Daz Studio

Daz Studio

【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。2

前記事【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 型紙を変えずに服のサイズを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 MD4からUV情報を書き出しても、ZBrush 4R6に入出力した段階で、サーフェイス情報は消えます。 Marvelous Designer 4でキャラクター服からGenesis 2 Male服を作るときの注意。 MD4 モーフターゲットしたあとでジオメトリを読み込むと、モーフターゲット前にアバターが戻ります。 四角ポリゴンにするのを徹底しよう♪ 四角の方がレンダリングが綺麗♪ Dazで使っているフィギアとMD4のアバターは必ずおなじメッシュを使いましょう。なんなら、毎回Dazから書き出していい。ベースでね。 Daz ウエアラブル登録で、カメラも登録できる♪ ハンドカメラとか作ってると便利♪ 必要なファイルは一つの作業フォルダに集約させましょう。 現状...
Daz Studio

【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。13【服モーフ調整】

前記事【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。12【服の着せ直し】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記■この記事でしてること。 ライアン服でライアンに直接服をトランスファーユーティリティし それにライアン服をモーフで着せた。 つまりは、Genesis 2 Male服を作らずにライアン服だけを直接作った、ということ。 はっきりいって、目も当てられない状態になったので Genesis 2 Male服を作ろうと言うところで終わった。 服モーフを全部当てる。 眼球の位置を調節する。とりあえず、目下これだけする。あまりにも酷いな。前回、Marvelous Designer 4のゼロポーズでトランスファーユーティリティしたのでDazのゼロポーズから換算してこんなことになる。一端、ゼロポーズで登録し直そう。Ryanをゼロポーズにして、服を書き出しそのメッシュをトランスファーユーティリティして他の服をモーフとする。だけの筈だったんだけど三角ポリゴンだからか、ZBru...
Daz Studio

【ZBrush 4R6】ライアンのプロモーションビデオを作る。14【服メッシュ調整】

前記事【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。13【服モーフ調整】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 Genesis 2 Male用に服を作り替えるだけなのに、ちぐはぐなことをして三時間も無駄足踏んだ。 いくつか気づいたことのメモ。今日すること。 Genesis 2 Male用に服を作り替えて、 トランスファーユーティリティして、 ライアン服モーフを読み込んで 服ポーズモーフを読み込んでみる。結果 ポーズの間が巧くいけば 眼球の位置を整えてレンダリング。 うまくいかなければ、 もっと細かくポーズを書き出して、 服モーフ再取得!Marvelous Designer 4でMMDポーズを読み込んだらシミュの途中でこんなことに……もうちょっと細かくポーズを書き出さないといけないんだろうね。ライアン服をGenesis 2 Male服に変換するにあたってGenesis 2 Maleをゼロポーズにしたら振り袖になった……暫定とはいえ、ウェッ...
2Dいじり

【Daz Studio4.6】Growing Upでライアンを子供にして、笑顔モーフ作る。【ZBrush 4R6】

↑↓テクスチャは一緒。Genesis 2 Maleモーフです。↑この漫画用レンダリング設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑を↓で子供にします。 体を小さくするのは↓赤枠のパラメータ。Growing Up Bundle こんな感じ♪ペアレントしている髪は自然と小さくなりましたが、拡縮と移動で位置を合わせる必要はありました。顔がへしゃげてるのは私が顔をいじってるからです。デフォルトGenesis 2 Maleを子供にさせるとこんな感じ。修正は不要です。ここからさらに、パラメータで↓のようにちぢませて二歳児ぐらいに。でこぼこを均してふっくらさせる。きあーっ! かわいーっ!(ジタバタ)体型が変わってるから、体型ごとモーフ読み込まなきゃいけない。表情モーフ使えるのかと思ったけど、まぁ……うん。大笑いモーフをZBrush 4R6で作りました。まだ皺が残ってる。完成。満面の笑顔である♪カワユイ♪歯とかインナーマッスルも全部、一緒に拡大してます。あと、犬歯をちょっと伸ばしておきました。イ...
3Dいじり

【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】

前記事【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。10【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓一連の記事。ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記MMD書き出しができなくて諦めていたけれど下記記事の通りできるようになったので、Marvelous Designer 4に読み込んでみます♪【Daz Studio4.7】DAZで書き出しができない!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記参考サイト「布シミュレーション」/「とうふ」のうごイラ フィギア以外を不可視にする。↓書き出したMMDファイルを読み込む。爆発した。あとで、短いモーションを作って試してみるとして、今回はやっぱりキーポーズだけ書き出すことにするって、そのキーポーズでアニメーション作ってしまえばいいんじゃん。↑上記ポーズを取得して、10コマずつ適用。裸でMMDに書き出してMarvelous Designer 4にインポート。シミュレーションして待つ。すっごい待つらしいので、どうせだし、PhotoshopCS6で使う効果をPhoto...
3Dいじり

目を閉じるモーフを作成しようとして頓挫

実際には、↓この服の続きで、袖とか足とかの間接を曲げるモーフを作りたい。【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記それをするのに↓これを学べば一番いいと思うんだ。オリジナルキャラ作成時の目の補正 : いろは雑記今は服の間接をしたいけど、以前に作っていたオリジナルキャラ、ル・アさんの目が閉じないのも事実なのでとりあえず、サイトにある通り、目の閉じるモーフから作ってみることにする。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記だがしかし【Daz Studio4.6】ル・アを作る。15  ル・アの顔をGenesisモーフに保存する。 【Daz3D】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事で、ル・アをDaz Studio4に登録したはずなのに、いない。(T_T)使わないから削除しちゃったのかな。もう一度モーフ登録から必要になる。今後は、シェイプもったいないとか言わずに、登録していく。Genesis 2 Maleには、オリジナル顔の基本は登録してたんだ。↓左がマイキャラ、右がデフォルトGenesis 2 Ma...
Daz Studio

【配布】干支娘、羊ちゃん。

Daz Studio4.7、Genesis 2 Female用服です。※髪の毛は別売りです。同梱アイテム 羊トップ (頭、レオタード、袖) 羊ブーツ 羊角 ウエアラブルセットGenesis 2 Female以外は、オートフィットです。モーフ無し。商用レンダリングOK♪著作権は放棄しませんが、改変でも再配布でもなんでもしてください。でこぼこをメッシュで作っているので重たいです。インストール方法。zipを解凍したあと↓この二つのファイルをマイライブラリに入れるだけです。インストールするとこんな感じになる筈↓前髪が見えるように、羊頭は後ろ目にセットしてあります。足首とか伸ばすとメッシュが伸びます。モーフは入っていません。DAZファイルの配布は初めてなので、なんか巧くいかなかったらこの記事のコメントにください。お願いします。(切実)zipファイルです。SkyDriveを使っています。>>> 干支娘 羊 ダウンロード <<<↓とりあえず、服も小物も全部シーンサブセットで保存してるんです。服とか、何で保存したらいいんですか?メイキングはこちら。↓【ZBrush 4R6】干支娘の羊さん作った♪【メイ...
3Dいじり

【Daz Studio4.7】4.6の時のレイアウトに戻したい!【一分でできます】

Daz Studio4.7のレイアウトを以前の標準に戻したい場合。一分でできます! 簡単簡単♪↓一番上の、グローバルメニューは一緒の筈なので、元に戻しましょう。↑ウインドウ → ワークスペース → セレクト レイアウト↓ ハリウッド色を戻します。↓ ウインドウ → スタイル → セレクト スタイル↓ ハイウエイこれで、4.6の時のスタイルに戻ります。一分でできましたね! 私が、独自レイアウトを使っていてバージョンアップされたときにその独自レイアウトが受け継がれていたのでデフォルトレイアウトが変わったってのが、いま一つよく分からなくて遅くなりました。ごめんなさい。カスタマイズ方法はこちら↓【Daz Studio4.7】ウインドウなどのカスタマイズの方法【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪2015/01/05 19:34
3Dいじり

【Daz Studio4.6】体型を変化させるときに気をつけること。

Genesis 2 Maleを私が改変したフィギアのライアンが、あらゆる市販服が↓こうなって着せられなくて困ってたんだけど(ラット周りが膨れる)理由がわかった。かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記ライアンの体をある程度Daz Studio4.6でシェイプいじったあとZBrushでかなり変えたんだ。↑ZBrush 4R6で胸回りをかなり削った覚えがある。アントニオさんがこうならないから、ライアンと彼との差を考えたら、そこにいきついた。↓彼は全部Dazのシェイプで作った。ZBrush 4R6での修正も無し。自作キャラにMichael 4の服を着せる。 | Create3D-3dCG制作作業日記肩はめり込んでる。だから、市販モーフだけ使ってもここらへんは仕方ないのかな。大体これはMichael 4の服だしね。ライアンみたいに胴体を無理矢理つめなければ、ZBrush 4R6での修正は基本的に必要ない。ライアンは足を長くするために胴体をつめてるから、ウエストと胸に凄い皺が出てるんだ。ZBrush 4R6...
3Dを自作する

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24

今回は、 シャツの縫い目をつけて、 ズボンの作り直しが決定(T_T)【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。23 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑上記記事で検証していた、『フチ』をつける方法。↓こんな感じ♪ハードな縫い目が入るようになりました♪オーケーオーケー♪もう一度全部やり直しだけど、これができるなら苦じゃないわ♪すんごいおなか痛くてのたうち回ってたけど、吹っ飛んだ♪実は昨晩母から「明日病院行くよ!」って言われて多分神経性胃炎。突然胃の辺りが痛くなって、12時過ぎまで眠れなかったのに、三時半に痛さで目覚めて、この七時前までずっと痛かったけどこの折り目みてすっとした♪マジ、病院いくのイヤダ神経性胃炎(笑...
3Dいじり

キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】

いつも来てくださっているあなたに、お礼と言っても何もできないのですがこの髪を貰ってやってください。↓一万ピクセルでレンダリングするとこんな感じ。------------------------2013_08_15(木) am08:55スカイドライブへファイルを移動しました。------------------------一般的に、リアル絵に使える髪ではないですが枯れ木も山の賑わい、ということで。使っていただけると嬉しいです♪Genesisに着せるとこんな感じ。好きなように拡縮して下さい。私は、ゼロから作るのは得意なのですが、最後の仕上げが苦手なので、製品にできるようなものじゃないことをご了承ください。是非改変してやって下さい。それを私がいただきに参ります(マジで)テクスチャが金髪だけ同梱です。動画に使っていただきました♪ありがとうございます♪血まみれのパーティナイト(動画):月川拓海さんの投稿作品 CG/イラスト/写真/音楽/動画... みんなの作品投稿サイト ■使用条件。申し訳ないですが、ノークレーム、ノーサポートとさせていただきます。 著作権は『天川和香 Amakawa_Waka』...
3Dいじり

【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。

Marvelous Designer 4で作った服の、ズボンとTシャツの縫い目をDaz Studio4.7でレンダリングして欲しくて四苦八苦している。Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事の続き。↑この方法だと縫い目は出ない。縁に別布を入れる前に、もう一つ試す。型紙の縫い目になる部分のすぐ隣に内部線を引く。向こうの型紙の端と、こっちの内部線で縫合する。こっちの型紙の端は放置。見えるかな?↓↑端っこがチョットだけ布から離れて立ってる。これを、DAZのToonyCamでレンダリングするとこうなる♪↓↑右脇は内部線で縫合、左脇は、型紙の端で縫合。端に別布をつけるよりはるかに簡単!これでいいんじゃないかい?↓左がToonyCam。右がデフォルトレンダリング。この、背景赤くなるの、どうにかならんかね。【Daz Studio4.7】レンダリングの背景が真っ赤になったよ!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で一瞬直ったんだけど、そのあとまたぶり返した。基本的にToonyCamで...
3Dいじり

【Marvelous Designer 4】四角ポリゴン化と折り目について。

↑ズボンの型紙に上記のように内部線を描いて↓折り目をつける。------------------------画像がいくつか壊れてます。ごめんなさい(T_T)解決方法ご存じの方は教えてください。アップロードした時点で画像はローカルで一を動かしていないのに、アップロードした画像が壊れてるんです。最近突然こうなって、困り果ててます。------------------------なんで突然画像がアップロードできなくなったの?↓左がメッシュ10、真ん中が初期の20。右が、初期20のまま四角化↓Daz Studio4.7での普通レンダリング。メッシュを三角で半分にするより、四角化する方が綺麗。(縦の折り目だしね)四角化すると、容量は、1.5倍まぁ、こんなのはいいわね。綺麗だから。ステッチの部分に二本の折り目をつけて書き出し。↓入るのは入るけど、やっぱりつっぱった部分は消える。『折り目』だからね。折り目が逆でした。↓左二本が谷折り、右が山折り。どっちにしろ、用を足していないし、みっともないしで却下。【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。 | Create3...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。13【照明の設置】

自作3dマンションの部屋にライトを設置中。【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。12【照明の設置】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↓なんか埃凄そうな部屋だな。 ↑これだけみると、でかいダイニングテーブルって感じするんだけど↓アントニオさん(191センチ)が来ると、せせこましいテーブルに見える(T_T) もうちょっとでかくした方がいいかな。↑はダイニングライト一灯のみ。 なのにこんなに明るい。天上に光が抜けるのは仕様でいいのかな?たしかに、このほうが、一つの灯で部屋が明るくなる。台所(未設置)以外、全部のライトつけるとこうなる。ザラザラしてるのは、シャドーのソフトネスが2%入ってたからっぽい。リビングライトに入れたままで、それをダイニングにコピーしたから、両方ザラザラしてたんだ。つまりは、砂漠とか、砂嵐とか人が住んでないところに踏み込んだときとかちょっとシャドーのソフトネスを上げると、『ざらついて濁った空気感』が出るんだわ。オケオケ♪『ざらついた』ぐらいなら、PhotoshopCS6でノイズかけるほうが早いんだけどそういう方法もあるということで。という...
3Dいじり

【Daz Studio4.7】プリミティブの球をまんまるにするには?【2秒でできます♪】

Daz Studio4.7の中で、いくつかの『基本メッシュ』を作ることができます。↓クリエイトメニューの 『ニュー プリミティブ』です。]↑上から 立方体 キューブ 円柱 シリンダー 円錐 コーン 球 スフィア ドーナツ形 トーラス 平面 プレーンです。↓球体を作ってみましょう。↑これ初期設定かどうかわかりませんが、今回これで作ります。(前回作った数値が入っています)↓球体がカクカクしています。これは『メッシュが荒い』からです。細かくする設定はここ↓『セグメント』の数を増やします。↑倍にしました。↓下が、セグメント12、上が24。もう一つ倍にしました。下から12、24、48です。メッシュの大きさを見てみましょう。↓『ワイヤー テクスチャー シェイプ』に変更。元に戻すには 『テクスチャー シェイプ』 にするだけです↑安心して設定変えてください♪↓セグメントを多くすると、メッシュが増えています。『サイズ』も密度を上げると縦線が増え↓左の球になります。これでチュッルチュルの真球にできます♪数値を変えるだけ!二秒でできましたね♪円柱とかも原理は一緒です。セグメントとサイズの数値を上げることで、...
3Dいじり

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。23

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日すること。 Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。 全部の服にアントニオモーフをつける。 アントニオさん用マテリアルをつける。 そのマテリアルを保存する。 ブーツのストラップをウェイトマップで硬質化する。 ウエアラブルで保存する。 いくつかレンダリングする。 悦に入る♪『悦に入る♪』までが手順です。よし!■ Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。ついでに、ズボンにブーツカットのモーフつけようとしたら……はみ出してたよ……なんでだよ。ブーツに沿ってズボン作ってるのになんではみ出すの?作り直し!よしよし♪これはもう、曲げたときのモーフ作るしかないよね。伸ばした足用のしわだから。名前も整えておいた。このズボンにいろんなモーフを入れて、フル対応ズボンにする予定♪となると、もうちょっとちゃんとしたくなるんだよな……だって『保存』するんだから。ということ...