薬研藤四郎を作る

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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る

【Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。シリーズ一覧記事。↓薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記現在の、私の髪の毛作成スキルはこんな感じ↓天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています)基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記殆どの髪は、パス押し出しで作ってる。↓公式、薬研藤四郎今回はぺたっとした髪なので、堀川君方式で作る。堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この子も、左右対称ではないので一気に全部作ってしまう。揉み上げは別に作る。跳ねている髪はあとから別に作るので、頭にぺったりしている方をこれで作る。以前、堀川君でこの髪を作ったとき、三角の部分がサブデビジョン掛けたときにもやっとなったので最初から三角を削除する。球の上下はカットして、三角を無くす。下はそのままだけど、上は、グリッドに揃える、で一点集中させて置く。↓こんなふうに、一気にエッジループを入れられ...
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る2

Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。前記事↓【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記↓公式、薬研藤四郎耳周りを整える。まったく揉み上げ見えないw観察して始めてもこれだからな……面で選択して、一気に縮小。整える。分割を入れていく。短冊髪は、漫画レンダリングしたときにエッジが描かれにくいので段差を作る。これだけ大雑把なメッシュがDAZでこんなレンダできるんだから、本当上等♪漫画で後ろ頭が出るときって、遠景なんだから、後ろ姿なんてまったく作り込まなくていいんじゃんっ!まったく用事は無いけど、縦のエッジでデタッチしたら、レンダリングでも切れてくれた。これでいいよ後ろは。あと、毛先を尖らせよう。毛先にエッジ入れるだけで十分♪簡単なノイズでヘアラインを入れてみた。フォトショで↓こういうのを512で作ってディスプレイメントに当てた...
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る3

Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。前記事↓【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記↓公式、薬研藤四郎blenderでUVをやりなおした。【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ毛先のぐしゃぐしゃはでなくなった。UVの幅が違っていたので、均等に割りつけると前髪も後ろ髪も同じ様に入るんだけど右耳後ろの髪だけ、ラインがはいっちゃうのはなぜ?襟足とかは、皮膚の方のテクスチャで隙間を埋める。ヘアラインが簡単に入るのを確認できただけでもいいや。この髪に後れ毛を付けなきゃいけないんだけどUV整えたから、このメッシュにはもう触りたくないので、別メッシュから後れ毛だけ生やすことにする。ヘアラインなくちゃいいじゃんか、って話しだよね。薬研藤四郎の髪、完成とする。ヘアラインはそりゃあった方がいいよね。...