和泉守兼定を作る

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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓和泉ちゃんの後ろ髪現状毛先はテクスチャで抜いてる。水色の部分の髪は縫合でまとめてる。前回もこれがなにげに一番大変だった。リボンはMD4じゃなく、メッシュで作ってしまおうかと思ったけど一つ、設置のしかたを思いついた。髪が出来上がったので、テクスチャをDazで使えるものに変更する。Dazはアルファが使えないので、デフューズテクスチャを設定しなおす。髪のモデリングで何が一番難しいって↑アルファテクスチャを設定できないと↑白い部分が抜かれないから、レンダリングしないと確認できない、ってこと。↓この髪をShade10.5で作ったから、そりゃもう大変だったのさ。キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この状態でメッシュ作ってる。『毛先の抜け』は...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓リボンをつける。これが、前回すっっっっごい大変だった。【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記リボンってMD4で何も考えずに作ると↓こうなるわけよ。で、シュミするたびぐっちゃぐちゃになるわけ。だから、リボンはメッシュで作ってDazで髪に設置しようかと思ってたんだけどふと、解決策思いついた。緑の部分をタックで上の髪に止めてみた。それと、リボンの根元を止める部分を逆にした。リボンの環の部分、↑この状態だと、ねじれてるねん。かたっぽを反対に止めないと『実際の結び』にはなってないんだけど↓上が、正規のリボン結び。↑下が、今回の、『輪の根元の縫合を逆にした』リボン結び。正規の方法ですると、布が縦方向に潰れて『リボンぽさ』がなくなる。今回の方法だ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪のモーションを作成。風邪で髪を浮かせる。前の三つ編みはピンで前に浮かせる。服をOBJで読み込む。前髪が邪魔なので、前髪を外したのからやりなおしている。服に合わせてアバターをモーションさせる。以前にOBJで書き出しているので、手間はほぼない。風をオンオフして最適な髪を探す。Dazに読み込むとこうなる。Photoshopでの髪の修正が必要最低限になる。うーん……修正は最小限になると思ったけど……手で描いた方が綺麗だな。リボンの位置だけ見る、って感じでいいか。やっぱり3dの長髪メッシュなんて、許容できるわけなかったわ。↓こんなふうにほぼ棒立ちの時なら、威力発揮してくれるけどね。これ、黒髪だからマシなんであって、明るい色の髪なら見れたもんじゃない。Photoshopでの修正に入る。このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この服で最初にしたかった着付けシーンは↓できた。和泉守兼定の着付けシーン捏造。 by 晶山嵐 on pixivなので、今度は、『正装だったから』外した部分を作り込んでいく。具体的に言うと、 腰飾りをつけるから手を抜いた袴。 袴をつけるから削除した赤いうわっぱり。 同じ理由で作らなかった一文字帯。 上着を着るから襟元しか作っていない黒いインナー。ここら辺を単品でレンダリングするために詰めていく。正装はなんちゃって着物だけど、ここらへんは『和装』の基礎だから、このあと他のキャラでも他の話でも派手に使い回しができる。赤い上着の作り直し。何回見ても、187センチの細身だから、みっともない(T_T)あとちょっとサイズ直しする。袂の内側と帯が離れすぎなのね。これを作ったときに、衿の認識を間違えていたので、半襟から作り直す。半襟。半襟に張りが無いといけない...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。27

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記兵児帯を作る。 袴、兵児帯の参考動画。 第107回 男の着付け 着物と袴 一文字結びなど - YouTubeいま一つ、写真説明を見てもはっきりしなかったのが↑これでくっきりした!袴を作るには、その下の赤い上着の帯から作る必要がある!兵児帯もMD4で作ろうかと思ったんだけどどう考えてもメッシュで作った方が早い。シミュレーションする場合、兵児帯をメッシュで作ってしまうと、兵児帯のポーズもつけなきゃいけないので邪魔臭いと思ったんだけど。基本的には袴の下になる部分なので、クッションを入れる。兵児帯が見えるところは、メッシュで作った結び目を帯にペアレンツしてしまえばいい。という結論に達した。全部をMD4で作る必要は無い。それはわかってるんだけど、単一ソフトで仕上げたいのは人情だよね。(笑)兵児帯の置き換えメッシュを作成。袴を作り込む。袴に背板...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記背板作り直し。さっき、帯の上に背板つけてたので、背板を直接袴に接続した。締めてる感ないけど、これでせいいっぱい。MD4でもっと硬い物質用のファブリックがほしい。一番硬いレザーやボタンにしても↑背板が曲がるねん。上着を着せて裾を切断する。袴を脱いでる途中とかの絵がほしいんだけど、それは腰を決めなくていいから丸ままのうわっぱりと袴でその時組み合わせる。『袴を履いた姿』はそれ単体で作ってしまうことにする。ピンで袴の位置をマーク。↓前回のバージョンアップで、型紙にピンが表示されるようになった一気に丈を縮める。前回ここまでやって、パソコンが落ちた。↓袴の帯の上になるように調節して、裾を袴帯に縫合する。帯に接続ったって↓帯は分轄されているので、あんまり簡単なことではない(笑)帯の上に縫合すると、背板の部分どうするよ、って話しになる。背板の部分は、...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20

Autodesk Maya 2014とZBrushで長髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪に分割を入れていく。縦はどうでもいいので、横だけ増やす。だから、スムーズとか、一気に縦も倍になるのは使いたくない。乱れたメッシュをある程度整える。ZBrushでスムーズ(りラックス)を掛けるのでメッシュの端だけ切れになればいい。メッシュが二枚重なってた。確認のためにフェイスのダブルクリックで全選択して削除したら、一枚まるっとはがれた(T_T)二回読み込んでたらしい。千切れたところを補修。ブリッジでできるかと思ったのにできなかったので、頂点伸ばして、マージしてエッジ増やした。ZBrushで一気にスムーズを掛けていく。↓これが一瞬で                                 ↓こうなる。なんでMayaでリラックス掛けないのかと言うとMayaだと、輪郭の頂点も動くけど、ZBrush...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作ったメッシュをAutodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変してDaz Studio4.8で設定する。  ←透明度マップでメッシュを抜いた所。前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓アバターの作り直し。なんで、書き出した服がずれてるのかと思ったらアバターがずれてた(T_T)股下と掌の位置が違うのに、頭の位置と脚の位置は変わらないの。なんでそんな器用なずれ方した?和泉ちゃん、一度作ってから、足の長さとか変えてないんだけどな。腰回りをいじったときに、ムーブツールで下げちゃったのかもしれない。袴の兵児帯の分盛り上げたお尻と、袴に横のボリュームを出すために太らせた太股。ここで、股下の位置と、指先の位置が変わってるんだわ。多分、でっかいムーブブラシで下に撫でちゃったんじゃないかな、と思う。もう一度太股を太らせて、兵児帯の分追加。兵児帯の分は平...
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【MD4】3dと2Dの融合。

Daz Studio4.8で漫画レンダリングしたフィギアに、画像ソフトで髪を描く。このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪の毛を作る前に、手で描いてみた。顔はすでに作っているので、Dazで裸ポーズだけ出して、髪を書き加える。静止ポーズからすればいいのにアクションポーズが目に、動いてる方が描くことにする。でも服をを着せる気がないので、どんなシチュエーションにしようかと思ったら風呂場に踏み込まれて、カウンターを見舞う所としてみた。ポーズはMichael 5に入ってたポーズっぽい。漫画レンダリングでこうなる。ほっそいなっ!手で股間隠そうかと思ったけど無理だった。左手の平と、左の腕をシェイプで大きくしてあります。もうちょっとなんとかならんのかと思うんだけど、どこをどうしたらいいんだろう。こうしてみた。↓あとはPhotoshopミラクルに賭ける(笑)なんで、テストで描く髪の毛を、アクションシーンから描かなあかんのかと(笑)通常ポーズからする。20150522_114014タイムスタンプ押しちゃったけど、今刀剣乱舞してるから、これが...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓プロジェクト開始前にすること。 必ず下絵を描く。 最初に一度、フルカラーで『イラスト(完成図)』を書いてしまう。 ゼロポーズ 動いた時。 ポーズはDazで出して、それに服を着せればいい。 ファンアートの場合、先に顔を作ってしまえばいい。 ファンアートの場合。 公式模写をする。(トレスでもいい) 色と形と細部を確実に押さえる。 部品設計図を作る。 ↑結局はこれができていないから、作る時に迷いが出て、大幅に遅れが出る。 作る前にはわからない部分は勿論ある。 予定と狂ったからと言ってイライラしない。 とにかく、手を使ってリアルに、紙に書く。 構造がわからない場合は、『この外観になればいい』という外側を確実に作っておく。三面図がいい。 型紙もできるかぎりこの時にそろえる。 作業記録の記事からリンクするだけじゃなく、手元に書き起こ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓手袋はDaz標準機能のジオメトリシェルで基礎メッシュを作成する。シェルを作りたいフィギアを選択。クリエイト → ニュー ジオメトリ シェル↓こんな風に一皮かぶった状態になる。シェルを選択してパラメータで↓部分的に可視不可視ができる。↓オフセットで、元メッシュからどれだけ距離を離すかが設定できる。ジオメトリシェルの他の使い方はこちらの記事で。↓ジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記今回は手袋なのでちょっと厚みを持たせた。先程の可視不可視で、ハンドだけ書き出せばいいけど邪魔くさいので全身書き出して、Mayaで削除する。Mayaでの作業。Mayaの操作忘れてるぅっ!Mayaで画面回す方法すら忘れてた(笑)3dソフトごとに、ローテーションとかスケールとがショートカットが違うから。右腕以外を削除して、指...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。16 飾り紐をつける。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。15 腰飾りのテクスチャを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓飾り紐をつける。腰飾りと、袖についてるの、同じあげまき結びなのかな?【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記袖の紐飾りは、通して結んでるだけ。 下に垂れる部分 あげまき結びの結び目の部分別に作って組み合わせる。いや、房までの紐の長さが違うから あげまきの結び目 長い紐 短い紐 房を別々に作って、 総角の結び目 短い紐 房 長い紐 房を組み合わせる方が良い?別にこれだけのことなんだし、房が全部同じになっちゃうからそれぞれ一枚ずつ作るか。↓左の、一枚板ポリに紐描いてもいいんだけど右のように、房の部分に切れ込み入れると、ヒラヒラ度がますなぁ、と思ってる。MD4には『切れ目を入れる』という機能は無いはずなので二枚の型紙を合わせて半分まで縫合する、ということになる。しかし、何度見...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓この記事通り『摩擦』をなくす方法を見つけたので和泉ちゃん服で確認してみる。MD4の摩擦ステイタスを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記こういうときは必ず、先に、現状のファイルから別名保存して、その別名保存したファイルで検証を続ける。検証終わってからセーブずればいいや、とか思ってると現状のファイルを上書きセーブして、面倒なことに、過去何度もあった(笑)何かあれば別名保存。これ鉄則!これを心に刻んでてもうっかりと前と同じファイルで上書き保存とかするから(T_T)『アイテム名』だけのファイルやフォルダは作らない方がいい。【パソコン快適生活】ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】 | Create3D-3dCG制作作業日記フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓テンション上げるために、ポーズをつけてみたよ。足開きすぎると袴って間抜けだなぁ。けど、袂とか飾り紐とか、すっごいいい感じ~♪飾り紐が超かわいいっ!ポーズはこれ。M5 Poses: 03 Sword刀を持たせてみた。刀はこれ。↓Merlins Katanaこの刀とポーズの手の間の位置が違うのでテキトーつめて持たせてます。微調整はレンダリングの時にするので今は形だけ。袴ってこんなふうに動くので正解?股が見えると袴って間抜けだなぁ、と思った。もうちょっとまたの位置が高いのかな?羽織りを肩に掛ける。間違って上書き削除してしまった羽織りを作り直した(笑)裾をはね上げた状態で保存。全部服を着ているファイルにはね上げた状態の羽織りを読み込む。肩をタックで止める。袖が後ろになるように引っ張って綺麗に裾を下ろす。普通に下ろすと袖が肩から腕...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓テクスチャを整える。昨日一日ウロウロしていたけれど、とにかくこれを整えて次に進む。できた。立体的に野暮ったいけど、多分漫画レンダリングだから気にならないはず。なるようなら、フラットに作り直す。次は飾り紐を整えて、腕を下げて羽織を掛ける。その裸羽織で髪を作る。そして褌。飾り紐を整える。MD4作業でレンダが終了するなら、アルファ付きPhotoshopファイルを設定するんだけど【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記これだと、Dazに持って行ったときににっちもさっちもいかないのでJPEGで設定する。Dazでも確認OK♪MD4では透明度ファイルは設定できないので書き出されるのは↓これだけになる。なので透明度ファイルは別フォルダにあるんだけどMD4で↑のファイルを拡...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Maya作業MayaでUV作り直そうとして、UVの勉強からまたやってる。それより先に、Mayaでテクスチャが表示されない。MayaでUV表示するのってどうだったっけ?(そこから!)Maya ユーザ ガイド: UV を表示するポリゴン → UVの編集 → UVのテクスチャエディタを開く。シーンでメッシュを選択する。見えた見えた。これをマップいっぱいに拡大するだけの話だと思うんだよね。Maya ユーザ ガイド: UV を移動、回転、スケールするなんだこの説明(笑)その、適当なツールがなんなのかと!MD4で手袋作ってみた。先に書いて置く。MayaでUV勉強した方がいいんじゃないかというほど苦労してる(笑)指の間のアバターメッシュが詰まってるので、服メッシュがぶつかってなかなか大変。それより先に、この指先に型紙をあてて縫合するのが...