虎徹さんの服作成

3Dいじり

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 10 セッティング&レンダ

DAZStudio4で小物をフィギアにセッティングして、 買ってきたパブを呼び出して、 フィギアを座らせて、レンダ。--------- ■ アクセサリをフィギアにセットする --------- ゼロ地点にインポートされたアクセ。 一度アセット登録しているので、虎徹さんにフィットされていて動かない。 ↓フィットされている状態。 ↓ノーンに変える。 あとは普通に、腕まで持っていく。 このとき、二つをヌルに入れておくと 同時に同じ場所まで持って行けます。 ↓この状態で二つを選択してパラメータ移動しても 一緒には動いてくれない。 任意の場所まで持っていくと、塗るから出して個々にセッティング。 ヌルは削除。虎徹さんの顔のシェイプを変更。もうちょっとアニメっぽくなったと思う。 虎徹さんの体型も、アニメに合わせてガリにしました。 服脱ぐとさらに気持ち悪い……(膝潰れてるし)これは、太股をもうちょっと長くしたらマシになるかな。 ↑↓この差なんだろう。スクショとってるけど、わかんない。 ウエストは細くなってるけど、なんで?アレ? ベスト、こんな短かったっけ? この時は気力がわかなかったのでD-Formで...
3d 他ソフト

【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで作った服をHexagonで修正。 --------- ■ Shade → Hexagon --------- Hexagonに読み込んだら ブラウザがこんなことに…… ↑Shadeではボディー部分は一つのパートにまとめてたんだけど 書き出しのときにばらけたらしく、非常に面倒なことに……ここでHexagonでまとめるより、もう一度書き出しし直した方が楽なので Hexagonを閉じる。そして、その前にDAZStudio4で使えるか確認。 --------- ■DAZStudio4で『服』にする --------- Shade → DAZStudio4 Genesisを召還。 服をインポート。トランスファーユーティリティーを選択。 --------- 参考サイト様 操・活・解 Content Creator Toolkit その5:Transfer Utility いろは雑記 : 旧フィギュアの靴をGenesis用にコンバート いつもありがとうございます。 --------- ↑のサイトさんのスクショ通りにならない…… 服とGenesisの選択が逆...
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成

3D制作8作目。虎徹さんのベスト作成。Shade10.5。Hexagon2.5。Metasequoia。tiger&bunny 自作スーツShade12を使わないのは10.5でもマイページに入れるのにバージョンアップをダウンロードすることができないので12のバグが修正できないから(T-T)だから、この10.5も、バグ満載の初期状態のまま。マイページにShadeのシリアルで入れる時点で登録はできているのに修正ファイルをダウンロードするページにアクセスできない……なぜだ。IEでもできないのねー……とりあえず、そんなShade10.5で開始。2013_03_12(火) am06:09 時点ではサポートに連絡をとり、枚ページを合一してもらったのでバージョンアップはできています。---------■予定---------大まかな形をShadeで作り微妙な凹凸やしわはHexagonで作る。袖とかベストは細かいしわをいれる予定なのでポリゴン数多め。(多めと言うけど、標準がどれぐらいか知らない。DAZStudio4の服を書き出してみればいいんだ!)服作成初で勝手がわからないのにしわのこと考えて作るとか...
3d 他ソフト

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。完成図↓ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪マテリアルは前から気になってたんだけど↓名前がわからない。なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。とりあえず、シャツを緑にしてみた。フェァリーライトをつけてみた。袖のポリゴンが見える。レンダ。スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった!レンダでも四角ポリゴンが見える。これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。やっぱりレンダでも出るか……でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。---------■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。---------フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。12/09/11 (火) 14:55ディスプレイメントを少しいじってみたんだけど労力のわりにあまり効果が見えなかったので中断。後回し!虎徹さんにこの服を着せて、酒場に座らせてレンダリングする。と思ったけどあまりに虎徹に着せると変形が酷いのでやっぱり虎徹用モーフ...
3Dいじり

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 9 アクセサリ作成

【虎徹の小物】腕の小物を一気に作成。12/09/11 (火) 22:43マテリアルが出力されりゃいいので適当色がとても嘘くさい(笑)。一応UVも当てたので、あとから柄を入れることも可能。PDAとか『CALL』の文字を浮かび上がらせるとか、したい♪この時計?だと、盤面にだけテクスチャはればいいから、盤面切り分けないと、とか。DAZにインポートして確認する前に気づくようになった。進歩進歩。マテリアル名はHexagonかメタセコで変更可能。Shadeではできないっぽい。---------■時計っぽいものを作る---------Genesisの腕を切断。前腕だけコピペ。スクショが残ってないけど、この時馬鹿をやりました。Genesisの前腕からベルトのリングを出そうとしてポリゴンをベルト部分だけ抽出。そこに時計部分を作ろうとして……なんで斜めってる所で作らなきゃなんないんだーっ!(╯°∀°)╯︵ ┻━┻)と、ベルト部分を上下左右から垂直になるように回転。時計部分を作成開始。ボケーと作ってると、こういうバカを普通にしてしまう。盤面を円のコピペで作成。内側の円をアンスムーズにして四角を作成。馬鹿を重...
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 7 小物作成 【DAZStudio4】

3dで初めて作った服の完成図↓ この服のボタンとかをShadeで作っていく。 危惧していた通り Genesisは 肩をゼロポーズより上にしていると見られるけれど 下げるとしわが酷い。けど、虎徹は肩周りが小さいためか 腕を下ろしてもあまり気にならない。今日すること。■左袖を削除。右袖を左袖にコピー。■ポリゴン作成。 ・ベストのボタンを作る。 ・ベストの背中のベルトを作る。 ・シャツの襟ボタンを作る。 ・シャツのカフスを作る。これらを小物で取り付けるか、服に添付するか。■Genesisで確認。■虎徹用モーフを作る。■ディスプレイメントマップでしわを作る。 ・ベスト前。 ・ベスト後ろ。 ・シャツの前身頃。--------- ■ベストのボタンを作る --------- 前身頃のデザインがちょっと違うらしく 三つボタンをつけるのが難解。円の掃引を16分割でポリゴン化。 ちょっとボタンを小さくして並べた。--------- ■ネクタイのボタン --------- ネクタイの白い○が、ガラなのかピンズなのかわからなかったので ここはかっこよくピンズで行く。球の下半分を削除して16分割。 ノットに一つ...
3d 他ソフト

【Hexagon】虎徹さんの服作成 6 袖のしわつけ

3dで初めて作った服の完成図↓ Hexagonで袖とかにしわをつける♪ 2Dの絵を描いていても、布のドレープを描くのって二番目に好きな作業♪ 一番好きなのは液体を描くこと♪不定形楽しい♪あちこち足りてないけど、どうせ形を。変えるので不問。 ディスプレイメントブラシでガツガツしわをつけていく。 下書きなんてもちろん無い。 あとでソフトブラシで撫でるので、角が立っても気にしない。 とにかく、盛り上げる所を最終予定の倍から三倍盛り上げていく。 楽しい~♪ 山や谷の深いところは『調節-ソフト選択』で直接ポリゴンのポイントを移動させる。 マニピュレータが行方不明なのでちょっと大変だけど、 ディスプレイメントでぐちゃぐちゃやるより早い。やっとマニピュレータが出てくれたっ! ポイントを選択してリターンキーを押すと出てくれた。今までもそれはやった気がするんだけどなぁ。 してなかったのかな。とにかく、マニピュレータのおかげで、作業が10分の一になった!脇の下のしわに方向性をつけているところ。 ディスプレイメントだと、ブラシで触ったところに垂直にしか盛り上がらないので 折り込まれている部分とか作りにくい。...
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 4 ポリゴン化

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで服をポリゴン化していく。↓のラインで右上の服ができてる。 自由曲面パートを選択。 『疑似ポリゴンに変換』する。 ここから線数を減らすので、『最も細かい』にしとく。 どーんと、こうなる。 ポリゴンの分割数と同じだけ、線形状が増えてる状態。↓ポリゴンと同じセルに見えるけど、端から端まで開いた線形状 ポリゴン化して気づいた。 襟にフチつけてない!ということで、『取り消し(Ctrl+Z)』で戻してフチ作業。 端の形状をコピー。 縮小して内側背中側に押し込める。 カーブの始末は先ほどと一緒。 接戦ハンドルを折って、アンスムーズにする。 カクカクっとな。 このフチにも角の丸め適用。 のりのきいた襟の厚み完成。 下から覗くと、フチのフチが見えるけど ここはボタンでシャツにくっついている部分。 Hexagonで曲線にするので、今は気にしない。 疑似ポリゴンに変換。 ベジェ曲線の間が均等にわけられてしまうので 一番細いフチ裏の部分が一番込み入ったポリゴンになる。 線形状が延々と続くナビゲート部分。 それの一番下を選択。 フチの端っこであることがわかる。 その一...
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成--------- ■ネクタイ --------- 上面図で円を作成。情報ウインドウで『閉じた線形状』のチェックを外し 開口部が↓になるように回転。 自由曲面にコピーして上下に配置。 ノット部分。 それをコピーして縦に延ばし、タイ部分作成。 ノット部分は面倒臭いというか、これで完成形なので 『リンクパート』から出す。タイパートは右半分を削除して、リンク状態で整形していく。 ノットから襟に伸びる部分を作成。ノット部分を縮小して左にずらし、左上に延ばしてリンク形状を作る。 ノット部分は、上の線形状をもう一つ上にコピー。 それを縮小。 上から二番の線形状(一番広いところ)に『角の丸め』を掛ける。 丸くなった。 一番上の形状をそのまま下ろす。 ノット完成。--------- ここにいたって 虎徹の襟がしまっているらしいことを発見。私が最初に見た資料では開いてたのに…… 襟を閉めてノットをあげ 襟に回る部分を削除。 --------- ■布に縁をつける --------- ベストの縁の線形状をコピーしてボディー側に少し...
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 2 袖作成

3dで初めて作った服の完成図↓ ■Shadeで袖を作る。前 【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成 | Create3D ---------正面図で袖の位置をオプションクリック。 右面図で袖に円を作成。 掃引して袖を作成。 ふと カフスを作りたいっ! と思い、掃引体を削除。 閉じた線形状で袖口を再作成。 袖口の折り返しを一筆で書いてしまう馬鹿。 自由曲面の中にコピペ移動して袖口を作成。 蓋が必要だったことを思い出す。 蓋を作成してみた。(角がとがっちゃうじゃん) --------- ■袖作成 --------- カフス部分のポイントを削除して円にする。 アイロンをかけて。 袖の自由曲面に入れる。 Hexagonではディスプレイメントは隆起させるだけで へこますことはできないんだから 腕にフィットした袖で良かったんだけど この時は気づいてないので、 しわがなくてもとりあえず 袖に見える形にしようとしている。 脇を調整。 全体を選択してスムーズ ぬろん。 シャツにする。 肩の縫い目を少し目立たせたいので、脇の位置に持ってくる。 本当に縫い目を目立たせるなら、もう一本ラインが必要だと...