3Dを自作する

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 58 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 57【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の碑の彫刻の数値メモ。  シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 M...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 57【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 56 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopのテクスチャ作成ファイルは一番上に↓『説明』ってレイヤーを入れることにした。作業記録を見れば、何をどう思ってどうしたのか書いてるけどファイルを開いたときに作業記録を引っ張ってくることは困難。なので、ファイル直接書くようにした。  【この記事を書いた日 2017/05/01 16:36 】今まで作ってたテクスチャでダメージ漆。漆って感じじゃないな。 凹凸を弱くした。ダ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 56 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Evernoteが重たいと思ったら、ディスクが80%使われてる。パソコンを再起動させたら使用量下がった。なんで上がってたんだろう。 これって前からそうだっけ?そうなんだ。前に、Evernoteでブログを書かなかったのは、ちょっと重たくてイライラしたからだった。 Evernoteに『解決済み テンプレート』というノートブックを作ってこういうテキストを入れておいた。    ナニが一番ムダ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 55【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 頭がこんがらがってきたので整理する。完成予想図。日本号。穂裏○銀メタル○樋 テクスチャ表 ●樋 彫刻テクスチャ○銀メタル太刀打ちメイン●微ダメージ黒漆紋●テクスチャ●プロップ縁 金 邪魔臭いわ!  こんなんは、マインドマップでやってしまうに限る。 することを書き出して、達成マークをつけて同じマテリアルをつけるところは暫時、線で結ぶ。 達成マークを書き込むと、プロジェクトト...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成53 【歌仙兼定の塚巻きを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記●カンプ書き出しに接頭辞を付ける方法。スクリプトに直接↓文字を書き込んでもできたけど ↓スクリプトを参照するときに、接頭辞を入れるダイアログが出る。そこで、接頭辞を入れて書きだしたのをアクションにするだけで事足りたwスクリプトをイチイチ書き直すより、追加するときにも簡単でいい♪ ボタン一つで、『ベース、バンプ、メタル』を接頭辞にして『アクティブファイル名』で書きだして...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成53 【歌仙兼定の塚巻きを作り直す】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成52 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya作業。立方体を柄巻に合わせる。二九に分割する。柄巻の紐の数で、分割する。塚に沿った板ポリ状態で作成。↓これが使えたり使えなかったりする。CG自習部屋 Mayaの 【MEL】ピボットをマニピュレータの位置にする等のピボット制御どうしてー?ここからZBrush作業をしようとしたら、ZBrushのアクティベーとがうまくいかないのであとまわしして、日本号を仕上げる。日本号のテクスチ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成52 歌仙兼定の塚巻きを作り直す

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号51 【漆シェーダー作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaの調子を見る。【Autodesk Maya 2014】をMaya2017に変更したのでその作業関係をみるために歌仙兼定の柄巻の修正をする。 やっぱり、修正する。 その前に、前回作ったテンプレートを修正する。 間違って、学生用をダウンロードして、それでファイルを開いてしまったためにファイルが学生用、って毎回ダイアログが出てうっとうしい……他の作業ファイルを開かなく...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号のマテリアルを揃える。

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ●日本号のテクスチャを統合する。 書きだしたら、埋まってないところがある(T_T)↑前はこの、命名に手間がかかっていたのに……q(T▽Tq)(pT▽T)p どこだこれは↓  口金と尻尾だった。 紫とピンクは漆シェーダー。緑はのゴールドマテリアルを当てるからテクスチャは不要。 よし! まとめる。  よし、baseできたー!碑が無い!  ZBrushが本語になってた! ↑これ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号51 【漆シェーダー作成】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記  経年変化のある漆のシェーダー。    しゃぼん玉にできる??   今回は関係ないので、メモだけして次に行く。  経年劣化しか漆のシェーダーは↓これにする。  ↓登録する。この時点で、テクスチャはMy Library\Runtime\textures\A WAKA\Shader↑ここに格納してる。  シェーダーテスト用のファイルを作成した。 テンプレートフォルダに入...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 最後に一度とりあえず、右上からスポットライトを当ててみる。背景のプレインは何もマテリアルをつけていなかったので普通にスポットライトとかに綺麗に反応する。プレーンに穂先と同じマテリアルをつけるとプレーンも暗くなる。ということは、マテリアルの問題なので、ライトの問題ではない。ライトの明るさを変えるのに、だと↓ここを13より下げる。121010で飛んでるのに、11ぐらいで...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 グラデーション部分を明るくしてみた。わかんないわ……先端でもカーブが見えない。口金(金色)とかその上の刀身は光があたってるけど、そこから先の刀身に光があたってない。メタルを、テクスチャを外して100パーセントにする。どこからライトを当てても、刀身の光の反射が変わらない……どの角度からライトを当ててもこうなる。それと、鉄マテリアルなのに、フチの白い部分にも光があたってる感が無い。なん...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】

【Autodesk Maya 2014】で日本刀の歌仙兼定を作成中。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記柄を作り直したので、UVを配置し直す。↓ できた。タイトだな。pixivの3dグループで、UVをタイトにすると低画質にしたときに隣とくっつくからやめた方がいいとは、聞いたんだけど。4096でこれだから、もうギリギリ。でも、フルカラーだと、余裕あるかな?モノクロだと、『ライン』がちゃんと出ないといけないからフルカラーの倍は解像度が欲しいんだよね。フルカラーって、『黒いライン』にグレーが入っても綺麗に見えるけどモノクロ二値化だとそうはいかないから。とりあえずこれでテクスチャを作ってみてから考える。よし、やっとテクスチャ作成に入る!いや、やっぱり無理だ。柄巻の部分がよく分からない。本物を見て確認してくる。今わからないまま作ったって、どうせ本物見たら作り直すに決まってるんだ。そうだ、今回は歌仙兼定じゃないのを作ろうって言ってたんだから...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9

前回【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記前回、↓なんで上のベルトだけメッシュが混んでるんだろうと謎だった。謎は解明していないけれど上のベルトを削除して、下のベルトをコピーしたら治ったのでこれで行く。ほんとうに、なんであんなに混んだんだろう。Dazで、ライトをつけてレンダリングしてみた。ちょっとデコボコが気にならないわけではないけれど、これで進める。ここで問題が一つ。三角メッシュでもいいや、とは思ったけれど四角ポリゴンではないから、Mayaでマテリアルを設定するときに一列選択とかが使えない……ああ、UVで分ければいいのか!と、MayaでUVを見たら、相変わらずこんなことになってる。UVってどうやって塊ごとに移動させるんだっけ……(そんなとこからかよ!)↓これだ♪UVシェル移動ツール。これで塊ごとに選択できる♪しかし、なんで、パターンと同じ大きさでUVを作ってくれないんだろう。それってそんな難しい技術なの?選択→内蔵されたフェースの選択で、メッシュがUVごとに選択できるから、これでマテリアルつく...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6

ブーツの靴紐を作成。前記事。【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3DCG制作作業日記↓真ん中のライアンくんの服を作っています。 服はMarvelous Designer 3。ブーツの靴紐をカーブで作って、押し出し。Shade風に言うと掃引。このままだと、ポイントが少ないので、下になった紐が全部ブーツに埋もれてしまう。↓赤いカーブのラインの下の方にポイントを増やすか左の黄緑のラインの接戦ハンドルを水色のように折ると、話は済むんだけどどっちもやりかたがわからない。シフトを押しながらハンドルを動かすと折れるらしいけど、うちでは折れないんだな、これが。ベジェならShadeでできないかと思ったけどMayaになれたら、もうShade10は触れなかった……(T_T)12ならできるのかな。12って面倒くさいからいやなんだよね、ってトラウマになってしまっている。------------------------ベジェのポイント追加とかがわからなかったので、ナーブスに変換して←この編集で曲線をいじったらできそう。紐の太さをもうちょっ...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5

ブーツ作成。  リングをつける部分を別マテリアルにする。全部を同じ大きさにして、抽出オフセット。リングをテクスチャで張り付ける。靴紐をどうしようかなぁ。実際に、ブーツの合わせの部分を立体で作っちゃったんだから紐も立体で作ってもいいんだけど。別に、靴のアップなんてしないから、高精細は必要ないんだよね。とりあえず立体で作って、平面テクスチャで張ってしまおう。リングも一緒に作ってしまえば、いいね。リボン部分だけ、揺れるように別オブジェクトにして動くを作ればいい。つか、リボンもテクスチャでもいい。なんにせよ、カーブで紐のラインを作っていく。全員、足長っ! 左端(虎)特に。虎と比べたら、ライアン足短いなぁ。(縮尺も違うし) もうちょっと、裾とブーツの間が広いかな。修正するなら今のうち!   裾をちょっと持ち上げた。さて……カーブってどうやって作るんだっけ?Maya ユーザ ガイド: カーブの描画透視図で作ったら、いやんなことになっとる。正面図で作ると、Y軸に対して作れるけど、でも、それだと、甲の部分ができないんだよね。部分的にカーブを作って、掃引して、あとでつなげればいいか。メッシュに沿ったカー...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。4

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3 | Create3D-3DCG制作作業日記↑前の記事。ズボンの方は、使い回しが効くので、 Dazの方でマテリアルを設定する。胸と腰のこのマークは↓メッシュ切って作ってる。  基本的に黒と金色。 ↓この真ん中の服ね。(金色のライアンくんの服)とりあえず、でつくって、ジャンニ作る。ライアンくんはジャンニの体型でいいんじゃないかと思う。六分袖に六分裾。一昔前なら、完全に女の子サイズだよね。虎徹さんの七部袖とか、見たとき凄い不思議だった。今、男性にこういう丈が流行ってるのかな。かわいいけどさ。編み上げロングブーツなので、Dazで買ってないかと思ったんだけど見当たらなかったので作ることにする。スカイハイブーツ作ったときに作ったブーツの基礎から♪ 四角くごつっとした外観に整える。編み上げを入れるために、エッジを切った。------------------------次【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3dCG制作作業日記  ------...