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3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 2 袖作成

3dで初めて作った服の完成図↓ ■Shadeで袖を作る。 前 【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成 | Create3D --------- 正面図で袖の位置をオプションクリック。 右面図で袖に円を作成。 掃引して袖を作成。 ふと カフスを作りたいっ! と思い、掃引体を削除。 閉じた線形状で袖口を再作成。 袖口の折り返しを一筆で書いてしまう馬鹿。 自由曲面の中にコピペ移動して袖口を作成。 蓋が必要だったことを思い出す。 蓋を作成してみた。(角がとがっちゃうじゃん) --------- ■袖作成 --------- カフス部分のポイントを削除して円にする。 アイロンをかけて。 袖の自由曲面に入れる。 Hexagonではディスプレイメントは隆起させるだけで へこますことはできないんだから 腕にフィットした袖で良かったんだけど この時は気づいてないので、 しわがなくてもとりあえず 袖に見える形にしようとしている。 脇を調整。 全体を選択してスムーズ ぬろん。 シャツにする。 肩の縫い目を少し目立たせたいので、脇の位置に持ってくる。 本当に縫い目を目立たせるなら、もう一本ラインが必要...
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【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】

ShadeでDAZStudio4のGenesis用の髪を作成、三作目!虎徹の髪。他のメイキングなどはこちら→3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。髪作成一作目 →メイキイング髪作成二作目 → メイキングツクールでゲーム絵を作るのにDAZStudio4を使ったわけですがモンスターで出てくる虎徹の髪が無いとレンダできんじゃんか……と虎徹をDAZStudio4で呼び出したら……保存に失敗していて、とんでもないことに……(シーンを保存していたので、そこから抽出。ホッ…… やっぱり私みたいなズサンな奴は、ソフトが重たくなろうがシーン保存が必要だと痛感)DAZStudio4で虎徹をOBJで出力。Shadeでマネキンとして配置。のまえに虎徹は生え際が見えているので、PhotoshopCS5Extendedで生え際のテクスチャを作る。フォトショでOBJを読み込み。生え際のアタリをつける。今回もこりずに、レイヤー統合を狙って、別レイヤーに髪を描く。でも、レイヤーを統合すると耳が黒い。DAZStudio4とテクスチャの使い方が違う模様。DAZStudio4だと、耳はヘッドテクスチャなんだけどフォトシ...
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【Shade】スカイハイスーツ、詰める。

【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 【3d】PhotoshopCS5 Extendedで3dペイントしてみた。【DazStudio】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa スカイハイスーツがなかなかできあがらない間に ぬいぐるみ作ってた(笑) 自分で作っていながら、かわいいと自画自賛する♪   【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 前は↑こういう分類で作ろうとしていたけれど シェルが出てきた今は↓こういう分類で作る。 ボディースーツ部分が一気にできるから。 それと、DAZのスーパースーツ買ったので、 あれの幾分かがこのスーツに使えると思う。 Genesisを出力してHexagonでボディースーツ作ろうとしてたんですが 手袋にするめたに、指先の爪を平坦にしようとして、かなり苦労してました...
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【DAZStudio4】レンダリングでモザイクになる【検証】【解決済!】

DAZStudio4でレンダリングするとモザイクになる現象について。 ポリゴン自体は暫時完成としたこのメット 部分的にモザイクが入っています。 そこは猥褻物でも無いのに…… --------- 解決済 下記の設定でShadeから読み込んで オブジェクトを一つにまとめて、 片面にして オブジェクトを一つにまとめないまま 片面処理をしても、片面になってないようです。 すると、モザイクが出ます。 裏面でもDAZStudio4は茶色く読み込んでくれますので 裏表はどうでも良いようです。 下記の設定でDAZStudio4に出力したらできました♪ (これはオブジェを統一していないので、できません。 オブジェが一つになっている状態で片面処理が必要。 そのあとばらけさせたらどうなるのかは、今後見てみます) マテリアル必要な時どうすんの? とか また後日考えます。 とりあえずできるようになった。 良かった…… マジで…… ------------------ ------------------ ------------------ ↓ここから下は、解決するまでの、今日一日の苦闘。 --------- ...
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メタセコがメット読み込んでくれないよ(T-T)

下記を修正するために、メタセコからHexagonにobj出力。 Hexagonから↓をobj出力。 メタセコでそれを開く。 skyhight_met3_hm.obj ~ skyhight_met5_hm.obj はuntitled_1.obj と中身が同じファイルです。 メタセコで開けなくて、何度もセーブし直したもの。 修正前ファイルが開く…… しかもグループ無くなってる。 どうして? どうやったら、Hexagonで修正したファイルが読み込めるんですか神様ーっ! 私はいったい何を間違っているのーっ! くすん…… --------- 2012年6月14日(木) 09時56分 メタセコは、出力したファイルを読み込んでるんじゃなく なんか、ずいぶん前のファイルを読み込んでいるらしい。 水色枠が変更されてないので、変更前ファイルを読んでるのかと思ってたけど メタセコ→Hexagonの出力ファイルには、 黄色枠部分が元から無い。 つまりは、メタセコが何のファイルを指定しても、 特定のファイルを開いているということではない? なぜそんなことになるの? 別のファイルが読み込めないわけではないらしい。...
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ル・アの刀を作る。4 ポリゴン変換。【Shade10.5】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。 刃部分のポリゴン化確定。 映り込みを入れるとこんな感じ↓ 他の部分もサクッとポリゴン化していく。 ●峰を疑似ポリゴンにする。 ここは凹凸が全くないので 端のラインを残して、間を全部削除。 峰の横のラインは、刃と同じラインだけ残してあとは削除。 刃と違うラインを残すと、微妙にカーブの形が変わるため。 刃と峰をポリゴンにしたので 上のパートごと一つのポリゴンにする。 Shadeでレンダリングしたらこんなことになったけれど(びっくりした) Daz Studioでは変わりなかったのでこのまま進める。 ●塚を疑似ポリゴンにする。 牙の部分をポリゴン化する。 刀と同じように、自由曲面パートを選択。 今回は『細かい』で行く。 ここまで減らしてDAZに送る。 DAZではこんな感じになる。 別にこんな所アップにしないと思うのでどうでもいいのだけれど 万が一アップにした時のために、その方法も考えておく。 シーンタブでオブジェを選択。 パラメータタブを見ると、『レゾリューションレベル』が『ベース』になってる。 というか、ベースしかない。 もう一度...
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ル・アの刀を作る。3  疑似ポリゴン変換。【Shade10.5】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。 前の記事。 ル・アの刀を作る。1 設定を決める。 | Create3D ル・アの刀を作る。2 細部を詰める。【Shade10.5】 | Create3D ------------------------ 刀の仕上げに掛かる。 峰を着ける。 最終チェック。 疑似ポリゴンに変換。 ラインを減らす。 ポリゴンに変換。 OBJに書き出し。 Hexagonでサーフェイスに名前をつける。 Daz Studio4.5に読み込む。 マテリアルをつける。 悦に入る。 どうしても、赤枠の部分が上に膨れているように見える……錯覚? 刀の峰を着ける。 自由曲面パートを用意。 刃から峰のラインをコピーして入れる。 ↓刃の一番上のラインが峰になる。 コピーした峰のラインを『峰』パートに入れる。 それをコピーで増やす。 鎬のラインのために、膨らんでいるので、それを一直線上に並べる。 ムーブの数値入力をクリック。 今回は切っ先に揃えたいので、 切っ先のアンカーポイントをクリック。 切っ先はZ軸ゼロなので、『拡大縮小』欄のZ軸だけをゼロにする。 全部が一直線...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第6弾!スカイハイのスーツ作る2 裾。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る1。【TIGER&BUNNY】 肩パッド作りました。 __________________________ 肩パッド作ったので、今度は裾を作ってみる。 ↑のスカートの部分。 これってスカートなのか、コートなのか。 スカートって前が閉じてないとスカートじゃないよね。 燕尾でも無いし、服の名称としてはなにになるんだろう。 バックベンツ付きコートの裾なのかな。 いまだに、スカイハイのスーツの仕組みもよく分かってない私。 だって、スーツの下に着てるらしいアンダースーツ、 なぜか半袖なんですよ。 なのに、このスーツの腕の紫部分には、半袖の段差が出てない。 アンダースーツを脱いでスーツ着てるの? それとも半袖の縁が見えないぐらい、スーツ分厚いの? 【タイバニ】スカイハイ スーツ考察 | 晶山嵐 の日記 ____...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第6弾!スカイハイのスーツ作る1 肩パッド。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ スカイハイの肩パットを、 Illustratorで適当に型紙を起こします。 __________________________ その前に、 スーツを着せられるのかの検証。 キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。 ただ着せるだけじゃフィットしない。 この時は、これで諦めましたが、 なんだっけ、これは【Daz Studio4】の 標準機能で着せることができました。 Shadeにキースさんのマネキンを読み込んで、 その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。 面倒くさいので、一気に全部を掃引する。 全部適当にずらせてみたらこんな感じ。 ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。 ずらしたまま掃引を解除。 自由曲面フォルダを作って、部分ごとにほおり込んでいく。 蓋を...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第6弾!スカイハイのスーツ作る1 肩パッド。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ スカイハイの肩パットを、 Illustratorで適当に型紙を起こします。 __________________________ その前に、 スーツを着せられるのかの検証。 キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。 ただ着せるだけじゃフィットしない。 この時は、これで諦めましたが、なんだっけ、これは【Daz Studio4】の 標準機能で着せることができました。 Shadeにキースさんのマネキンを読み込んで、 その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。 面倒くさいので、一気に全部を掃引する。 全部適当にずらせてみたらこんな感じ。 ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。 ずらしたまま掃引を解除。 自由曲面フォルダを作って、部分ごとにほおり込んでいく。 蓋をし...
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。 シリーズ最初の記事。 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D ------------------------ 3d用の髪の作り方、制作方法。 Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!キャラ作成。キースの金髪作成 5 (まだキースの髪作ってる(笑)) _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 3 【Shade】ヘアーサロン使ってみた。 __________________________ キースの髪の微調整。 (2012年月9日にこの日記書いたのに なんでかずっとアップできなかった(笑)) マネキンを作り直したので 上半身有ります。 裸に似合う髪じゃないと、脱いだときみっともないからね。 胸まであるの...
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 3

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。 シリーズ最初の記事。 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D ------------------------ Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!その3 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 前回、トリムがあたんなくて泣き寝入りしましたが できました♪ あまりに必死すぎてスクショが残ってないんですが Poserでできました。 いろいろ紆余曲折があったんですが、要約だけ。 __________________________ ■概略 ・Shadeでobj出力。 ・Poserでそれを読み込み。 ・PoserでそれをPZ3出力。(objは未確認) ・Dazで読み込み。 できた! つまりは、Shadeと【Daz Studio4】の間に Pos...
Photoshop

【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】

超簡単に漫画用金髪テクスチャを作ります。 PoserやDaz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第8弾 キースの金髪作成 | Create3D ↓この髪のテクスチャ。超簡単。 Shadeのヘアーサロンで、自動で作ってくれるテクスチャ。 どうせトリムで抜けるんだから 色テクスチャは全面ベタヌリで良くない? これじゃ長髪に使うの難しいだろうし、汎用性低いやんか。 大体、色が気に食わない。 ということで、Photoshop起動。 __________________________ ■Photoshop ・黄色で塗りつぶす。 背景色に髪の色、描画色に影の色を指定。 フィルタ-描画-雲模様1を掛ける。 (最初に黄色で塗りつぶす必要なかった) フィルター-ノイズ 髪の毛に欲しい筋ぐらいの大きさのノイズを掛ける。 どこでもいいから一行選択ツールでポイントする。 編集-自由に変形 で、縦に伸ばす。 下も伸ばす。 これだとぺかっとしてるので汚す。 上に新しいレイヤーをたてて最初の雲模様1を掛ける。 いろいろ試して、...
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エクステ作成 1 【Shade】

またもや、Shadeの使い方をすっかり覚えていなかった私。 なんでこう、他のソフト使うたびに前のソフトの使い方どっかいくかね。 Shade作業。 GenesisをOBJで読み込み。 100倍になっているので、Daz Studio4.5に読み込むときに、 一%で読み込む。 エクステを作るにあたって形の検討をした。 板ポリ。 円筒型。 山折り。 円筒型はポリゴン数が増えすぎるし 板ポリじゃ、横から見たときに『無くなって』しまう。 山折りは生え際が面倒臭い。 ということで、板ポリと山折りを合体させ 頭にくっつける部分は板ポリの直線。 毛先は山折りで立体感を出すことにした。 真ん中にポイントを置いた直線を二本作り、 自由曲面にツッコンで板を作る。 下の方を選択して、↓のように曲げる。 上がまっすぐで、下が曲がっているポリゴンになる。 Genesisの頭頂から腰ぐらいまでの長さ。 なんで長髪から作るのかといつも思うけれど 長髪がつくれなきゃ意味がないので、やはり目的物から作る。 テクスチャ作成を忘れていたので、先に作る。 Daz Studio4.5作業。 Garibaldiでテクスチャを作成する...
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エクステ作成 6 【Daz Studio4】

ボーン作成 | Create3D 一覧 Shadeで作った髪のゼロ地点をどこにするか迷ったけれど 一番上をゼロにして書き出した。 ジョントエディタで割りつけていく。 フェイスグループを割りつけたあと、ウェイトマップブラシに行こうとしたら 以前と同じにならない。   真っ白。 パラメータで動くんだから、ここは赤くないといけない。 ここを選択すればいいだけだった。 しかも、なぜだかわかんないけどすでにウェイとブラシの割り当てが終わっていて 普通にパラメータで全部曲がった♪ ここから先はこないだもしなかったので未知の領域。 動画を見ながら進める。 ウェイトマップブラシでグラデーションをつけていくんだよね。 ウェイトマップブラシ 動画の通りやってるのに色が変わってもシワがとれないなと思ってたら。 私はZ方向に曲げてるんでしたよ。 だから、Zセクションを選択して色を塗らなきゃ行けないんだ。 ぬるっと曲がった! うぉおおおっ! 凄いっ! はー………… なんか、感動だね。 目の前でこうやって動いてくれると♪ q(T▽Tq)(pT▽T)p 今までの苦労がむくわれるわー♪  ウェィトマップブラシでこう動...
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また髪の毛作っています。

Shadeでル・アさんの髪を作ってます。 こんな感じの長髪。楽しい♪  六時間でここまでできる。ポリゴン髪簡単♪ メイキングはまたのちほど。 ル・アさんは黒髪なんだけれど、作ってるときにそれだと面倒なので金髪でやってます。 金髪なのがなお楽しい♪ Garibaldiが早くモーフに対応してくれたらいいのに。 前は、このポリゴンでもいいかと思ってたんだけど、GaribaldiとかLook At My Hairとか見ると もう、なんか、耐えられないよ……(T_T) とりあえず、あじもそっけもないストレートロング。 モーフの無い状態でも、そよ風にそよいでいるような♪ そんな感じの軽い髪がステキ♪ 一応、Genesisで作って、あとでル・アさんに当てて、不具合があったら、ル・アさん用モーフを作る。 最初からル・アさん用を作ると痛い目に合うので…… 痛い目を見た記事↓ 【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D 相変わらず、トリムを大きくとっているので、位置合わせが簡単じゃないのよ……(笑) ←こんだけポリゴンがあっても↓これだからね。 ...