【ZBrush 4R6】モーフ作成で左右が逆になってしまった場合。【エラー&解決】

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ZBrush 4R6でやってますけど、他のソフトでも操作は同じだと思います。

 

↓何カ月か前に作ったブーツにモーフを作成したら、左右が逆になってしまった。

20141121_00Create3D2238_thumb

 

モーフあてた時に、たしかに左右がぐるっと入れ代わったんだ。

ブーツを、最初は右足で作って左にミラーしたのを

今回は左足を修正して右にミラーしたからだ。

昔すぎて、どっちから先にやったかなんて忘れてた。

 

修正方法。

  1. 現在の完成形のブーツの左足を削除。
  2. 右足だけでOBJ書き出し。(『右足OBJ』)
  3. 新規ファイルで『右足OBJ』をimport。
  4. それを複製してミラー。
  5. 二つをマージして
  6. 左右揃ったブーツをOBJ書き出しする。

 

これをモーフローダープロすれば、左右逆転が直る。

 

 


【ZBrush 4R6】モーフ作成で左右が逆になってしまった場合。

でした♪

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

2014/11/21 13:37

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