穴が開いてない凄い!ライアンにそのままフィットツーで着せ変えるとこうなるけどここで、ライアン服を読み込む。綺麗綺麗。ポーズをとらせると破綻するので、ゼロポーズにして服を全部OBJ書き出ししようかと思ったけどできるところはウェイトマップでカタをつけた。まぁ、また使うときに破綻...
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【Maya】ライアンの腕輪を作る。【更新 20180224】

Maya2014で、ぺろっと腕輪を作る。レンダリングはDaz Studio4.9完成品。トーラスで平べったいのを作ってエッジを選択して削除。飾りがあるので真ん中にエッジを追加。押し出ししようかと思ったけど、別メッシュで宝石埋めた方が良いのかと悩む。とりあえず、面に正面向いてもらうために、回転させた。↓まぁ、これじゃバングルよく見えないけど、とにかく、太いの一本、細いの二本つけてる。全部デザイン違い。太いのは石がはまってるのか、鋲がついてるカンジ。どうせなので、その石を思いっきりセレブっぽくダイヤモンドにしてあげよう!(そんなことしてるから、さっさとアイテムが仕上がらないんだよっ!)ということで、ダイヤモンドの縦爪の図面から検索している私(笑)DXFファイルが読み込めない。私、このファイル、前に読み込みができるの確認したんだけどな。menuItem -l ("3Light") -c ("3Light");// MayaWindow|toolBar2|MainShelfLayout|formLayout14|ShelfLayout|Custom||popupMenu40|menuItem6...
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【Marvelous Designer 4】ライアンシャツ、作り直し。

Marvelous Designerで服が暴れたときの対処法。 すぐにシミュレーションを止める。 ピンでまわりを固定 該当部分付近をひっぱる。 シミュレーション再開。 そのうち止まる。これに気づくまで、爆発したらセーブからやりなおしてた。前記事↓【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。9【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この脇まわりのしわがとれない。前身頃脇のどのポイントを動かしても爆発する。できた!対応する袖の方も縮めないといけなかったんだ。袖の布が余ってたから暴れてたらしい。肩パッドが尖ってたので、作り直した。こういうのは一分でできる♪DAZのモーフの入れ替えも含めて五分あればできる。とっととするべき。なんか、やたらシャツが暴れると思ったら昔作った(といっても半年ほど前)ものだから『レイヤー』がわかってないときのものでパターンごとに別レイヤーあててたみたい。全部同じレイヤーにしたら...
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【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。2

前記事【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 型紙を変えずに服のサイズを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 MD4からUV情報を書き出しても、ZBrush 4R6に入出力した段階で、サーフェイス情報は消えます。 Marvelous Designer 4でキャラクター服からGenesis 2 Male服を作るときの注意。 MD4 モーフターゲットしたあとでジオメトリを読み込むと、モーフターゲット前にアバターが戻ります。 四角ポリゴンにするのを徹底しよう♪ 四角の方がレンダリングが綺麗♪ Dazで使っているフィギアとMD4のアバターは必ずおなじメッシュを使いましょう。なんなら、毎回Dazから書き出していい。ベースでね。 Daz ウエアラブル登録で、カメラも登録できる♪ ハンドカメラとか作ってると便利♪ 必要なファイルは一つの作業フォルダに集約させましょう。 現状...