3d小物作成

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。85【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。84【鞘と下緒のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のテクスチャ ジーンズ記事のタイリングを0.5にすると↓こうなる。 『布』ではなくて『紐』なので、糸目が大きくなるから。 これすると、テクスチャが伸ばされるので間抜けだから 結局自分で作った。 下緒のパターンを作る。 ↓四角い枠を並べてパターンを作る。 ↑これだと小さかったので(一つの糸が、5ピクセル) 8ピクセルに拡大。糸目もいれる。 64ピクセル角。これをパターンにする。 この『糸の影』がないと、藤家具みたいになるからw 【Photos...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。84【鞘と下緒のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。83【なにも進んでない】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 半円で作っていたメッシュの、全面UV取り直し。 【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑こういう状況に突き当たったので、 今後も検証は続けるとして、今回はUVを全面で取り直して進める。 ついでに、気になっていた鍔を作り直すw 微妙に外郭が真円になってなかったんだ...
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【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 1【検証】

Autodesk Maya 2014で作ったメッシュをDaz Studio4.9で使う。 シリーズ一覧 【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記 サブデビジョンを掛けるとテクスチャが歪む。 【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑上下対称だったので、半面UVで作成したもの。 半面になった部分のエッジを縫合したらどうか、と教えていただいたのでテストしてみた。 鍔の検証。 鍔に、この状態(四分の一)でUVを作成。 テクスチャを張る。右は数字の3キーでスムーズしたもの。 UV切断面が歪む。 Dazでサブデビジョン掛けると歪む。 Mayaでリアルスムーズすると凄いことにw なんで? エッジもマージされてるよ? UVの中心線を縫合してみた。 歪む。 リアルスムーズの歪みは少なくなってるので、効果アリ。 Dazでサブデビジョン掛けると歪んだ。 というか、前より酷くなっているので前のメッシュで再現。 歪みが少なくなってる! (後にわかるけど、接合部分のテ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。82【鍔のテクスチャをつける】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。81【柄のマテリアルをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔の柄(ガラ)をつける。 鞘の断面のUV展開は後回し。 前回、上下半分で作っていた部分が テクスチャを位置ピクセル動かしても一センチ動くような感じだったので 1ピクセルの差でこうなる…… 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 あー、柄付きの部分は両面にしちゃいけなかったんだな… ちゃんと切羽が左右対称に作れるのか、先に確認。 これができないなら、テクスチャが入るのに半分にしている...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。81【柄のマテリアルをつける】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。80【刀身のマテリアル3】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 次に面積の大きい柄のマテリアルをつける。 柄は前にもやったので、マーチャントアイテムでちゃっちゃっとつける。 ただ、柄巻部分のてくすちゃが、前回でもピクセルが倍になっててもったいなかった。 今回はその倍になっているので、四倍勿体ないので、作り直す。 それと、『ベイク』というのをしてみたい。 なぜなら、柄巻に『汚し』を入れたいから。 柄の両端は黒。ちょっとした皮が貼ってあるっぽい。 緑の部分は漆を塗ってない鮫皮。→鞘のテクスチャの流用。 8:19 ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。80【刀身のマテリアル3】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。79【刀身のマテリアル2】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 ナカゴと刀身のテクスチャをつなげる。 Photoshopでこのつながる部分だけ別ファイルに書きだして 波紋と、気泡をナカゴまで出した。 それをもう一度分けてテクスチャに貼り付け 角度と位置をすり合わせていく。たんなる力業。 よしでいいかっ! いいかっ? 裏面が合わない…… こういうのはZBrush 4R7でやった方がいいかな? とりあえず、気力が切れたので、棚上げ。 これで、最低限、手書きしなきゃいけないテクスチャはすんだので 他の部分をつけてい...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。79【刀身のマテリアル2】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。78【刀身のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身のサーフェイスをつけなおす。 なんで先端のこのサーフェイスが消えてたのを気付いてるのに直さなかったのか私は。 なんか、体調悪いときってなんでも『もういいよね』って思っちゃうんだよね。 刀身だけでなんか照り出た! でたけど、刀身のアワアワテクスチャか強すぎる。 刀身のテクスチャ。 波紋の数が多いな。(忘れてたw) 気泡ってのがこの↓白いつぶつぶ。 気泡を3%にして 地色を91%にした。 美しゅうござる! リフレクションのいれかた覚えた! シェーダ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。78【刀身のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。77【悦に入るw】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアル消えてた。 いまさらながら、↓切っ先のマテリアルが無いことに気付いたw 何回かメッシュを戻ってやりなおしたから、その時に忘れていたらしい。 刀身にシェルをかぶせる。 鞘でやったみたいに、てらっと表面の油が光ってる状態にしたかったので、 シェルをかぶせてみたけど ↑横手筋の当たりのメッシュが混んでて、シェルで変になったので Mayaに書きだしてメッシュを減らして、シェルではなく 普通にメッシュとして読み込むことにする。 テクスチャをつけちゃうと、...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。77【悦に入るw】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。76【UV作り直した(T_T)】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 レンダリングしてしばし悦に入るw 鞘、横幅2000ピクセル、3Delightでレンダリングしたのを、Photoshopで二つに折ってスクショ。 ↑黒バージョン。 ↓紫バージョン。 Irayでしたらどうなるんだろうと思ったら、白くなった。 これ、まってても多分、色つかないよね? リフレクションが反映されてないのはわかるけど この白いのって、Displacement用のテクスチャにしか見えないんだけど…… デフューズの方は、黒い部分が『黒』じゃなく...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。76【UV作り直した(T_T)】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 リフレクション画像を作成。 前回作った↓この青い感じのリフレクション。 リフレクションの画像なんてなんだっていいんだw 今回はこれ使った。 【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】6 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz】ポーズをつけたあとで、何かを持たせたくなった場合。【10分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopで『変形 極座標』でこうなる。 上のほうのグレーの部分を拡大で削除。...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。74【鞘のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のテクスチャ Photoshopでは綺麗に別れてるのに、Dazでは白い点がつながってる。 レンダリングでは綺麗に一個一個になってたけど…… シャギーが見えてるーっ! UVが小さかったんだ。 今頃気付くなんて! でも、もう、大きくする隙間は無いし、大きくできないし! 大体、刀身だってこの縮尺なんだよ。 8192ピクセルのテクスチャでやってもいいもんかな? いいもんかな、って決めるの私なんだよな。 同梱するのは自由だよね。 8192で作って、8192と...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。74【鞘のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。73【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘の柄が気に入らない…… 手で描くか? 歌仙兼定の刀の写真はこの記事にたくさん。 歌仙兼定 | 武士道 中程に鮫皮の写真があります。 横から見て、鞘幅に26個ドットがある。 手で並べようかと思ったけど こんなんは、イラストレーターの得意技のはず。 【Illustrator】個別に変形+ランダム|Webディレクター・ハラヒロシのブログ 26個のドットを並べて、ランダム変形。   →  並べ直した。 これ、ランダム円柱をMayaでシミュレーションで箱の中に落としてもいいん...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。117【鞘テクスチャのIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。116【鞘テクスチャのIray最適化】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘に環境光を入れる。 リアル環境光である必要はない。 3Delightで↓こうなる。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。77【悦に入るw】 | Create3D-3dCG制作作業日記 こんな感じをIrayでも出したい。 ↑3Delightだと、リフレクションに画像をつけるだけでこうなるんだけど Irayではできなかったので、環境の方につけてみる。 シェルに↓このマーチャントつけて調整。 Metallic Shaders for Iray ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。73【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。72【横手筋を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 今度こそ、刀身完成! よし、あとはマーチャントリソースでつけられるものが大多数だからぱっぱとやっていこう♪   とりあえず、3Delightから作る。   鞘のテクスチャを作る。 鞘の裏で切れ目が入ってて、ぐるっと一周革を貼っているようだけど 今回は、サイドで切って両面のUVを重ねているので、表と裏は同じ模様にする。 (これが妥協の一つ)   鞘の上部に印籠刻みが14本入ってる。   ↓この方法で、等間隔の刻みを入れて、ボカシ、ディスプレイメン...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。113【Iray用メッシュ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。112【ディスプレイメント→ノーマル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のメッシュ解像度をあげる。 下緒のメッシュを、Irayの接写レンダリングに耐えられるだけ解像度をあげる。 ------------------------ 【この記事を追加した日 2016/12/21 18:00 】開始 DazのIrayレンダリングは、低解像度のメッシュでも 高解像度テクスチャに依存した、高解像度の凹凸をレンダリングできます。 この時はそれを知らずに、別方向に突っ走っています。 【この記事を追加した日 2016/12...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。72【横手筋を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 ←美しい横手筋が入った♪ヽ(´▽`)ノ 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 横手筋を入れる。 以前、横手筋を入れたメッシュとは別のメッシュで進行してた…… その時でも、横手筋は綺麗に入らなかった。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回、もう一つ方法を思いついたのでやってみる。 【AriStraightVertex】を使う。 【M...