3Dいじり 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。116【鞘テクスチャのIray最適化】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。115【鞘テクスチャをIray最適化する】 | Create3D-3dCG制作作業日記バンプテクスチャテクスチャをジオメトリに変換する | Maya | Autodesk Knowledge NetworkMayaで↑テクスチャからジオメトリ作って見ようかとも思ったけど、もう一歩がんばったw あと、下緒だけど あそこまで再分割するなら、ディスプレイメントに合わせてメッシュに凹凸をつけても良かった。今度は上記の方法でやってみる。バンプ画像を50%グレーをかけずに、数値を大きくして適用すると↓ やっと見えた。鍔とかは、3Delightと同じディスプレイメントをバンプにつけて綺麗に出た。この鮫皮との違いはなんだろう? まぁ、とにかく、バンプが反映されることがわかったので、調節する。↓ この左上スミの印籠刻みがさっきから気になってるんだけど、メ...
