3d 他ソフト 3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】
前記事3Dで髪の毛を素早く作るには。2 【ZBrush4R6→Blender2.68 Carrara】 | Create3DCarraraのソフトボディで髪を自然に下ろしてみた。セルフコリジョンとマージンを入れるとなぜか、縮れ毛になった。ZBrushで作った前髪カバーをつけてシミュレーションする。ぐっちゃぐちゃ。セルフコリジョン(自己衝突設定)を入れると髪のポリゴンに衝突しないようになるので↑のように髪がかさばってる。髪ポリゴンがたくさんあるので、これは仕方ない。なので、重なったポリゴンはあとで削除することを前提にセルフコリジョン無しでシミュレーションする。とりあえず、頭と肩にそって綺麗に降りてくれるだけでいい。シミュレーションに時間がかかるとは言ってもそれは他のことができる時間なので、長くても苦ではない。あとで、重なっている部分をZBrushで削除していくなら最初から『マイクロメッシュ』を大きくする、というのも手だし、いくつか抜いておくのもいいかもしれない。スカルヘッドのポリゴンを抜き出して、メタセコでいい感じにポリゴンを減らして生やすというのも手だ。生え際を少し密にして、後頭部とか...
