全カテゴリの新着、更新記事

3Dいじり

【Daz Studio4.6】ル・アを作る。16 ル・アの身体を作る 【Daz3D】

まず、足の長いGenesisを作り、そこから体型変化させていきます。 前記事【Daz Studio4.6】ル・アを作る。15 ル・アの顔をGenesisモーフに保存する。 【Daz3D】 | Create3Dこれからすること。 足長Genesisを作って 節くれだった指を作って 指の長い手をつくって(ル・アさんは指が長い) 細マッチョを作って以前、足長Genesisを作ったときのファイルは捨ててた。足長Genesisを作る。【Daz Studio4.6】 | Create3D←←←←←Victoria6の足を長くする。【Daz Studio4.6】日本のアニメ体型にする。 | Create3D足長Genesis 2 Femaleを作る。【Daz Studio4.6Pro】 | Create3D【Daz3D】Shape Shiftで日本アニメのような足長フィギアを作ってみよう!【Daz Studio4.6、Victoria6、Genesis】 | Create3DGenesis 2 Femaleなら残ってたんだけどね。まぁ、そんな手間じゃないので、とっとと作ってしまいましょう。基本Gen...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】ル・アを作る。18 ル・アの身体を作る 【Daz3D】

前回、手を作っていたけれど、そんなものは後回しだ! 前回【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D手のアップは出るから必要だけれど、前回は、包括的に手全部を修正しようとしていた。とりあえず、ル・アさんに必要なポーズだけその都度作っていくことにする。 さきに体を作る。 ル・アさんの体はMichaelでいい。全裸にならないから、体幹の筋肉はどうでもいい。 ル・アさんのキャラクターを仕あげていく。 M5テクスチャでル・アさんの顔シェイプ……怖い……(T_T)でも、まだ人間として通用する顔だよね。多分。 あれ? ル・アさんのテクスチャを貼ってもぼこぼこしてる。ああそうだ、M4のヘッドを抜かなきゃいけないんだった。 そうそう♪ いや……眉毛を整えたポリゴンってこれだったっけ?眉毛の部分作り直し。 体のテクスチャを整える。顔テクスチャの顎の色をぴっカーで取得。  この色をDaz Studioのデフューズに設定。 前から見てもわかるけど境目がはっきり。顔テクスチャのぐるりは同じ色で塗りつぶしているので、それに合わせたら大丈夫かと思ったけど...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】ル・アを作る。19 ル・アの体を作る 【ZBrush4R6】

ル・アさんの体を作った。前記事。【Daz Studio4.6】ル・アを作る。18 ル・アの身体を作る 【Daz3D】 | Create3D足長Genesisを作り直して手をつくって、体を整えました。↓右がデフォルトGenesisに足長をあてて、ボディービルダーとフィットネスのディティールを与えたもの。左がそれをZBrushで改変したものです。男の人が体幹で一番細いのは、ウエストじゃなくて腰。そして、一番幅があるのは胸回りと太股。胸筋が、Genesisそのままだとおっぱいのようだったので、胸筋っぽく変更。ル・アさんは昔の人なので、足の指は全部離しました。大地をがっつりつかむために。草履とか下駄で歩いてたら、足の指はくっつかないと思いますので。くるぶしとか踵も大きくして、人指し指を長くしました。指を節くれだたせて、手の甲に筋を入れました。ちょっと雑ですね。筋が斜めってます。掌に『分厚さ』を追加。武器を振り回す人なので、握力強そうな手にしました。これは、標準の細マッチョなので、ル・アさんはここから指を少し伸ばします。肩の筋肉を増やし、鎖骨を太くして肩のラインに見えるように……したつもりだった...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。5 顔を改変する。【ZBrush 4R6】

前回のファイル。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。 | Create3D-3dCG制作作業日記間に色々したので、どこまでしたのか忘れちゃったんだけど↑の記事で、睫毛の修正を始めるところで終わってた。けど、睫毛の修正は、ZBrushでしたよ?↓でも、これは睫毛の修正の前のOBJしか残ってない。おかしいと思ったら、ZBrushファイルだけで四苦八苦してて、まだOBJ書き出してしなかったらしい。そのファイルからOBJ書き出ししてみたら、睫毛がずれてた↑↓ZBrushだと気付かなかった(笑)ごっついずれてる。まぁこんなもんか……はぅっ!左目!↑眼球が変形してる!左右対称にしてるのに↓相変わらず左右対称になってくれないメッシュ達。なんかがずれてんのかな。眼球は、スマートリシムが効きました。ホッ♪睫毛完了♪睫毛なんて、たぶん表示させないけど、スッキリした!これを、基本フィギアとして置き換える。とりあえず、ここに入れておいた。さぁ、各人の顔を作っていこう♪------------------------次------------------------エンジョイ! ...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】MyLibraryのフォルダ分けってなんであんなに分かりにくいの?

Daz Studio4.6のMyLibraryの最上層に↓髪の毛があるのに。最上層の『ピープル』カテゴリの中にもまた『髪』がある。なんでこんなわかりにくいの!それは私が考えるに二つの理由があります。Dazサポートに聞いたわけではないのであくまでも推測ですが。 Daz Studio4.6は元々、がPoserのアイテムを使うソフトだった。 このカテゴリ訳をしたときに、『Dazフィギア』や『Genesis』の登場を想定していなかった。Poserのアイテムを使うだけのソフトであった時はPoserと同じかてごりわけで良かった。けれど、自分とこで『Dazフィギア』を作るようになると『Dazフィギア』用服は、Poserフィギアに着せることができない。だから↓『ピープル』カテゴリを作って、『Dazフィギア』をそこにいれ『Dazフィギア』それぞれのアイテムをその下に作った。そして、『Genesis』の登場を予想していなかったからピープルカテゴリの最上層に第一世代~第四世代までのキャラクターフォルダを作った。そして、Genesisからは、キャラクター毎の服が必要なくなったから『Genesis』と一括りにし...
3Dいじり

【Dazレビュー】Advanced Wood And Metal Shaders Bundle【シェーダー】

Advanced Wood And Metal Shaders Bundleとりあえず、通り一遍の使い方だけ説明してみました。メタル……メタルが際立つアイテムってなんだよ。 機関銃。 戦車。戦車だろ!まず、こんなシーンを作ってみた。タンクは↓。Victoria 6が着ているのは、これです。↓Tank ThorGenesis 2 FemaleEveryday Wardrobe for Genesis 2 Female(s) Jeans and Shirt でも、画面的に全然おもしろく無いのでいじくりまわしていたら↓こうなってた……なぜだ。戦車だけだと、なんかなぁ、と人肌挿れたいなぁ、と思ってほら、新車ショーに水着の女の子いるやん? あのカンジで。戦車全体挿れたら、どのみちシェーダーのupなんてできないから砲塔だけあったらいいよね、とか思ったら、必死でVictoria 6巻き付けてた。どんだけ鋼鉄マニアやねん、Victoria 6。(Victoria 6のせい?!)不思議だなぁ、自分の頭が。こんなことに一時間使ってたよ……。四面図だとこんなことになってます。砲塔の部分にVictoria 6...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】服が破れたときの繕い方【五秒でできます】【動画説明あり】

←↑Genesisの服をFreak 5に着せると破れます。バリバリ破れてますね。これを五秒で直します。繕い方は、2ステップ♪■ステップ1シーンで破れているアイテムを選択。■ステップ2エディット→ジオメトリ→アプライ スムージング モディファーを選択。↓シーンのオプション。するだけ。↓こんなに簡単♪左、スムージング後。右、スムージング前。【Daz Studio4.6】服が破れたときの繕い方【五秒でできます】【動画説明あり】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2014_05_21(水) am09:28Freak 5
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。

現時点で眼球のずれを、私の技術ではどうにもできないので作り直す。眼球もいじって汚くなったしね。前よりかわいくなった(笑)睫毛の修正に入る。2014_05_17(土) am08:28その前にDazで確認。顎が細すぎる。目尻が眼球足りてない。相変わらず、目尻と眉毛をZ軸で奥に押し込んでいます。↓眼球より瞼の方が幅がある。。↓こういう輪郭にしたい。目尻を鋭角にする。どうせ漫画にするんだから、かっちり目はカクカクにしてしまおう。瞼の幅をつめて、輪郭を整えて、睫毛を整えたら、一端、基本顔としてセーブ。そのあと、タイバニ用漫画絵として、目をカクカクにする。現時点での確認。口回りのメッシュを整える。涙袋をシャープに入れすぎた。くちまわりまだシワが残ってる。目尻に新たなしわ。一万倍で拡大しても、ブラシサイズ2って、この大きさなんだよね。睫毛ぐらいは、ほぼ頂点で動かせる。2014_05_17(土) am09:47額をもうちょっとフラットに。目尻をフラットに。下瞼目尻をシャープに。2014_05_17(土) am10:08うっかりしてた。くちびるに隙間ができてしまった。口端に大きなブラシでスムーズをかける...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。

前回↓ここまで作っていたメッシュごと、ファイルを捨ててた(笑)メッシュはごみ箱を空っぽにしてしまっていたけれど↑のモーフが残っているDaz Studio4.6ファイルはごみ箱から救出できた!やばかった~それで、うっかりこの基本顔を登録してしまったあとで睫毛を整えていなかったことを思い出した。こういう細かいのはZBrushで前回やって死んだので、Mayaでする。頂点を一つ一つ直接動かすと言うのは、ZBrushは得意ではないから。睫毛を整えようとするとすごくしんどい。ZBrushではあんなに苦労したのに、とりあえず目に沿わすのは数分で完了。ここから漫画用睫毛にしていく。DazにOBJ書き出しして思い出した。なんでZBrushだと頂点調整がめんどいのにZBrushでやろうとしたのか。Mayaだと、OBJ書き出ししていじったあと、モーフローダープロで読み込めないからだった。↓こんなふうに、サーフェイスにそって別れちゃうからこの時点で、何も触らないままMayaからOBJ書き出ししても頂点数が違っててモーフローダープロできない。だが、今回は数カ月前の私ではない!ちょっとあがいてみる。とりあえず、メ...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。9【Daz3D】

ZBrushでスカルプトに入る。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。8【Daz3D】 | Create3Dまず、顔だけ表示させたい。これが、『Ctrl シフト クリック』って書いてあるのに、なかなかできなくて困ってた。(ポリグループはできてる)どんだけ検索しても解決策が無いから、すっごい簡単なところで私が間違えてるんだと思った。私はこれで、『Ctrl シフト クリック』してたのね。これで、『Ctrl シフト クリック』、したら、簡単に↑のように顔だけ選択できた。こんなことのために20分ぐらいうろうろしてた。単一ポリグループを選択するときは、ドローモードで、『Ctrl シフト クリック』ですよ!前回、顔の透明度を当てるのに必死になってた。全身のポリグループに顔と同じテクスチャが当たっているらしく、透明度まで反映されてる。部分部分で当て直す必要があるわけね。ん?複数ポリグループを同時に選択することはできないの?足と腕、胴体全部に一気にテクスチャを当てることはできないの?腕のポリグループを選択して腕のマップを当てたら、全身が腕マップになった……ま...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。10【Daz3D】

ZBrushで、今度こそスカルプトする!前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。9【Daz3D】 | Create3D歯を入れずに書き出したので、歯を別オブジェクトとして書き出して読み込む必要がある。まず、歯をインポート。↑ツールに歯が保管される。他のツールをクリックして、巨人をインポート。↓インサートボタンを押して、歯のツールを読み込む。Daz Studioで、歯は頭の位置にあるので、ずれは無いです。歯の複製した方が裏面になっていたことが発覚。頭にテクスチャを当て直す。トランスペアレントをチェックしてるのに黒い部分が透明になってくれない。一度、トランスペアレントのチェックを外し、他のツールをいじったあとで、もう一度トランスペアレントのチェックを入れたら透明になってくれた。左の歯が裏面であることは変わりない。ただ、Daz Studioではちゃんと表示されているので、良しとする。------------------------キャンバスの背景色を明るいものに変えたいんだけど、やり方が判らなかった。バックドロップをしていしなきゃいけないのかな。テク...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。11【Daz3D】

ZBrushで巨人をスカルプトしていきます。今度こそ!前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。9【Daz3D】 | Create3D今度は、Daz Studioから1%で書き出したので、標準ブラシでこんぐらいの対比。とりあえず歯も読み込みましたが、全身を先に第一サブデビジョンで整えたいと思います。で、一度Daz Studioに戻して、モーフローダーで読み込めるか確認。もう今回は、モーフローダーが使えなかったら、ZBrushで全部仕上がったフィギアをDaz StudioにOBJで読み込んでボーンを移植してすまそうと思っています。別に、Genesisを巨人に変更させる必要性なんてないわけだから(笑)巨人は巨人で、サイボーグとか、ああいう扱いでいい。ボーンを一緒にするのは、Genesisのポーズが全部使えるから、ってだけなわけだし。ポリゴン数もとりあえず一緒なら、服も着せられるかもしれない……って巨人にGenesisの服を着せてどうするんんだ(笑)となると、モーフローダーにこだわる必要は、今回は無いわけです。ただ、今後のフィギア作成に置いては、モーフ...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。12【Daz3D】

Daz StudioとZBrushの連携方法が確立されたので、スカルプトをやって行く♪前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。10【Daz3D】 | Create3D今回は、モーフローダーがちゃんと効いた♪身体はできたので、肝心の顔のスカルプトに入る。前に歯茎を整える。↑歯が出すぎていて、どうしようもないので、歯茎をちょっとあげる。ZBrushはスポットライトとかでペイントもできるんだけどまだ使い方がよく分かっていないので、Photoshopで作業する。ZBrushのテクスチャは上下反転しているので↓の上のラインが下歯茎のラインになる。ZBrushで今見ている画面が右歯茎なので、↓赤枠のラインを整える。やりすぎ。足りない。最初にやり過ぎた時は、Photoshopの方で左右反転して、『ちゃんとしたtexture』にしてたんだけど試行錯誤の時は邪魔臭いので左右反転せず、片面だけ修正した状態でjpgにしてZBrushに読み込ませてた。なんどやっても変更が反映されない。↓こういうふうに、テクスチャにとげを生やしてみた。どこらへんのとげから位置がおかしい...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。18【Daz3D】

ボーン問題が解決したので、OBJの微修正に入る。 口の中とか、プロジェクションのバリっぽいのが残ってるんだ。   前記事 【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。 | Create3D ↑のOBJをZBrushに読み込む。   インポート直後。   ポリグループを表示させる。     デフォルトだとこうなってる。 ↑これだと細分がされすぎててDaz Studioのテクスチャが使えない。 そういうときはこのボタン!   ↓ジオメトリの下の方にある『ポリグループ』の中の、↓ 『オートグループ ウイズ UV』   『オートグループ ウイズ UV』オン 『オートグループ ウイズ UV』オフ ↑Daz Studioのサーフェイス通り、ポリグループが別れました。   これにすると、 頭部をコントロールシフトで選択したときに、まつげが出ない!   ↓こんなふうに、まつげが邪魔で目元がスカルプトできない、ってことがない! 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。13【Daz...
3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。19【Daz3D】

もう一度、最初から巨人を作り直してみる。手順Daz Studioから巨人をOBJで書き出す。このとき、Poser設定で書き出す。歯(ダウン、アッパー)もPoser設定でOBJ書き出しする。ZBrushにそれらを読み込んで、ポリグループ ウイズ UV をセット。Ctrlシフトで、顔だけ表示する。テクスチャを当てる。ずれとる……Daz Studioの方で、巨人のサーフェイスがV4になっていたため。それをM4に変更して、もう一度OBJ書き出しする。ぴったり♪スカルプトに入る。ブラシを右トレイに表示させる。これで、クリックだけでブラシが選択できる。前より怖くなったんじゃないかと思う(笑)下唇があったのを忘れていたので、盛り上げて置いた。これでも左右が微妙に違うので、GeometoryのModifyTopology→MirrorAndWeldをポチ……したらサブデビジョンがあるからダメ、って言われた。今回はこのままいく。モーフローダーが使えなかった上に、ゼロ地点に立ってくれない巨人。なぜ?さん軸がゼロニなっていなかったのぜ、ゼロにしようと思ったら、さん軸全部をゼロにすることはできなかったので、Y...
3Dいじり

【ZBrush】ジークラスの動画の抜き書きメモ【備忘録】

ZBrushの公式チュートリアル動画。 Pixologic :: ZBrush :: ZClassroom   説明は英語だけれど、操作はゆっくりなので大丈夫!   Pixologic :: ZBrush :: ZClassroom Digital Sculpting :: Military Assets with Joseph Drust 最後にした行動をリピートしてくれるボタン。 リーセントmt?   マイクロメッシュ。 左端、チェーンメイル。   パネルループ スライスカーブブラシ。   スライスカーブブラシでシートをポリグループにわける。   パネルループをクリック。   一瞬で↓の区切りがつく。 革鞄とか、靴の継ぎ目とか、機械の継ぎ目がすぐ作れる。   スムーズプラシを使うと、角がとれる。   デフォメーション ポリッシュ   角が残ったまま、角がとれる。     ストローク フレームメッシュ。 フレームの際にボーダーができる。   縫い目が自動的にできる。   柄を変えるだけで、レンガの端とか 壁の際とか、いろいろ使える。                       フレー...

Daz Studio カテゴリの新着記事記事一覧

Victoria6 タグの新着記事記事一覧

Daz Studio 基礎講座 カテゴリの新着記事記事一覧