【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。
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【Maya】堀川君の髪を作成する。1 | Create3D-3dCG制作作業日記
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堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
分轄を入れていきます。
↓ここを、どうやったら綺麗なメッシュにできるか。
なんか、とんでもないメッシュになってる。
近くの頂点をマージしてエッジを引き直した。
どうだっ!
DAZで確認。
サブデビジョン無し。
よく使うこの角度↑で目頭が隠れてはいけない。
横顔で目尻が隠れてはいけない。
サブデビジョンあり。
正面でも、よくつかう斜め顔角度でも、目尻が隠れてはいけない。
白目とか光彩に髪がよぎってもいいけど、目尻と目頭と瞳孔は、
顔を隠している人以外は髪で遮ってはいけない。私内不文律。
ここらへんが……DAZとMayaで透視図の感覚が違うから、齟齬がでる。
Mayaの透視図カメラをDAZと一緒にする方法はあると思うんだけど。
どうしたらいいんだろう。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/06/20 17:51 】
これをアップするのは8月19日♪
私のたんじょうびだ♪
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