3Dいじり 【3d】ズボンを作る3 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5
前記事【3d】ズボンを作る2 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5 | Create3D-3DCG制作作業日記次すること。 ボタンをつける。 ベルトを作る。 キャラクターモーフを作る。 デイビッド5 Michael5 フリーク5ベルトを作る。ズボンのベルト位置からフェースの複製をして拡大。そのベルトからベルトの尻尾をフェースの複製で接続。押し出してベルトの本体を作成。↓ベルトの尻尾。このズボンは脱がすのが前提なのでベルトも、外したときの全体像が必要になる。このベルトは、外しても使うから真っ直ぐなのを作って、UV展開してから、巻き付けたのを作るのがいいと思う。どうせ、モーフ山ほど仕込むし。もうちょっと長い方がいい。角を取る。バックルの中の革の上げ下げまでする気はないので、ベルトのモデリングはこれで完了。次すること。 ボタンをつける。 ベルトを作る。 キャラクターモーフを作る。 デイビッド5 Michael5 フリーク5ボタンをつける。軸を16分割にした円柱を張り付けるだけ。次すること。 ボタンをつける。 ベルトを作る。 キャラクターモーフを作る。 デイビッド5 Mich...
