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Photoshop

【Photoshop】『レイヤーカンプをファイルに書き出す』改変【解決!】

Adobe Photoshop 2020 Windows10 でも使えます。【確認 2020/11/26】 64ウイン7でPhotoshopCS5Extendedで作成。 この記事 要約。 大量のファイルの中にあるレイヤーカンプを 『アクティブファイル名-連番.jpg』のファイル名にして バッチ処理でファイルに書き出したい。 『連番』をつけられるのがポイント! 連番がつけられないと、バッチ処理に使えません。 何回か改変して、望みのものができました。 いちおう、どんなスクリプトなのか、下まで読んでみて下さい。 ダウンロードは、もちろん、自己責任で。 パッチ処理に使わなくても、簡素なファイル名スクリプトとして使えます。 ---------12/08/16 (木) 10:09 追加 スクリプトダウンロードあり ・レイヤーカンプのファイル名先頭に日付を入れるスクリプト。 ・同じく、先頭にアクティブファイル名を入れるスクリプト。 ・同じく、先頭に拡張子の無いアクティブファイル名を入れ、『レイヤーカンプ』を削除し、連番を二桁にするスクリプ...
2020.11.26
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る8。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 レンダリングままの画像。 ↓  完成品 以下、この画像にするための簡単なメモ。 地面に『ざらざら』を追加する。 そのために、『フィルター 雲模様』を追加。 これは私にとって非常に使い勝手がいいので アクション登録している。 『ナニカを誤魔化す』なら『雲模様』だよw これはフィルター一発で『繰り返しパターンの靄』を追加できる。 サイズ調整は『カンバスの大きさ』のみ。 ごらんの通り、どんな絵でも、幻想的になるw 地面のノイズを作ろうと思ったんだけど、 刀身の白い部分にテリを入れよう! イラスト作るときなんて、全部が思いつきさ! 『選択範囲...
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る3。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 地面『グランド プレーン』を不透明度ゼロにする。 よし、荒野の地面が見えた。 OK! 塚の茶色が青い背景と対比。 白い刀身が、暗い大地と対比。 いいんじゃないでしょうか! 刀が縦のラインなので、背景は横のラインだけにしたかった。 植物が縦のラインを作ってるのでどうかと思ったけど 『一番長い』のが刀なので、これもいいと思う。 あとはヒカリの方向と、刀への映り込み確認。 そう言えば、空はIrayアイテムじゃないから変換しなきゃ行けないんだ。 これら、Irayを3Delightにするツール。 【DASアイテム確認】RSSY Iray to 3Delight Converte...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る6。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 地面もそうだけど、空もテクスチャの粒子が荒い。 PhotoshopCCで拡大しましたー。みたいになってる。 やっぱり、『空』なんて、フォトショで合成した方がいいわ。 ライト用に、空を入れてレンダリングするけど 空はフォトショで微調整するのが一番。 素材集の中から夕日を見つける。 こういうときは、アドビプリッジ。 素材集は全部パッケージから出してカテゴリでフォルダに入れてる。 まだ、そんなに数がないからできたw このフォルダの素材よりダズアイテムの方が多いからダズアイテムの方は、カテゴリ分けあきらめたもんな。 『私が商用で使って良い画像』だけがこのフォルダに入ってる。 こうしておかないと、イラストに使ったガラ画像が商用不可だったら、...
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る2。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 MyLibraryの検索でファイルを出して そのファイルから、フォルダに行こうとしてるのにできない。 スマートコンテントにはいけるけど ファイルが出てこないw スマートコンテンツで、こんなん出されたって、目当てのファイルが見つからないよ! 『マテリアル』だけ出してどうすんだよ。 元のプロップ出さないと、マテリアルを設定できないやん。 これ、昔のアイテムだから 『シェイプ』って何よ。 これの上のフォルダに、元プロップが有るんじゃないかと思うんだけど そのフォルダにたどり着けない。 丁度、DAZ Install Managerが起動してたので インフォメーションでファイル構成を見ようとした...
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る1。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 プロモーション画像を作る。 レンダリングが全部終わったので、 プロモーションに仕上げる。 【この記事を書いた日 2020/07/11  1:58 】 紹介画像のトップは、『冬の枯れた森』がイメージ。 『冬の枯れた森』っぽい背景アイテムを、コンテンツライブラリから見つける。 MyLibraryを上から見ていく。 こういうときは、マウスではなく、 キーボードの矢印キーだけで動かした方が速い。 冬じゃないけど、次善策。 これも面白い。 プロップを適当に盛り上げて、テキトーにテクスチャつけてるのね。 こんなん昔作ったな。 こういうのに、ガラスシェーダーをつけると 面白い背景画像になる。...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【41】ジオメトリシェルの調節。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【40】鞘のジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記   ジオメトリシェルの調節。 なぜこんな にラッカーが太いのかと思ったら、 ↓ディスプレイメントテクスチャに、50%グレーかけるの忘れてました。 ↑ヘコム部分以外が白なので、50%膨れたんですわ。 PhotoshopCCでチャチャッと、50%グレーをかける。 これはもう、テクスチャ作成中にアクションを作っているので ↑このボタンを押すと、 ↓『50% gray』という名前のついた、50%グレーが乗算のレイヤーができます。 後は統合して保存するだけ。 Daz Studio4.10を再起動させれば、 ちゃんと、反映されています。 この時に、Daz Studio4.10を再起動させないと 反映されません...
2020.08.16
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【39】シーンに数字を入れる

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【38】鞘のマテリアル | Create3D-3dCG制作作業日記         シーンに数字を入れることにした。 ↓シーンの部品名冒頭に数字を入れてみた。  未着手。 1 実行中。 2 暫定完了。 3 完了。 鞘。 3のマテリアルだけど、でレンダリングしても綺麗! 次にすること。 鞘にジオメトリシェルをかぶせる。 凹凸用テクスチャを設定。 ディスプレイメント バンプ 両方数値を1にする。 サブデビジョンレンダリングを3にする。 鞘をマテリアルにする。  プラスチック光沢を設定。 メッシュのサブデビジョンを設定。...
2020.08.16
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【42】刀置きを復活させる。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓ 【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【41】ジオメトリシェルの調節。 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀置きを復活させる。 ↓この床の間の刀置き。 【PS】 湯屋5-5 【コマワリ漫画を作る】歌仙さんの部屋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 メイキングはこちら。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 これも、メッシュはすぐ見つかった。 ↓他のはマテリアル残ってたけど↑これは無かった。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これを読みかえしてて↓こんなん出てきたw ↑イラレで同じ大きさの『●』を一面に並べて ランダムで大きさを変更。 ...
2020.08.16
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【44】刀置きの細部を調節する。

Daz Studio4.10でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【43】『漆』はプラスチックと瓜二つ。 | Create3D-3dCG制作作業日記     刀置きの細部を調節する。   D-Formerでツノの形を変えて、鍔にかからないようにする。   マテリアルを登録。   刀置きをOBJでエクスポート。   エクスポートしたのをインポート。   これで、D-Formerの変形が確定する。   【この記事を書いた日 2018/10/04  6:08 】   他のカタナ置き。 これは一つのファイルにまとめてあった!     3パターンはこうなる。   ↓コンなところにマテリアル残ってたよ!!     四つ目。漆が消えてる!     テクスチャが足りないだけ。 d:/●simシ...
2020.08.16
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【43】『漆』はプラスチックと瓜二つ。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【42】刀置きを復活させる。 | Create3D-3dCG制作作業日記   『漆』はプラスチックと瓜二つ。 この『漆』ってのをDAZでマテリアル作るときに 『プラスチック(光沢)』を選択しなきゃいけないのが すごくいやだったけど、塗料としてはそうなるのね。 これ、外国人受けすごく悪いよ。 だから、木目が分かるものにしたい。 台座は↑プラスチックにするとして。 ツノは大理石を当てたいとか考えてたら↓NVIDIAのマテリアルがあった。 ↑ワックスを使ってみた。 ツノって、磨いたらちょっと透けるやん? あれにならないかと思って。 掌を空かしたら赤く見えるような。 …… いや゛いいや、。 セラミックでいいわ。 とりあえず、ワックスはちょっと透けすぎ。 ワッ...
2020.08.16
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 目抜き【22】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 メッシュをグループにわける。【21】 | Create3D-3dCG制作作業日記   マテリアル再現。 こういうチェックは、順番があるw 朝は大きいものから。 食後は小さなものから。 朝はやる気があるから重たい作業からできる。 食後は集中力が無いから、失敗しても、怪我が小さくなるものからやる。   今まで意識してやってなかったけど これから意識してやってく。     目抜きオーケー。   これは、あとは柄巻のしたになるので、 解像度をベースに戻しておく。   こんな小さなものでレンダリング容量使うともったいないから。     塚のマテリアル。 足りないファイルが出た。 e:/000 3...
2020.08.10
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 保存ファイルのバージョンが違う【23】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 目抜き【22】 | Create3D-3dCG制作作業日記   大問題勃発。 ↓塚のテクスチャをデフューズにつけたら   ↓こうなってる。   UVをみたら ……これ、最後に作り直したUVだ!   でも、『刀身』はこの前のUVだったよね?   ↓刀身のUV 刀身を動かさずに、他のを集めたんだ?   塚は柄巻の下になるから、そんなでかいUV必要ないと思ったんだ?   大問題ってのは その『全部を一枚にしたUV』が、上の方に保存されてなかった、ということ。 塚まわりのテクスチャ 刀身まわりのテクスチャ 塚が2018 刀身が8192 こんだけファイルサイズ違うなら 刀身に入れられるよね、って入れたんだ?   ↓ここらへんも2048とか1024とかで、単一ア...
2020.08.10
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 UVマップ 【24】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 保存ファイルのバージョンが違う【23】 | Create3D-3dCG制作作業日記   UVマップをローカルから探す。 全部一つになってるのはこれや。 けど、これのデフューズがない。   別の所にあった。 Bridgeじゃないと探し出せてないわ、って離れてるところw やっぱり、ツールは大事だよね。   『Adobe Bridge』は、PhotoshopCC買ったらついてくる 画像閲覧ツール。便利!   これが、ファイルサイズ3.9ギガある。   思考タイム。 このテクスチャを復活させる? 塚以外は他のUVなのに?   多分、一段階古いほうが、この一枚UVなんじゃないかと思う。   ↓切羽が違うガラになってる。 今からここに配置し直しはきつくない?   最新ファ...
2020.08.10
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【27】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 塚と鞘に、マテリアル設定【26】 | Create3D-3dCG制作作業日記   塚と鞘に、マテリアルを設定する。 柄巻に足りないテクスチャ。 runtime/textures/lune designs/fabricbasics/ldfbcbscs_dirt1_01.jpg ↑これは、もう、最終テクスチャ。 ヒトサマのだ。 アタリにおいておいたわけじゃないだろうし なんなんだろう? とりあえず、私のに置き換えた。 【この記事を書いた日 2018/08/19 14:38 】昼のルーチン開始。 【この記事を書いた日 2018/08/19 15:03 】再開 柄巻オーケー♪ ディスプレイメントの値が各々違うので、スクショするけど もう一度、色をゼロにしてレンダリング。 朝からずっとこれやってて...
2020.08.10
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【29】マテリアルのミッシングリンクを修正する。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【28】 | Create3D-3dCG制作作業日記   マテリアルのミッシングリンクを修正する。 これで、テクスチャがつながるんじゃないかな。 あれ? まだつながってない? 二つのファイルの中身を、両方にコピーした。 ↓まだない! e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saaya bp.jpg e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya .jpg フォルダにはあるんだけどな…… ああ、わかったわかった! DAZをロードしないと、テクスチャの再読み込みがされないんだ。 DAZを再起動した。 まだない! saya .jpg ↓どっちにもあるのに! と思ったら、アルファベットついてた↓ ...
2020.08.10
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