3dで髪を作る場合に分割して作っているので、その理由を明記しておきます。
基本的な作り方はこちらの記事で↓
3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記
天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています)
髪、配布しています↓
キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記
髪見本
この髪は、前髪とヘッド、尻尾にメッシュが別れています。
↓まったく別メッシュです。
漫画レンダリングだと、ヘッド部分は同じで、前髪だけ作り替えれば作業が速いと思ったのと
ここまで尻尾が長くなくても、『襟足』を別に作れば、ポーズによってそこだけ角度を変えることで
モーフ作成の手間を極力減らせると思いました。
実証。
この髪でこういうポーズを取ると、普通なら、尻尾が背中に潜るので
モーフ作成が必要になります。
ここで以前は、尻尾の角度を変えれば良いと考えていましたが
ゼロポーズでこの尻尾を、ヘッドではなく、ネックにペアレンツさせると
角度を変えることなく、↓めり込みません。
ブラボー♪
分割して作ると、
丸ごと一個作る手間も軽減できるし
ポーズによってのめり込みも防げます♪
何事も、分割して、小さく作っていくのが楽、だと実感しました。
【Maya】髪を分割して作る意義。
でした。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/10/27 5:37 】
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↑タグの統合そのうちします。
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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