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【D|S】日本古典の刀剣セット作成6  【蜻蛉切のモーフ作成】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成5  【蜻蛉切の作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂先拡大を重ねてつけなければ問題ない。 通常穂。拡大しても、まぁ、問題ない。 樋じゃない所にもテクスチャあるの忘れてた。そっちもつける(右上の赤い所) ↑なんか赤い文字が右エッジに寄ってる? ↓テクスチャは中心線にまっすぐ載ってる。 真上から見ても問題ない。角度の問題かな。 サブデビジョンかけたら切っ先の真ん中に...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 PhotoshopにZBrushのシャドウボックステクスチャのテンプレアクションを作成。 C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7\ZTools\SBRef.PSD ↑ここにあるシャドウボックスの三面図テクスチャを 私の『素材集』フォルダにコピー。 ↓...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【用に修正】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍にクリースを挿れる。 やっぱり変なメッシュあった↓ なんでそんなことに? なんか不細工なんだけど、どうしたらいいかなぁ…… 斜めになってたところを、全部凌ぎを横断してまっすぐにした。  →  満足した。 とにかく、中心線を『跨いで』輪切りになるようにメッシュを持っていく。  →  これはどっちが正解かな。 エッジを増やしただけかな…… 水色の部分を三角のまま、緑の部分を水平にしただけで良かったかな? いっそのこと、こうか? これでいい気がするな。 下はゆるやかなカーブが欲しいので、もう一本挿れた。 緑の部分を水平にしただけで良かった、という結論。 よし、クリースを挿れていく。 いや、御...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の太刀打ちのレイヤー。 今回は端にかかっているパターンが一つだけだったので手作業でしたけど 小紋柄などだったら、この部分だけPhotoshopに書き出してタイリングしたほうがいい 【Photoshop】パターンを登録して、繰り返し柄を敷きつめる方法。 | Create3D-3dCG制作作業日...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【Iray用に修正】【更新 2018/02/08 15:30 】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用に作った槍。 【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の手直し ↓ここに三角があるので、左半分までミラーカットして、エッジを追加。 他は無いっぽい。 ここに三角があるのは前の完成の時にもわかってたけど、小さい場所だから解決しなかったw 今回はテクスチャ挿れるので、三角あるととんでもないことになるから、全部潰す。 樋の先端も綺麗。 切っ先も問題なし。 けら首のカタチが違う。 当時は上面図しかなくて、そこから立体を推し量る能力が低かったw この時大歩危カマしててねぇ…… 樋(黒い部分)が始まるのが、赤や印の所から、なのねw わ...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 10【UV展開する】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 腰鎧のメッシュがあまりに汚かったので、思わず作り直してしまった…… 手間は掛かったけど、すっっっっごい満足した!ヽ(´▽`)ノ 前のとくらべるべくもなく綺麗! 巧くなったなぁ~♪ 私♪(自画自賛) ↓前のも、表は綺麗だったんだけど裏がなぁ…… 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 そして、なんかすっっごい、汚いエッジがあって、これ修正するなら作り直せ! と思ってしまったw こういうことしてるとがいくらあっても足りないからしない、って決めたンダケドなァ。 さぁ、UV作ろう。 勝己さんにblenderで簡単にUV展開する方法を教えていただいた。 @a...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 27 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 バンプで輝きが変わるか? 最後に、考えてたこともう一つだけしよう。 ベースバンプを大きくしたら、光の具合がどうなるだろうって思ったんだ。 トップコートが無かったら、バンプは大きくできなかったけど トップコートで表面が平面になるなら、バンプは入れた方が面白くなるんじゃないのかな? バンプ1.0では駄...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成8 【簡易メッシュ完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 分割をあげていく。 私の大好きな作業でもある♪ 分割の前に、テキトー作ってた部分を整えていく。 この服は袴としての『結び目』が飾り帯で見えなくなるので、テキトーに背板をつける。 飾り帯の三色はただの平行なので、メッシュでサーフェイス分けてテクスチャ使わない方向でいく。 図録ではこの帯下の部分、すっごい複雑なんだけど、それは再現しない。 ↓袴の隙間は下の着物が見えてるんだけど ここはメッシュで埋めて、見えている筈の陣羽織と同じマテリアルを当てる。 陣羽織変更したらここもかってに色が変わるように。 ここって、腰鎧あったら見えないところなので、別にいいんだ。 袴を正方形ぐらいにメッシュ入れて、スムーズ。 ↓左疑似ス...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 25 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 黄色をもっと金色にするために、茶色系にシフト。 貝レイヤーを複写。 色レイヤーの上に持ってきて、コントラストで白を強調して、スクリーンモードにする。 → ↑ビフォー↓アフター。貝の白い部分が浮き上がった、ツヤツヤ感アップアンプ 青と黄色の堺を塗り分ける。 そのついでに、黄色の部分だけ、別レイヤー...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 23 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パターンは作った。 塗り潰しから。 2017_ 03m25d_05h43m_ 10s shaft全体を塗りつぶして、前の色を持ってくる。 長さが足りない部分は、 コピースタンプツールで黄色を足した。 色を整える。 螺鈿はこんなに青く無いので、色調補整で色を抜く。 ブルー系をまず抜く。 レッドとマゼ...