3d小物作成

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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。4

前記事 【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。3 こういう記事を作ったのでリンクしておきます♪ 【Autodesk Maya 2014 初歩】シーン内のサイズをリアルに合わせる方法。 | Create3D Autodesk Maya このchest、引き出しが張りぼてだったので、引き出し作った。 なんかすっごい手間掛かった。(笑) 作る前に決めておかないといけないのね。 何が必要 何が不要 必要な部分だけ作ったらこんな手間掛からなかった。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■やったヘマ チェストボディの前面全部を押し出してへこませた。 でも、必要なのは上段の引き出しだけ。 でも、二段目三段目の部分も前面が無くなっているので、前面板を張った。 一段目の引き出しのボディを作った。 引き出しを作るのは一段目だけなんだから、 チェスト前面全体を押し出してへこませる必要が無かった。 一段目の部分だけへこませたら、前面板を張る必要も無いし 引き出しを全部抜いたときのために中を張る必要も無い。 (そこだけへこませているから、すでに床板がで...
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【Daz Studio4.6】漫画用オブジェでも面取りした方が良いのか?2

【Daz Studio4.6】漫画用オブジェでも面取りした方が良いのか? | Create3D-3dCG制作作業日記 前回、椅子はエッジを撮ってくれるのに なんでプリミティブのベベルはエッジを撮ってくれないのかと試行錯誤してました。 ↓これについてる ↓このシェーダー。 ↑ダイヤモンドのブリリアンとカットなどを際立たせるためのものだとおもうんですが これでエッジが綺麗に描画されます♪ ↓こんなふうにエッジをベベルしたキューブを作成。 Hardcore Utility Shaders DSでメタル色を当てて普通レンダリング。 同じシェーダーで、漫画レンダリング。 漫画用肌&カメラ設定はこちら↓ 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓エッジを綺麗に撮ってくれない。 ←これを適用。 ↓綺麗にエッジが出た! 他の部分もかなり映りが違いますが、 漫画レンダリングならエッジを撮ってくれる方が優先。 これ、どういう原理なんでしょうね。 とりあえず、細かいエッジを撮るためにはシェーダーで左右する、とい...
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【Daz Studio4.6】男性用エロ下着を作ってみる。1

この男性用セクシーランジェリーすごい、これすごい!!!感動した、考えた人ありがとう!! 欲しくはねぇけどwwwwww pic.twitter.com/yveqONBSbE — もずく (@happy_lucky_sky) 2014, 9月 22 ↑こういうのをTwitterで見つけて、つい作ってしまった。 ↓ エロは努力の母だね! しっぽの先の毛とか、LookAtMyHairで作るつもりなので 毛のメッシュはとりあえず作ってない。 【Daz Studio4.6】Michael6 【レビュー】男性器の使い方。 | Create3D-3dCG制作作業日記   ここまで一時間ぐらいかかった。 これは、どうやって作った方がいいんだろうか、ってのを思いつくのに時間が掛かってる。 経験で、それがパッとわかるようになったら、本当にパパッと作れるようになるね! 袋は円柱から。 しっぽはサーフェイスお押し出し。髪を作るのと同じ方法で作った。 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 股間部分をどうやって作ろうかと、メッ...
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ピアスを作る【Autodesk Maya 2014】

ぺろっとこんなんを作ってだな、 今回のピアスは単純な形なので、形状を作るのは問題ないんだけど 金具なんだよ。 メイキング ピアスだと、↓こういう止め金具が多いやん? ↑これって、宝石の止め金具にも使うの? ってのが凄い疑問だったの。 今、私が作ってるピアスは、一応、20金にサファイア想定してるから 高額ピアスの金具もこれなの? って話し。 みつけた↓ シャネルのピアス。 ティファニーのスタッドタイプの金具も、色こそ違え同じタイプっぽい。 止め金具もはっきり映してくれているので、これで行こうと思う。 サファイアだと、ちょっと高額過ぎて非現実的すぎるので タンザナイトあたりにしてみる。 ピアス作るのに一番時間がかかったのは、止め金具の種類を検索していた時間…… ペペルのおかげで、とっととデザインはできたもんな。 ↓Daz Studio4.6でつけるとこんな感じ♪ やっぱり、Hardcore Utility Shaders DSだと、アクセサリに使うには マテリアルが大きいっぽい。 めっちゃイイカンジ♪(自画自賛) その下にどんな顔があるのか ストーキングしてサングラス外す瞬間を見たいぐらい...
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サングラスを作る【Autodesk Maya 2014】

Shadeで眼鏡作成→Poser、Daz Studioに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑以前眼鏡を作ったときのメイキング。 この時は、マイケルをマネキンとしてシェードに読み込む、ということがわかっていなかったため 凄い手間がかかった。 ライアンの正面顔をスクショして、フォトショでフレームを描く。 フォトショで六角形を描こうとして、Illustratorでした方が簡単なことに気付く。 もう買っちゃってるんだからIllustrator使え。六角形なんてデフォルトで描ける↑ なんのかのいって結局Mayaで作った。 ↓メッシュはある程度仕上がったんだけど 全部裏面であることが発覚! なんでこんなことになるわけ? 普通にMayaでもDaz Studio4.6でも表示ざれてるんだけどなぁ…… 法線、表向いてんだけどなぁ…… ZBrushだけおかしいっぽいので放置した。 ↓何がバランス悪いんだろう……やっぱり角度悪い? たかにでかいんだけど……芸能人が顔隠すようの眼鏡だから大きくていと思ったんだけどなぁ。 めがね部分ななめにするか? ↑金色はHardcore Utility...
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【Autodesk Maya 2014】立て爪ピアスを作る。【Daz Studio4.6】

ジュエリー用語集 * デザイン・技術編 ジュエリーの雑学 宝石を止める場合、必ず裏側は開くようにセッティングするわけですが じゃあ、ピアスの立て爪ってどこをどうあけてんの? と調べ、 Mayaのプロジェクト名を付けるのに 『140802_Ryan_pierced ---』 ↑『---』の部分に『立て爪』の英語を入れたい。 『立て爪』って英語で何よ……と思ったら 立て爪の仕組みを作ったのがティファニーらしい。 なので立て爪は『ティファニーセッティング』というそうな。 なのでプロジェクト名は↓これにした。 『140802_Ryan_pierced_Tiffany』 うっかりと、小説で『ティファニーの立て爪ピアス』を贈ったなんて描写をしたために ティファニーの立て爪の形を探し続けている最近(笑) 立て爪が何本か見たかったんだ。 ティファニー ソリティア ダイヤモンド ピアス 18Kローズゴールド | Tiffany & Co. 四本の丸いのになってる。 ティファニー立て爪の裏側写真 ソリティアピアスの真後ろ見つけた。 ソリティア(スタッド) ダイヤ ピアス ティファニー| 「宝石広場」 – ...