歌仙兼定の服を作る

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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。12 腕具足を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 腕具足を作る。 ↓このやり方で作る。 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 指が無いのでもっと簡単。 手袋周りはMD4ですると痛い目に合う。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長手袋の肘とかはすごくいいんだけど、指の股がどうやっても作れない。 アバターを100倍にしてみても、またの部分がぐっちゃくぐちゃになる。 腕と指まわりはジオメトリシェルで書き出し、甲の部分はプレーンから作った。 これはトランスファーユーティリティするので、Genesis 2 Maleで作ったけど、 歌仙さん...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。

Marvelous Designer 4で服を作ってDaz Studio4.8で使う。 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ MD4の服をDazに書き出して設定する。 #歌仙さんの服を作る  MD4→Daz反映されているテクスチャやデフューズと、反映されてないものがある。 このサーフェイスをDazで全部今から設定する…… このあとはもうメッシュ変えちゃだめ! pic.twitter.com/atMWhy3lJY— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17 #歌仙さんの服を作る  メッシュを細かくするかどうか…… upの方は、大体はこれぐらいでレンダすることが多いと思うんだけど、気にならないよね多分。 ここで気になるようなら、細かくしないといけない。 サーフェイス名を決める前に決定しないとな。 pic.twitter.com/08rK5XdZ7k — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。 ZBrush 4R7でブーツ改変します。 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 歌仙さんのリボンがこの長さなのは可愛いけど 長い方がもっと雅びじゃん?と長くしてみたら 胸の隙間に入り込んでくすぐったいということが判明(笑) 本当に色々と、絶妙な感覚でデザイン作ってらっしゃるなぁ、とつくづく思う。 靴を作る。 以前に作ってたブーツを改変する。 こんなんはZBrushでやった方が早い。 #歌仙さんのブーツを作る 普通ならこのブーツもロングなんだけど、足長フィギアだからハーフブーツになってる(笑) pic.twitter.com/yQ5MGPOTWQ— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 10 マスクしてぐっと伸ばす。 ↓上端がへんだったので、両面にしたら ↓裏側が外に出てた。 上端はメッシュ二つ分折り返してる。 なぜかと言うと、ZBrush...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 帯を修正する 帯留が掛かる部分を細くしてたんだけど そうすると、下の布を押さえる力が弱くなって、もぐり込む確率がup。 なので、徐々に細くなるのはアルファを使うことにする。 腰帯をレイヤーわけたらいいんだけど、 ↓上に着せたときに帯が上に出てしまう。 全部の服をレイヤーに割り振ると、あちこちが食い合って爆発。 手間が増えるので、なるべくレイヤーは使わない方がいい。 局所的に上下を決めたら、レイヤーは全部ゼロにしないと 見てない部分で破綻してくる。 もうちょっと、レイヤーの動作、どうにかできないのかなぁ。 使える所では便利なんだけど、いま一つ、使い勝手が悪い。 下の服の裏面に上のレイヤーが触ると、その表に出ようとするから、 下に向かって上のレイヤーが食い込んじゃうんだよね。 それが『食い合って暴れる』ってことになる。 レ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。   翻るマントは浪漫だよね♪ 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 素材をどうするか。 ↓蒼い着物、左がサテン、右がコットン。 サテンはつるつるしてるので、てろーんと落ちちゃう。くっつかなくていいんだけどシルエットが貧弱。 コットンはちょっとごわっとしてて、もさもさして嵩がでるけど、 後ろは腰鎧にピタッとくっついてて、モーションすると袂の動きが変になる サテンでも↓後ろにこれだけ袂を残すと、こうなる。 から゛サテンでいいかな、やっぱり。 マントを作る。 正方形を作って頂点を削除。 円弧にする。 対象コピー。 後ろに持っていく。 フリップ。 型紙が逆になるので整える。 このとき、型紙の左右が逆になっていることに注意。 肩に掛けるアタリをピンで固定、シミュレーション開始。 ここまで持ってきて初めてタックで止める。 ピンを全削除。 うっかりと、帯がレイヤー...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 袂のテクスチャを入れる。 ↓アタリを作って、位置を確認。 黄色の線より下だった。 テクスチャの大きさ→ 54.47 歌仙さんの袖には金ボタンがついてるんだよね。 丸い立体なので、メッシュで着けたいところだけど MD4で半円なんて作るの大変なので、ディスプレイメントでカタをつけたい。 普通のグラデーションですると円錐になって尖るので グラデの割合を変えられないかとちょっと考えたときに 3dソフトで球体を作って、正面ライトでレンダリングしたものを貼ればいいんじゃん、と思いついた。 大きめに作って、今後のテンプレにすればいい。 Irayでやったらまっしろになったので、3Delightでぱっとレンダリング。 800ピクセル越えてるので、今後のテンプレに十分だと思う。 無理ならまた10000ピクセルでレンダリングすればい...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。9 ブーツ作成。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ ブーツをMayaで整える。 メッシュが無茶苦茶なので、整理する。 横をグリッドで揃えて 縦もできるところはグリッドで揃えて手作業で頂点を動かす。 これをZBrushでやってると、結構気が狂う(笑) ちょっと爪先がスクエアだけど、のちのテンプレのために この時点でOBJ書き出して保存しておく。 爪先にかかる。 爪先を整えて、膝下をキュッとした。 多分、多分、この歌仙さんのブーツは、足袋の延長みたいな感じだと思うから。 足の甲に穴を開ける。 メッシュと体の間が開いてるので、どうにか修正しないといけない。 ストラップを掛けるためにもう一つ下のメッシュを削除したら足の指が見えてしまった。 ここでふと、 なんで穴を開けなきゃいけないんだっ! と気付いた。 穴を開けるから、側が足に添ってないことが見えて修正が必要、ってなるんじゃ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。9 ブーツ作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 歌仙さんの帯留を作る。 メダルなんかは円柱からパッとつくっちゃえばいいんだけど センターの柄が…… 家紋を白くしたんじゃこの柄にならないと思うんだけど…… と、Photoshopでいじくってたら 家紋を浮き彫りにしたらこんな量の白になるんじゃないのか、と発見。 正しいかどうかわからないけど、テクスチャは張り替えは簡単なので 今回はこれでいく。 捩じり紐を作る。 捩じり紐はできることを検証したけど 【MD4】捩じり紐を作る。【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 板ポリのテクスチャでいいよね? その前に、歌仙さんの袂、両面にして裏を白にした。 この袖の白い部分は、半襦袢が出てる設定のようだから。 飾り物の位置合わせのために一端Dazに書き出す。 前なら、ここで確認のために服のマテリアル全部整えたものだけど ...
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【MD5】歌仙の内番服を作る1 袴を整える

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。 刀剣乱舞の歌仙兼定の内番服を作る。 公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。 ↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪ (Daz Studio4.8での漫画レンダリング) もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪ 似てないとか言わない。 私の目にはこう見えてるw(嘘です) 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 戦闘服から必要な部分を取り出す。 ↑この服から、マントと腰飾りとインナーを外せば 着物が出てくる。 と思ったら、↓このポーズしかファイルが残ってなかった!ええっ! ポーズと服がずれてるし! 前プロジェクトで↓この服を取ったときのメッシュ。 前のプロジェクトでどうしたの? 「【刀剣乱腐】 出陣 【歌兼】」/「晶山嵐」の漫画 と思ってたら、やっぱりそっちに残ってた! まったくもうっ! 3dメッシュで漫画を作り出したのが最近なので データの保管方法が一定になってなくて散逸してる。 服メッシュはもう、D...
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【MD5】歌仙の内番服を作る 1

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。 公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。 ↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪ もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙さんアップ♪ たすき掛けにする。 これだと、袖が詰まりすぎ。 優雅にたすき掛けw MD5で袂を詰めてZBrushで圧縮しようとしてるんだけど、その元の形になかなかたどり着けない。 襷を作成 パスを繋げちゃうとなんかできなかったので、切り離して作った。 できなかった理由は、『分割を入れる』をしてなかったからw いつも髪の毛で作っていたから、始点と終点がくっついてる時に押し出しをしたら どうなるか、ってのが理解できてなかった。 3 スムーズ1 通常 という、ショートカットをようやく覚えた! リボン部分を作る。 襷完成  ZBrushで、襷に服をたくしこむ。 Mayaで頂点編集。 できたら、MD5のメッシュと変えたくなかったんだけど たすき掛...
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【D|S】歌仙の内番服を作る 2

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。 公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。 ↓前の記事 【MD5】歌仙の内番服を作る 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZでの漫画レンダリング確認。 ZBrushとMayaでいじり倒して作ったので、 MD5で服モーフを取れないから、綺麗になるようにウェイトマップを作る。 それと、この服はサイズ違いで↓この人の分も作る。 他にも、たすき掛け着物の人は何人かいるので、使い回せるようにする。 それとも、MayaのnClothを使うか、 MD5のOBJ読み込みを使うか。 袴は、都度、MD5で動きモーフを作るので、 MD5で統一した方がやりやすいと思うけど ウェイトマップの手馴らしのためにもやってみる。 袴は別モーフを作るので、なんか別に、これでもいいんじゃないかって気もする。 それより問題なのは左手だ! 目下、この二人のモーフが欲しいので、蜻蛉切さんも確認してみた。 これさぁ、 元々の蜻蛉さんのモーフを作ったら、ウェイトマップいらないんじゃない? では、蜻蛉切さんの体に合わせた服...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これで作った服を歌仙さん用に改変する。 公式歌仙さん。↓ 歌仙さんの顔と髪はこんな感じになったので、まぁ、あんまり原作に似せる努力はもうどうでもいいというか(笑) マイ歌仙さんでぶっちぎる所存。 この二人は『兼定』でほぼおそろいなので、和泉ちゃんの服を改変する。 変更箇所。 色。 上着の赤→青 テクスチャはいらないっぽい。 袖口に襦袢が見えていないので、上一枚で袖はテクスチャで白を入れる。 襦袢が見えてないのではなく、はっきり見えてるからテクスチャでいい。 腰鎧の威しの色→赤。 腰鎧一番したの金の柄→銀杏。 前飾り→簡素化なので簡単。 衿 赤→青 単純な色替え。 メッシュ変更 帯→前に飾り金具で端を垂らす。 羽織り→マント 羽織り紐→ねじり紐。 腰鎧の総角結び。垂らしている房が小さい。 黒のインナー。 手袋→手甲。 不要。袂のリボン。 新規メッシュ作成 靴。 簡素なブーツにアルファ設置でいいと思う。 ねじり紐 胸の花(牡丹?...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 袂のメッシュを改変する。 テクスチャの改変を先にしようかと思ったけど メッシュが整わないと型紙が取れないので、 袂を先に整える。 衿のリボンを作る。 リボンを板ポリにするかどうか悩んだけど、和泉ちゃんの髪につけてたリボンを持ってきた。 衿に回してるリボンはテクスチャで描く。 リボンはタックだけで衿についてる。 衿にテクスチャをつける。 テクスチャはまっすぐなんだけど、MD4でゆがむ。 ここは必殺、内部線! 内部線がゆがんでるっ! これは、フチドリが短いってことかな? フチドリではなく、縫合の問題だった。 コンバージョンからの新機能の、シフト縫合を使ってこの五ヶ所、3型紙を一気に縫合してた。 それをほどいて、型紙ごとに縫合した。 衿部分は、ポイントが三つあるので、シフト縫合したけど、『型紙ごと』に縫合はしてる。 ↓それで内部線が真っ直ぐ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 襟元改変

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ Dazで確認する。 衿にディスプレイメントを着けたので、Dazで確認するために書き出した。 普通は、サーフェイス名は全部『Material 数字』なんだけど 『Eri』というサーフェイス名があった。 ↓ナニコレ。 どこにも、『Eri』っていうファブリックも、パターンもメッシュもないんだけど。 MD4からDazに、ファブリック名→サーフェイス名で引き継がれてくれたらすごくらくだけど こういうわけのわからない引き継ぎしないでほしい。 どこの名前が出てきたの? どうやら、衿を左右に分ける前のファブリックが踏襲されてるらしい。 シミュレーションして更新しても、左右の衿のファブリックが書き出されない。 それはあとで研究するとして、先にディスプレイメントの検証をする。 ディスプレイメントテクスチャを設定する。 ↓平坦な衿にディスプ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 袴の裾をふんわりさせる。 #MD4で袴を作る  袴がどの素材にしても先細りか上からぺしゃりとなる。 エルメスのスカーフが、特殊パイピングで張りを出してると聞いたので、裾にパイピングしてみた。 先端の張りは出た。 書き出すときに外すか、Dazで透明にする。 pic.twitter.com/94O4Zbrklw— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 6 パイピングが端から端までかかってないのは、 一枚を一本のパイプにすると内部線の折り目が真っ直ぐになってしまうため。 折り目から折り目につけようとしたら3d画面でうまく角が選択できなかったので間を開けて設置しただけ。 仕様か私のミスか不明。 メッシュとしてはパイピングがあると変なので、外すことになる。 MD4から書き出すときにパイピングの型紙を外すことはできるけど モー...