Maya

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 38 【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 アドビCCを導入しての初めての作業w 勝手違うわーw  口金の部分に↓こうやって丸を並べる。↑この内側だけをイラストレーター(イラレ)に持っていき丸を並べる。  もちろん、イラレCCも初めて触る。↓レイヤーが出ないのはなぜ?  でコピーしたのをそのまま配置できるようになった!  のはいいけど、まだレイヤーが表示されない。なぜ?  新規レイヤーを作るわけでも無し。 ナニカが表示されて無い訳でもなし?  レイヤーウインドウを閉じて、もう一度レイヤーウインドウを出したら普通にレイヤーが出た。何これ、エラーだったの?   まぁいいや。  Illustratorとで同じようなレイアウトにしたために、どっちがどっちか、一瞬迷ったw  Illustrator  位置を確認する。...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 36【確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記彫刻部分パソコンにより、新パソコンに買えた初めてのDAZ。この間一月ほどあいたので、前のこと忘れてしまって、確認が相次いでいる。 : 4 45.48 seconds  : 4 54.23 secondsやっぱり、CPU使う方が遅い。  どこまでやったか忘れたので【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これを読み返して、最新ファイルを設定してレンダリングした。   もう彫刻はいじらない。  これ見えるかな?↓竜の周りに白いもやがあるの。  龍だけを取りだしたいんだけど、そのファイルがない。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成7  【蜻蛉切のモーフとテクスチャ確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成6  【蜻蛉切の作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 拡大穂でベンドを入れる。 根元の文字が中央から右に寄ってるよね? テクスチャもメッシュも、センターに揃ってるんだよなァ。 いや、ちょっと右に寄ってる? でも、レンダリングで見えるほど寄ってない。 その微差が出てるんだから、整える。 テクスチャを中心に揃える。 やっぱり、テクスチャの時点で、下の部分が右にずれてる。...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成6  【蜻蛉切のモーフ作成】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成5  【蜻蛉切の作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂先拡大を重ねてつけなければ問題ない。 通常穂。拡大しても、まぁ、問題ない。 樋じゃない所にもテクスチャあるの忘れてた。そっちもつける(右上の赤い所) ↑なんか赤い文字が右エッジに寄ってる? ↓テクスチャは中心線にまっすぐ載ってる。 真上から見ても問題ない。角度の問題かな。 サブデビジョンかけたら切っ先の真ん中に...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【用に修正】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍にクリースを挿れる。やっぱり変なメッシュあった↓ なんでそんなことに?なんか不細工なんだけど、どうしたらいいかなぁ……斜めになってたところを、全部凌ぎを横断してまっすぐにした。 → 満足した。とにかく、中心線を『跨いで』輪切りになるようにメッシュを持っていく。 → これはどっちが正解かな。エッジを増やしただけかな……水色の部分を三角のまま、緑の部分を水平にしただけで良かったかな?いっそのこと、こうか?これでいい気がするな。下はゆるやかなカーブが欲しいので、もう一本挿れた。緑の部分を水平にしただけで良かった、という結論。よし、クリースを挿れていく。いや、御手杵と、乱藤四郎を作ってから、最後に一気にクリー...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【Iray用に修正】【更新 2018/02/08 15:30 】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記漫画用に作った槍。【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の手直し↓ここに三角があるので、左半分までミラーカットして、エッジを追加。他は無いっぽい。ここに三角があるのは前の完成の時にもわかってたけど、小さい場所だから解決しなかったw今回はテクスチャ挿れるので、三角あるととんでもないことになるから、全部潰す。樋の先端も綺麗。切っ先も問題なし。けら首のカタチが違う。当時は上面図しかなくて、そこから立体を推し量る能力が低かったwこの時大歩危カマしててねぇ……樋(黒い部分)が始まるのが、赤や印の所から、なのねwわかったからにはこれで放置できないんだけど、...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 10【UV展開する】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、蜻蛉切↑左の露出の高い方を作る。腰鎧のメッシュがあまりに汚かったので、思わず作り直してしまった……手間は掛かったけど、すっっっっごい満足した!ヽ(´▽`)ノ前のとくらべるべくもなく綺麗!巧くなったなぁ~♪ 私♪(自画自賛)↓前のも、表は綺麗だったんだけど裏がなぁ……【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記そして、なんかすっっごい、汚いエッジがあって、これ修正するなら作り直せ! と思ってしまったwこういうことしてるとがいくらあっても足りないからしない、って決めたンダケドなァ。さぁ、UV作ろう。勝己さんにblenderで簡単にUV展開する方法を教えていただいた。 @amakawawaka ああ、...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。関連記事蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。蜻蛉切を作る前の記事【Maya】蜻蛉切の戦正装作成8 【簡易メッシュ完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、蜻蛉切↑左の露出の高い方を作る。分割をあげていく。私の大好きな作業でもある♪分割の前に、テキトー作ってた部分を整えていく。この服は袴としての『結び目』が飾り帯で見えなくなるので、テキトーに背板をつける。飾り帯の三色はただの平行なので、メッシュでサーフェイス分けてテクスチャ使わない方向でいく。図録ではこの帯下の部分、すっごい複雑なんだけど、それは再現しない。↓袴の隙間は下の着物が見えてるんだけどここはメッシュで埋めて、見えている筈の陣羽織と同じマテリアルを当てる。陣羽織変更したらここもかってに色が変わるように。ここって、腰鎧あったら見えないところなので、別にいいんだ。袴を正方形ぐらいにメッシュ入れて、スムーズ。↓左疑似スムーズ(ショトーカット3)。右、実際...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 25 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 黄色をもっと金色にするために、茶色系にシフト。貝レイヤーを複写。色レイヤーの上に持ってきて、コントラストで白を強調して、スクリーンモードにする。 → ↑ビフォー↓アフター。貝の白い部分が浮き上がった、ツヤツヤ感アップアンプ青と黄色の堺を塗り分ける。そのついでに、黄色の部分だけ、別レイヤーで選択範囲のために塗...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 23 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パターンは作った。塗り潰しから。2017_ 03m25d_05h43m_ 10sshaft全体を塗りつぶして、前の色を持ってくる。長さが足りない部分は、コピースタンプツールで黄色を足した。色を整える。螺鈿はこんなに青く無いので、色調補整で色を抜く。ブルー系をまず抜く。レッドとマゼンタも薄くした。虹色だけが残っ...
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【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】

【Autodesk Maya 2014】で長髪を作成する。基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記  天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記   ↓この方法で髪を作ったけどちょっと問題が出てた。【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記その解決方法を思いついたので、実践しておく。 ↑この方法だと↓つむじの頂点から全部作る必要がある。 ↓こういう髪を作る場合↑これだと困るのね。多分、短髪の時も困ってたんだけど、解決方法が思いつかなかった。 頂点を二つ作ればいいんだよ。って、目覚めたときに思いついた。 球を割って、間を繋げる。 ↓トップは全部四角にしてエッジループを挿れられる形にする。   ↓こういうのをテンプレにしたらどうだろうと思うわけ。 短髪だと、...
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MayaがあるのにZBrushも使う理由。

【Autodesk Maya 2014】にもスカルプトがあるのに何故ZBrush 4R7を使うのか。結論使い勝手が良いから。(当たり前)実践で紹介。今つくってる日本刀「歌仙兼定」 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻(柄にぐるぐる巻いている部分)をMayaでメッシュをつくってZBrushでフィットさせる。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻をZBrushで調整。柄(つか)と柄巻(つかまき)でサブツールが二つ。 「サブツール」とは、Mayaのアウトライナとチャンネルが一つになったような機能。 Mayaだと、チャンネルで可視不可視を決めるけど ZBrushだとここでメッシュごとに「自動」でできる。 そして、ワンタッチで「今使っているメッシュ以外を非表示」ができる。 Mayaのチャンネルみたいに、クリックをたくさんしなくてもいいし いちいちチャンネルクリックしなくても メッシュを「オルト+クリック」すると、編集できるメッシュを変えられる。これが便利♪ サブツール名はOBJのファイル名がそのまま使われる...
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【D|S】刀剣乱舞の小夜左文字を作る。

Daz Studio4.8フィギアで刀剣乱舞の小夜左文字を作る。完成  図公式、小夜左文字Ipara コスプレ 刀剣乱舞 衣装 小夜左文字 cosplay 武士 制服 コスチューム 衣装 オーダーメイド可 (m, レディース)同田貫正国の顔を改変する。以前に作っていた同田貫正国。子供モーフを入れて、Dazで顔を改変。テクスチャは和泉ちゃんの顔。ここでZBrushに持っていくんだけど、問題が勃発。顔だけを変える場合は、基本フィギアの体格を変えないものなんだけど この『子供モーフ』が、顔も変えているので、子供モーフを抜くと、どっかのサイヤ人みたいになる。なので、この子は、体格コミモーフとして作るしかない。なので、普通なら体格はあとで変えるんだけど 今ある程度変えてしまうことにする。ほっっそいからね、この子は。どこの座敷童やねん。絶対、脱がせられない。Dazでは、マッチョにするのは簡単なんだけど、痩せさせるのがむずかしいんだよね。これでも腰回りと足が太いねん。ZBrushで改変しちゃえば簡単なんだけど、そうすると、市販の服を着せたときに合わなくなるんだよね。まぁ、市販の服なんて着せないからい...
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【Daz Studio4】蜻蛉切の梵字テクスチャを作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、蜻蛉切を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、蜻蛉切 とんぼきり槍の写真から梵字を転写。ZBrushでスポットライト転写なんだけど、↓なぜか塗りつぶしテクスチャがフチドリになってて実際、フチドリでしか転写されない。なぜ?梵字の解像度を上げて、とりあえず、フチドリができる状態で転写。これで正式使用するなら、ラインを撮り直すけどスポットライトが正常に動けば綺麗なテクスチャが取れるのでとりあえず、テクスチャを乗算で重ねてバケツで塗りつぶした。ぼけるんだけど。この大きさなら気にならない。縦2000ピクセルでレンダリングすると粗がすっっっごい気になるけどこの大きさになると、あまり気にならない。大体、あとで作り直す予定があるのだからここでは手間を掛けないでおく。作り直す予定なので、テクスチャに数字が入った状態で保存。胸に梵字が入るだけなので↑左じゃなく、右だけのテクスチャでいい。乳輪にテクスチャがかぶってた。梵字しかないからオフセットでずらしてもいいんだけど乳首の方にも同じテクス...
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【Autodesk Maya 2014】nClothの高度なテクニック。【ラップでラックラク♪nCloth♪】

mayanclothadvancedtechnique2012jpn.pdf - Google 検索『nClothの高度なテクニック。』(日本語)↑どこからたどり着いたのか忘れたけど、このチュートリアルをする。高度と言いながら、かなり初歩から教えてくれるので優しい♪  nCloth の高度なテクニック – Autodesk  チュートリアル用ファイルは↓のアドレスの一番上。Autodesk - Autodesk Maya サービス & サポート - Autodesk Maya 2009 チュートリアルこの頁のチュートリアルガイドは英語。  日本語ガイドがどこにリンクされているのか、本当に疑問。  しかも、このガイドで『これはできていないのでこう修正しましょう』って部分がすでに、ファイルでは全部修正済(笑)  え? なんでできないって書いてあるの? と最初戸惑った。タイムスライダのどこからシミュレーションを開始するかの設定。オブジェクトのセンチメートルと、シミュレーションのセンチメートルを合わせる。  ↓空間スケールが『0.01』がセンチメートル。『1』だとメートル。これを合わせないと、...
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【Mayaポリゴン習熟】ペットボトルを作ってみた。【4個目】

↑暫時完成図。ポリゴンの習作他の記事。ポリゴン習熟 | Create3D-3DCG制作作業日記今回は、ラベルとかも作ってみる。お風呂でふと、作り方を思いついた。立方体と円柱を、分割同じにしたらつなげられるよなァ、と。ZBrushで注ぎ口のねじを作ろうと思ったんだけど、どうしたら綺麗にできるんかなぁ。これをディスプレイメントで書きだすので、その時に直線に描き変えることにする。と思ったけど、Mayaでねじ作った。 ペットボトルを四分の一に割る。 注ぎ口をインタラクティブで分割。 インタラクティブで斜めに分割。 水平線を削除。 ネジ山ポイントを拡大。 端っこを揃える。ネジ山の角度が……横からしか見て作ってなかったから、角度が変わってる……ZBrushでやってみようかといかイロイロ考えたけどディスプレイメントで作ることにする。なので、UV処理に入る。底がちょっとシャープすぎるかな。Dazで見るとこうなる。不格好だなぁ。どうしたらいいかなぁ。目分量でボトル作ったのもあるんだろうな。サイズを数値で入れる癖をつけよう。とりあえず、UV処理する。あと、フタも必要。すっかり忘れてた。蓋の部分のUVなんだ...