ZBrushのチュートリアルも終わったので、巨人作成を続けてみる。
前の記事
【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。7【Daz3D】 | Create3D
Daz Studioで巨人を読み込む。
センドツー ZBrush。
このあと、エクスプローラがダウンしたり、Firefoxがバージョンアップしてアドオンが使えなくなって入れ直したりと
ローカルでの作業が続いた(笑)
何が困るって、Make Linkが使えないのが一番困る。
Firefoxで一番使ってるアドオンがMake Linkだから。
話を戻して。
無事ZBrushに読み込まれました♪
左下のは、なんか、レイヤーにかかれたらしいです。
解決は簡単!
レイヤー→クリア!
とにかく、画面がおかしくなったら、レイヤークリア!
読み込まれたのはいいですが、テクスチャが無いです。
勿論透明度も無くなってる。
テクスチャを貼ってみても反映されない。
歯は、サブツールとして一緒に読み込まれています。
もう一度、↓のマッピングを確認。
あれ? さっきはわかれてなかったのかなやってなかた。
UVが凄いことになってる……これをどうしろと?
もう一度、GOZで受け渡ししてみた。
グループを表示させてみたら、歯が表示されただけだった。
上の歯は見えてない。
下の歯が顎よりちょっと大きいから見えてるだけっぽい。
つまりは、OBJで受け渡ししなきゃいけないってことか。
いっそのこと、ポリペイントして、強制的にDAZにGOZで作ったテクスチャを持って行った方が楽なのかも。
というか、透明度マップがほしいんだよ。
おもに、ポリゴンいじりたいのは顔なんだから
顔textureが無いと困る。
できた! 上下逆だけど。
方法
- OBJで書き出す。
- 頭のポリグループを、Ctrlを押しながらクリック。(選択)
- texturemapの↓赤枠をクリック。
- さっき読み込んでいた↓赤枠のテクスチャを選択。(どっちも同じ)
あとは、上下をここでどうやって逆にするのか。
動画では、3dマックスから読み込むときに逆にしていた。
だから、ZBrushでは設定できないのかな?(そんな訳ないだろ、描画ソフトでもあるんだから)
DAZの方でも設定が判らなかったので、
とりあえず、Windowsエクスプローラで直に逆さにした。
はい、しっかり当たっています。
あとは透明度なんだよね。
------------------------
ZBrushで上下逆にする方法発見。
透明にする方法も発見。
テーマ「初めてのZBrush」のブログ記事一覧 |ω・`)コソ―リ Blog /ウェブリブログ
↑とはバージョンが違うので、トランスペアレントがまったく違う場所にあった。
textureの黒い部分が透明になるらしい。
なので、デヒューズとオパシティを分ける必要がないっぽい……
ってことはつまり、Daz StudioとZBrushで別テクスチャを作らなきゃいけないってことね。
顔を選択してテクスチャを当てたのに、全身に同じテクスチャが当たってる。
そして、のどは透明になっているのに、頭の方は透明になっていない!
頭が透明になってくれるのが重要なんだよ!
ZBrushでも画像加工はできるんだけど、面倒臭いのでPhotoshopで
デヒューズと透明度を合体させて上下反転して読み込んだ。
OK♪
スカルプトに入る♪
楽しみ~♪
Enjoy!&Thank you♪
------------------------
次
【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。9【Daz3D】 | Create3D
------------------------
2013_08_30(金) am09:23
コメント