【D|S】日本古典の刀剣セット作成6 【蜻蛉切のモーフ作成】
Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成5 【蜻蛉切の作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂先拡大を重ねてつけなければ問題ない。 通常穂。拡大しても、まぁ、問題ない。 樋じゃない所にもテクスチャあるの忘れてた。そっちもつける(右上の赤い所) ↑なんか赤い文字が右エッジに寄ってる? ↓テクスチャは中心線にまっすぐ載ってる。 真上から見ても問題ない。角度の問題かな。 サブデビジョンかけたら切っ先の真ん中に...