ライアン・ゴールドスミスの服を作る

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【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。 【追記した日 2019/12/05 8:20 】 この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、 画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。 これは、編集ウインドウでは表示されているので どうやって修正したら良いのか、教えてください。 このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。 是非、よろしくお願いします。   ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ブーツ、サングラス、ピアス、髪の毛、腕輪(Autodesk Ma...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9

前回 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記 前回、↓なんで上のベルトだけメッシュが混んでるんだろうと謎だった。 謎は解明していないけれど 上のベルトを削除して、下のベルトをコピーしたら治ったのでこれで行く。 ほんとうに、なんであんなに混んだんだろう。 Dazで、ライトをつけてレンダリングしてみた。 ちょっとデコボコが気にならないわけではないけれど、これで進める。 ここで問題が一つ。 三角メッシュでもいいや、とは思ったけれど 四角ポリゴンではないから、Mayaでマテリアルを設定するときに 一列選択とかが使えない…… ああ、UVで分ければいいのか! と、MayaでUVを見たら、相変わらずこんなことになってる。 UVってどうやって塊ごとに移動させるんだっけ……(そんなとこからかよ!) ↓これだ♪ UVシェル移動ツール。 これで塊ごとに選択できる♪ しかし、なんで、パターンと同じ大きさでUVを作ってくれないんだろう。 それってそんな難しい技術なの? 選択→内蔵されたフェースの選択 で、メッシュがUV...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6

ブーツの靴紐を作成。 前記事。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓真ん中のライアンくんの服を作っています。 服はMarvelous Designer 3。 ブーツの靴紐をカーブで作って、押し出し。 Shade風に言うと掃引。 このままだと、ポイントが少ないので、下になった紐が全部ブーツに埋もれてしまう。 ↓赤いカーブのラインの下の方にポイントを増やすか 左の黄緑のラインの接戦ハンドルを水色のように折ると、話は済むんだけど どっちもやりかたがわからない。 シフトを押しながらハンドルを動かすと折れるらしいけど、うちでは折れないんだな、これが。 ベジェならShadeでできないかと思ったけど Mayaになれたら、もうShade10は触れなかった……(T_T) 12ならできるのかな。 12って面倒くさいからいやなんだよね、ってトラウマになってしまっている。 ------------------------ ベジェのポイント追加とかがわからなかったので、ナーブスに変換して ←この編集で曲線をいじっ...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5

ブーツ作成。   リングをつける部分を別マテリアルにする。 全部を同じ大きさにして、抽出オフセット。 リングをテクスチャで張り付ける。 靴紐をどうしようかなぁ。 実際に、ブーツの合わせの部分を立体で作っちゃったんだから 紐も立体で作ってもいいんだけど。 別に、靴のアップなんてしないから、高精細は必要ないんだよね。 とりあえず立体で作って、平面テクスチャで張ってしまおう。 リングも一緒に作ってしまえば、いいね。 リボン部分だけ、揺れるように別オブジェクトにして動くを作ればいい。 つか、リボンもテクスチャでもいい。 なんにせよ、カーブで紐のラインを作っていく。 全員、足長っ! 左端(虎)特に。虎と比べたら、ライアン足短いなぁ。(縮尺も違うし)   もうちょっと、裾とブーツの間が広いかな。 修正するなら今のうち!   裾をちょっと持ち上げた。 さて……カーブってどうやって作るんだっけ? Maya ユーザ ガイド: カーブの描画 透視図で作ったら、いやんなことになっとる。 正面図で作ると、Y軸に対して作れるけど、 でも、それだと、甲の部分ができないんだよね。 部分的にカーブを作って、掃引して、...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。4

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑前の記事。 ズボンの方は、使い回しが効くので、 Dazの方でマテリアルを設定する。 胸と腰のこのマークは↓メッシュ切って作ってる。   基本的に黒と金色。 ↓この真ん中の服ね。(金色のライアンくんの服) とりあえず、でつくって、ジャンニ作る。 ライアンくんはジャンニの体型でいいんじゃないかと思う。 六分袖に六分裾。一昔前なら、完全に女の子サイズだよね。 虎徹さんの七部袖とか、見たとき凄い不思議だった。 今、男性にこういう丈が流行ってるのかな。 かわいいけどさ。 編み上げロングブーツなので、Dazで買ってないかと思ったんだけど 見当たらなかったので作ることにする。 スカイハイブーツ作ったときに作ったブーツの基礎から♪ 四角くごつっとした外観に整える。 編み上げを入れるために、エッジを切った。 ------------------------ 次 【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3

Marvelous Designer 3で型紙をテキトーに作るだけで 二秒でこうなるのは、やっぱり凄いと思う。 型紙作り始めてから一分だからね。 シャツをシミュレーションしたら、肩紐がねじれた……(T_T) なんで新規ファイルでシャツ作らないんだ、私は(笑) 新規ファイルでシャツだけ作って、『衣装追加』でズボンに合わせました。 首回りが左右対称にならない…… 引っ張りまくってどうにか襟を合わせた。 あとはメッシュでする。 ZBrushで四角メッシュに変更。 Mayaで色分け。 肩紐がズボンと一体化しているので、マテリアルをわけないといけない。 おう……肩紐が、右はメッシュ三列、左は二列で四角化されている…… 別に、左右対称じゃなくてもいいんだけど…… ……いいもんだろうか。 ここは目をつぶらないと、Marvelous Designer 3全否定になってしまう。 ま、いいや。 メッシュめちゃくちゃなので、色分けしながら整える。 でも、テキトーで、いいや、と思ってる。 だって、すでに、メッシュが左右対称ではないから。 これが、Marvelous Designer 3で服を作って、 ZBru...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。2

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑前回、フリーズ多発でどうにもできなかったので作り直した。 前と同じラインではないけれど、数分でここまでできた。 サスペンダーを何も考えずにつけたもんだから、ねじれるねじれる。(笑)  布のよじれとかは、下記の動画通り、いじってると治ります。楽しい♪ ポケットとかは簡単につけられたので、 いちいち体のポイントに配置してシミュレーションしなかったんだけれど サスペンダーみたいに、前と後ろに跨がるのはこれだと大変だった。 足元に↓こういうふうに開いて縫合すれば良かったんだ。 腹布にサスペンダーの紐を縫合する。 斜めにつけたいんだけれど、どうやったらいいんだろう。 サスペンダーを台形の布の裏側に当てたいんだけど どうしたらいいんだろう。 ------------------------ シミュレーションしたまま引っ張ればいいのだけれど、この時は気づいていない ------------------------ 台形の布を、配置で前に置いてシミュレーションしなおした...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。7

前回 【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3DCG制作作業日記   前回、ここまで作ったので、あとはリボンを着けたらブーツは暫時完成。 Dazで確認して、ライアンモーフを作ってこの服は終了なんだけど 思いついたことがあるのでやってみる。 ------------------------ 前回も書いたけれど、 Marvelous Designer 3は三角ポリゴン。 それを修正するのにZBrushでボタン一発。 けど、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、Mayaで整理整頓する。 当然、Marvelous Designer 3から書き出した段階で左右対称ではないので メッシュも左右対称になっていない。 テクスチャを貼るなら私も気にしなかったかもしれないけれど 今回は↓こういう縁取り多用の服なので、こういうのはメッシュで割ってマテリアルつけたほうが Daz Studio4.6でのマテリアル設定が楽だと思ったんだ。 なんせ、この↑黄色い部分、『金色』らしいので 金色なんてテクスチャで書き込むより、Daz Studio4.6のマ...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8

------------------------ とりあえず、シミュレーションがめちゃくちゃになるので、 整頓した。 シミュ直後。 肩紐を引っ張って出したけど、オーバーオールのおなか部分の縫合を間違えてるッポイ。 ここらへんは、縫合をいじってないから、前のままの筈なんだけどな。 とりあえず、縁を縫合で作るのは、綺麗にできている部分はできてる。 おなか部分の、中抜きした場所の縫合を間違えたらしい。 ------------------------ まだ、肩紐がねじれているので、シミュし直しだけれど とりあえず、Daz Studio4.6に出してみた。 メッシュの細かさを調節できないんかね。 上のベルトが無駄に細かい。 とりあえず、サーフェスを作って色とメッシュを割り当てた。 これで、ハードコアユーティリティを使えば レンダリングがこうなるわけですよ。 どっちもライト無し。 左 デフォルトカラーのみ。 右 ハードコアユーティリティ 黒い布地はコレ。 金色のフチ取り。 テクスチャじゃ、このメタル感はでないでしょ。 このために、メッシュで縁取りをわけたいわけさ! 問題が一つ。 わかるかな。 縁...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10

前回 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記 ジャンニのアバターを作成。 というか、持ってる男性キャラクター、全部書き出してみた。 Dazのフィギアは、みんな身長が違うけれど Genesisと身長は一緒で、スケールで拡大しているので そのスケールを100%にすると、誰でもGenesisと同じ身長になる。 これはGenesis 2 FemaleもGenesis 2 Maleも一緒。 なので、Marvelous Designer 3用アバターとして書き出すときに、 スケールを100%にすれば、あとは腕の太さとか、胴体の分厚さとか 『太さ』にだけ対応して型紙を作れば、誰の服でも作れる。 あとは、体の拡縮率に合わせて服を拡縮させてモーフとして読み込めばOK♪ フリークsuperだけは、100にしても、Genesisよりでかい。 Michael5ヒーローも、同じく、ヒーロー分高い。 アバターをGenesisにするか、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleにするか悩んでたけど 考...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11

Marvelous Designer 3のガイドブックをもう一度読み返してみる。 一通り服を作れるようになったから、最初に読んだときより理解できた♪ 前記事 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9 | Create3D-3DCG制作作業日記 前回悩んでいた↓一部だけメッシュが混んでしまう現象。わかった。 ↓の記事で、『服の厚み』と間違えて、『パーティクル ディスタンス』をいじってる。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ここが、『メッシュの細かさ』を決める所だった。 小さくすればメッシュが高精細になる。 左、メッシュ30(デフォルト)。右、メッシュ5。 滑らかなしわである。 ジャンニは筋肉があるからか、所々、服が引っかかって変なしわがついている。 ↑後ろズボンの裾、めっちゃ綺麗にしわ入ってる~♪ こういうしわがほしかったのよ~♪ こうなると↓メッシュを表示させても、ノイズが入ったようにしか見えない。 ズボンの前垂れの四角いマークの部分をアップ...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ↓を実行する。 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルをひきつぐために、ライアン服にGenesis 2 Maleをモーフローダープロ。 モーフローダープロしたのをOBJで書き出し、読み込み。 ↓サーフェイス名が変わる…… ↓これに変更しても変わる。 解決方法が見つかるまで、手で修正することにして先に進む。 あれ? なんか、フツーにイイカンジなんでない? 脇が気になるっちゃなるけど、それ以外はモーフとりたてて必要じゃないよね。 もうちょっと、いろいろ手直しが必要だと思ってた。 とりあえず、どこにも穴が開いてない凄い! ライアンにそのままフィットツーで着せ変えるとこうなるけど ここで、ライアン服を読み込む。 綺麗綺麗。 ポーズをとらせると破綻するので、ゼロポーズにして服を全部OBJ書き出ししようかと思ったけど できるところはウェイトマップでカ...
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【Maya】ライアンの腕輪を作る。【更新 20180224】

Maya2014で、ぺろっと腕輪を作る。 レンダリングはDaz Studio4.9 完成品。 トーラスで平べったいのを作って エッジを選択して 削除。 飾りがあるので真ん中にエッジを追加。 押し出ししようかと思ったけど、別メッシュで宝石埋めた方が良いのかと悩む。 とりあえず、面に正面向いてもらうために、回転させた。 ↓まぁ、これじゃバングルよく見えないけど、 とにかく、太いの一本、細いの二本つけてる。 全部デザイン違い。 太いのは石がはまってるのか、鋲がついてるカンジ。 どうせなので、その石を思いっきりセレブっぽくダイヤモンドにしてあげよう! (そんなことしてるから、さっさとアイテムが仕上がらないんだよっ!) ということで、ダイヤモンドの縦爪の図面から検索している私(笑) DXFファイルが読み込めない。 私、このファイル、前に読み込みができるの確認したんだけどな。 menuItem -l ("3Light") -c ("3Light"); // MayaWindow|toolBar2|MainShelfLayout|formLayout14|ShelfLayout|Custom||po...
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【Marvelous Designer 4】ライアンシャツ、作り直し。

Marvelous Designerで服が暴れたときの対処法。 すぐにシミュレーションを止める。 ピンでまわりを固定 該当部分付近をひっぱる。 シミュレーション再開。 そのうち止まる。 これに気づくまで、爆発したらセーブからやりなおしてた。 前記事↓ 【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。9【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この脇まわりのしわがとれない。 前身頃脇のどのポイントを動かしても爆発する。 できた! 対応する袖の方も縮めないといけなかったんだ。 袖の布が余ってたから暴れてたらしい。 肩パッドが尖ってたので、作り直した。 こういうのは一分でできる♪ DAZのモーフの入れ替えも含めて五分あればできる。 とっととするべき。 なんか、やたらシャツが暴れると思ったら 昔作った(といっても半年ほど前)ものだから 『レイヤー』がわかってないときのもので パターンごとに別レイヤーあてて...
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【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。2

前記事 【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 型紙を変えずに服のサイズを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 MD4からUV情報を書き出しても、ZBrush 4R6に入出力した段階で、サーフェイス情報は消えます。 Marvelous Designer 4でキャラクター服からGenesis 2 Male服を作るときの注意。 MD4 モーフターゲットしたあとでジオメトリを読み込むと、モーフターゲット前にアバターが戻ります。 四角ポリゴンにするのを徹底しよう♪ 四角の方がレンダリングが綺麗♪ Dazで使っているフィギアとMD4のアバターは必ずおなじメッシュを使いましょう。なんなら、毎回Dazから書き出していい。ベースでね。 Daz ウエアラブル登録で、カメラも登録できる♪ ハンドカメラとか作ってると便利♪ 必要なファイルは一つの作業フォルダに集約させましょう。...