巨人作成

3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。13【Daz3D】

歯茎のスカルプトと、全体を整える。 前回 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。12【Daz3D】 | Create3D 前回、左右対称が整っていない間に、気付かずに右側をあげてしまったので 今後は左右対称を使わず、右側だけあげていくことにする。 元々、歯が、左側は裏面になっていて分かりにくかったからちょうどいい。(負け惜しみ) 頬の、筋肉と筋との境を、もう一つサブデビジョンあげてから整えようかと思っていたけれど これ以上サブデビジョンをあげるとZBrushが落ちるので このレベルで整える。 ZBrushだけで仕あげるなら、頬と筋を別ポリゴンにすればいいんだけど 元はDaz StudioのGenesisなのでさすがにポリゴン分割したら元に戻せないだろうと思う。 ふと思ったけど、耳元まで歯があったら、口腔ってどうなってるんだろうね。 まぁ、巨人は消化器官が胃までしかないから、別に考えなくていいんだけど。 ------------------------ 余談 BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amaz...
2Dいじり

【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。3【Photoshop】

【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。 | Create3D ↑の続き。 次はポリゴン、とか書いて、Hexagon無いことに気付いた。 あんまり不具合出て肚立ったから、もう使わない! とか思ってアンインストールしたっきりだった。 やっぱり、モーフ作成にはメタセコよりこっちのほうがらくなんよねぇ。 ブレンダーが使えるようになったら、ブレンダー使うかもしれんけど。 ブレンダー安定してて楽だし。 ただ、私の環境では使えないツールが多いので、後回しにしてる。 で、今回、 進撃の巨人(1) (少年マガジンKC) posted with amazlet at 13.07.25 諫山 創 講談社 Amazon.co.jpで詳細を見る ↑の、頬に口が裂けている部分をポリゴンで作ろうとしてた。 いやいや、そこは透明度マップで穴あけ用とおもったんじゃんかよ。 途中で難しい方に舵を切るな。 PhotoshopCS5Extendedだと透明度とか反映されないテクスチャがあって Carraraを使う予定だったんだけど、どうも、PhotoshopCS6Extendedにバージョンアッ...
2Dいじり

【PhotoshopCS6Extended】3dで進撃の巨人の50メートル級巨人を作ってみる。2

PhotoshopとDaz Studioの連携で、テクスチャを作る。 【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。 | Create3D ↑の続き。 Carraraで作ろうかと思ってたけど、パパッと作ってしまいたい時に、 不慣れなソフトの勉強するのヤダ。 Photoshopでのテクスチャ操作の記事はこちら↓ 【PhotoshopCS5Extended】3Dテクスチャを作る【DAZStudio4】 | Create3D フィギアはDaz Studioで作成。 【Daz3D】進撃の巨人の50メートル級巨人を作ってみる。 | Create3D 顔の元はこんな感じ。 これに、口回りのオパシティファイルを作って、口を裂けさせ、テクスチャを漫画通りにする。 (アニメ見てないので、原作しかしらない) 勿論、人体にオパシティファイルなんて無いので、新たに作る。 デヒューズをコピーして穴を開けるんだけど、その前に、顔の筋肉を漫画と合わせる。 その前に、テクスチャを別フォルダにコピー。 フィギアとのリンクをつなぎ直す。 別に長い名前はいらないので、ファイル名も変更。 Photosh...
3Dいじり

【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。

Michael 4 Muscle Maps これはM4用テクスチャだけれど、Genesisに使える。 Genesisに貼っただけですでに巨人(笑) レンダリングすると筋肉がぼこぼこ~♪ 進撃の巨人(1) (少年マガジンKC) posted with amazlet at 13.07.24 諫山 創 講談社 Amazon.co.jpで詳細を見る 巨人ってこんなんね↑ 筋肉の向こう側に口が開いてるのをどうしようかな。 歯も一杯あるのは、ポリゴン作んなきゃいけないから、今は無視。 口を開けて、唇を極限まで小さくした。 口がこれ以上開かないので、とりあえず他を変えてみた。こんな感じでいいよね。 その前に、M4のマテリアルをそのままつけていたので 部分が切れてた。 UVセットをM4にすると破綻が消える。 全身こんな感じ。 この50メートル級って全身が出てないよね。 もうちょっと、ぬぼーっと全身から筋肉の凹凸を消したい。 どうやって立ってんだよ、その巨体がよ、って『不思議さ』がないといけない。 あと、足首がまったくないんだ。 あと、顔以外は皮膚があるのかな? Hexagonでポリゴンをいじる前に、...
2Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。32 完結【Daz3D&PhotoshopCS6】

巨人の最終記事、作ってませんでした。(笑) 仕上がった瞬間屍になって、忘れてました。 このシリーズ最初の記事↓ 【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ------------------------ Daz Studioで↓ここまで作って、フォトショで仕あげる。 前記事。 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。31【Daz3D】 | Create3D Daz Studioで↓人物などを配置。 ライトでここまで変える。 巨人のテクスチャも、筋肉部分を赤くしてあります。 この状態でPhotoshopCS6作業に移行。 作業を動画で撮影してました。 いつものように、Making記事としてはまとめていません。 なにも編集していない、撮りっぱなし動画です。全部で二時間13分あります。 最初のほうが、Daz Studio作業入ってます。 途中に、ZBrushでジャケットなどを作った作業工程も入っています。 再生リストになっていますので、ごらんになるかたは↑をクリックして眺めていてくださ...
3d 他ソフト

Daz Studio4.6とBlender2.67の連携。

前回から、ポリゴン作成とは別のところでつまっている。 【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。7【Daz3D】 | Create3D Dazの書き出し設定にBlender2.67があったので、それでGenesisを書き出してみた。 寝てるし…… Dazよ……オススメ設定でこれってどういうことなの? ライトグループだもんな、そうなるよな……(T_T) とりあえず、下記の設定で書き出したら、Blender2.67で正面を向いてくれた。 ------------------------ 2013_08_10(土) am09:04 追加 ※このとき、私はBlender正中線を赤だと思ってました。 実際には緑なので、この設定ではBlenderで『正面』を向きません。 ------------------------ そして、この設定で読み込むと、Daz Studioで正面を向く。 でも、どんな設定で読み込もうが、Blender2.67のOBJだとこうなる。 これの回避策って、どうやって検索したらいいんだ…… モーフローダープロで読み込むとこうなるわけで、 普通にOBJ...
2Dいじり

【ギャラリー】巨人できました♪

  成人指定記事。 流血・グロ・戦闘表現があります。   考えたら、うちの成人指定って、エロよりグロが多いですね。
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。8【Daz3D】

ZBrushのチュートリアルも終わったので、巨人作成を続けてみる。 前の記事 【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。7【Daz3D】 | Create3D Daz Studioで巨人を読み込む。 センドツー ZBrush。 このあと、エクスプローラがダウンしたり、Firefoxがバージョンアップしてアドオンが使えなくなって入れ直したりと ローカルでの作業が続いた(笑) 何が困るって、Make Linkが使えないのが一番困る。 Firefoxで一番使ってるアドオンがMake Linkだから。 話を戻して。 無事ZBrushに読み込まれました♪ 左下のは、なんか、レイヤーにかかれたらしいです。 解決は簡単! レイヤー→クリア! とにかく、画面がおかしくなったら、レイヤークリア! 読み込まれたのはいいですが、テクスチャが無いです。 勿論透明度も無くなってる。 テクスチャを貼ってみても反映されない。 歯は、サブツールとして一緒に読み込まれています。 もう一度、↓のマッピングを確認。 BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28)...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。14【Daz3D】

顔のスカルプトをディスプレイメントマップに書き出す。 前回 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。13【Daz3D】 | Create3D BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る ↑の通り書き出す。 とりあえず先に、白ファイルでディスプレイメントマップのダミーを読み込んでみた。 サブデビジョンを1まで下げてから、クリエイトアンドエキスポートマップをポチ。 マップを作るのに一分。書き出すのに一分ほど掛かってる模様。 ダイアログも何も出ずに待たされるので、マップが無い無い、失敗かっ! とちょっと焦った。 マップは、パッ見ると、何も書き出されていないように見える。 最初に、#fffでファイルを作っていなかったら、普通に失敗かと思っただろう。 グレーになっているので、ZBrushが書き出したものだと確認できる。 Photoshopで400倍にすると、なんとなく模様が見える。 こんな強度でいいんだろうかと思うけれど、こうなってるんだから仕方ない。 ↑はそのPhotoshopの画...
Daz Studio

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】

ZBrushのプロジェクションを試す。 前記事 【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。15【Daz3D】 | Create3D 元々は、モーフローダーで読み込むよていだった。 ZBrushで作業中にGenesisと違うポリゴンになってしまって読み込めなくなったのでトランスファーユーティリティーを使った。 トランスファーユーティリティーでもボーンを正常にいれることができなかった。 ZBrushのプロジェクションに頼ってみた。←今ここ。 ボーンを正常にいれる情報を募集中です! ZBrushのプロジェクションの概要。 込み入ってスカルプトして、トポロジー(ポリゴン構成)がめちゃくちゃになったオブジェクトを 基本オブジェクトに書き換えて、トポロジーを正常化する。 この、『基本オブジェクト』にGenesisを使えば、モーフローダーで使えるんじゃないか。 というのが今回の狙い。 しつこいようだけれど、 BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る ↑この『プロジェクション』のチ...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。20【Daz3D】ZBrushでテクスチャマップに色を塗る。

Photoshopでテクスチャを修正しようかと思ったけど、ZBrushのプラグインでやってみることにする。 前回 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。19【Daz3D】 | Create3D しつこいようだが、下記のチュートリアルの『ポリペイント』の後ろから五つ目の項目が プラグインで色を塗る方法の説明。 BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る プロジェクションマスターとジーアップリンク、どちらか一つで、テクスチャに直接色が塗れる。 プラグインと言っているけれど、こんなものはZBrushの機能と言ってもいいぐらい簡単な手順。 話は変わるけれど、ZBrushを四面図で表示したい。ウインドウ分割ってできないんかな。 ←左わきに、これを持ってきてみたけれど プレビューが小さいし、拡大できないっぽいし、使い物にならない。 プロジェクション掛けると、顔がこんなことになってる。 修正しようにも、ムーブブラシでとったんを引っ張っても簡単に動いてくれない。 こういうのはそれこそMe...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。21【Daz3D】

巨人のDaz Studioでのボーン設定がうまくいっていませんが、とりあえず『絵』として仕あげるための作業に入ります。 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。20【Daz3D】ZBrushでテクスチャマップに色を塗る。 | Create3D イラストとしての構図が浮かんだのでメモ。 幻の対戦、として、塀の上に巨大化した巨人にリヴァイ班が取りついている様子にしました。 この時点では、リヴァイ以外は全員他界しているので、本当に幻の対戦です。 人物では主役のリヴァイをどこに配置してどのポーズにするか。 巨人がどうしたら一番怖く見えるか。 リヴァイが一番かっこいいのは、両手揃えて、うなじをそぐ時、と決定。 両手持ちカッターを右に振り上げるのか左に振り上げるのかが謎だったので、 過去の原作をひもとくと、リヴァイは左肩に両手を引き上げているシーンが二つ。 なので、左肩に剣を振り上げているので、リヴァイの剣を振り上げる方向は左肩と決定。 ミカサが同じポーズなので、ポーズの多いミカサの方を参考にする。 位置的には↓赤枠。 こんな感じのを15分ぐらい掛かった……もっ...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。23【Daz3D】

衣装の資料を集める。 初めてソフトを使うときに作るものは、パロディがいい、と本当に思う。 操作に慣れるだけでも大変なのに、その上で、オリジナル設定を考えるとか、二倍疲れる。 操作に習熟してからオリジナルを作ればいい。 そう、チュートリアルを見ずに操作ができるようになるか、頭の中に完全にオリジナルの構想が出来上がっているか。 どちちらかじゃないと、結局はものすごく手間取ることになるから。 立体起動装置のリアルコスプレのアップ。スゴイ。 【進撃の巨人】コスプレ衣装 C plan, 立体起動装置、コスプレ小道具 | コスプレ衣装のCOSLOOK 立体起動装置をリアルに作ったかたのメイキング動画。スゴスギル。 壁が壊された時のために立体機動装置作っておいた ‐ ニコニコ動画(原宿) とりあえず、細かい部品から作っていく。 ZBrushの勉強でもあるからね。 あと、エキストラクトするときに、Genesisのサブデビジョンをあげないままやってた。 究極まであげてラインを綺麗にしてからエキストラクトすればいいんじゃない? と遅まきながら気付いた。 と思ったけど、でっかい部品から作っていくことにする。...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。25【Daz3D】

シャドーボックスで剣の塚を作る。 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】 | Create3D ツールの↓にシャドーボックスのテクスチャがある。 ↓これね。 これをPhotoshopで開いて、原作にあった塚の設計図を張り付ける。 …… 塚と持ち手のここって、直角だよね。 原作の他のコマでも直角になってる。 なので、変形をかけて十字に整えて、ちょっとスマートにする。 下絵、必要やったんかい、みたいな塗りつぶし(笑) 三面図を作って、後ろの画像を削除。 シャドウボックスに読み込んで BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る ↑このチュートリアルの、『シャドウボックス』の12分ぐらいから始まる方法で、立体化 拍手~♪ シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ これをチュートリアルで見たときに、是非やってみたかった。 なぜかというと、『角の丸め』がすでにされてるんだよ♪ チュートリアルでは、まるまってるから、クリップブラシで削除...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。26【Daz3D】

剣の塚を作る。 なんかもう、全然巨人じゃないけど仕方ない(笑) 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】 | Create3D 塚の部分を一体化してシャドーボックスで作る。 こんなもんが、こんな速さでできるって、本当に驚異! 部品によってポリグループを分けてたら、側面が違うポリグループになってたっ! シャドーボックスってこうなるの? ポリグループを分けてみました。 512でシャドーボックスを立体化させたので、ポリゴンが細かい! 下のサブデビジョンを作りたい。 というか、こんな単純なポリゴンなのに、やたら重い。 ↓のチュートリアルでは『キューリメッシャー』って言ってるのに BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る めっちゃ探してたら 『ジーリメッシャー』になっとったらしい。 頭文字Qで探してたんだよゥ(笑) 4R5と4R6でツール名が変わるとか。 それは5Rにした方が良かったんじゃないの? まぁとりあえず、7000まで下げたらこんなんなった。 スゴ...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。28【Daz3D】

ZBrushで、今度こそ服を作る。 まずはブーツから。 ------------------------ 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。27【Daz3D】 | Create3D 鞘をとりあえず形だけ作ってしまう。 昨日Daz Studioから書き出した立方体で止め金具を作る。 ガス管のチューブが必要なので、Daz Studioからまたプリミティブで円筒を作ってエクスポート。 こんな大きさになってた。 とりあえず、絵で描くときに位置合わせが面倒なものだけ先に作る。 時間があったらディスプレイメントで細部を作りたいので、ダウンポリゴンせずに置く。 ブーツを作る。 ↓この方法でブーツを作る。 【ZBrush4R6】人体ポリゴンから服を簡単作成する。【Extract エキストラクト】 | Create3D 踵を盛り上げ、爪先を潰す。 爪先の処理が面倒臭いので、今回は、スーパースーツのブーツを読み込んだ。 時間を見付けて、ポリゴンを貼って作りたいと思う。 ポリゴンでチクチク貼っていくのの何が面倒って、曲面を張るのが嫌だったんだけど、 ZBru...